يعتبر Armored Core 6 أشبه بـ Armored Core الكلاسيكي مما كنت أعتقد

لقد تطلب الأمر النجاح الكبير الذي حققته Dark Souls، وطلبًا من اللاعبين، لجعل FromSoftware يبدأ في جلب ألعابه إلى الكمبيوتر الشخصي. حتى عام 2011، كان كل ما صنعه المطور الياباني تقريبًا حصريًا لوحدات التحكم، بما في ذلك 15 لعبة قتالية ميكانيكية في سلسلة Armored Core. إلى جانب MechWarrior، كان من الممكن أن تكون لعبة Armored Core ضخمة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية في أواخر التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، حيث كانت بمثابة رفيق أكثر نشاطًا وأقل بساطة.

حسنا، هذا لم يحدث. ولكن بعد مرور 25 عامًا، أصبح هناك أخيرًا معالج مدرع على جهاز الكمبيوتر. لقد لعبتها لمدة خمس ساعات تقريبًا، وأنا هنا لأخبركم بهذه اللعبة اللعينة مزقت .

Armored Core 6 هو بالضبط ما كنت أتمناه. سريع الخطى بشكل لا يصدق. تمكين. إنها تضعك في آلية يمكنها الطيران والاندفاع في كل الاتجاهات، مع عمق التخصيص الذي جعلني جشعًا لفتح كل جزء وتحديد مجموعة من الآلات المختلفة المصممة لهذا الغرض. تتطلب عناصر التحكم ردود أفعال سريعة ولكنها بسيطة للغاية، حتى مع كل أسلحتك وقدرتك على الحركة.



إن مستقبل الخيال العلمي هذا قاتم ووضيع، حيث يصور الطيار الخاص بك باعتباره بيدقًا للشركات غير المكترثة التي تتنافس جميعها بشكل تافه على السلطة. قد تكون كثافة البيئات في بعض الأحيان مذهلة، حيث تبتلع المصانع الضخمة والشبكات ذات العوارض الضخمة الأفق، لكن الحوار يذكرك باستمرار أنك موجود فقط للعمل من أجل شخص آخر. هذا الانتصار المذهل على جيش من الآليين الأدنى مستوى والذي جعلك تشعر بالرغبة الشديدة منذ لحظات فقط؟ كان ذلك في الواقع مجرد سطر في جدول بيانات لإحدى هذه الشركات المتجانسة؛ سوف تكون محظوظا للحصول على الشكر.

في الأساس، ما أقوله هو أن هذا هو جوهر مدرع مثالي - حتى في بعض النواحي التي أعتقد أن محبي السلسلة منذ فترة طويلة كانوا قلقين بشأنها.

وهذا نوع من الصفقة الكبيرة. بقدر ما كان FromSoftware يقول 'نحن نصنع لعبة Armored Core'، كان سؤال المتابعة من الجميع تقريبًا هو 'Soooo... ما مقدار Dark Souls الموجودة هناك؟'

من الساعات الخمس التي لعبت فيها، كانت الإجابة 'لا شيء تقريبًا'، على الأقل ليس بطرق تغير التجربة الأساسية (آسفة). هذه هي قوة AC6 العظيمة. إنه تذكير بأن مطوري FromSoftware يمكنهم إنشاء أنواع مختلفة من الألعاب - وأن موهبتهم في العمل، أو الرؤساء المتميزين، أو الإعدادات التي تقع تحت جلدك، لم تبدأ ولا تنتهي مع ألعاب Souls. كمتابعة لـ Elden Ring، يعد Armored Core 6 أيضًا منظفًا مرحبًا به: فبدلاً من الاستكشاف اللامحدود، لديك هنا مهمة يجب إكمالها، شخص ما أو شيء ما لتفجيره، ومن المحتمل أن تنتهي أو تموت في حوالي خمس دقائق.

هذا أحد الأشياء التي أتحدث عنها عندما أقول أن هذا هو النواة المدرعة المثالية.

مهمات Armored Core 6

لعبة المدرعة كور 6

(رصيد الصورة: فرومسوفتوار)

عندما تمكنت من رؤية معاينة لعبة AC6 قبل بضعة أشهر، كان لدي انطباع بأن المهام في هذه اللعبة كانت أطول بكثير مما اعتدت عليه في لعبة Armored Core 3 في حقبة PS2، حيث كان بإمكاني إنهاء الكثير المهمات في أقل من خمس دقائق. كانت هذه المعاينة غير المباشرة من الفصل الثاني من هذه اللعبة، لذا ربما تصبح المهام أطول قليلاً وأكثر انخراطًا بعد الفصل الأول الذي لعبته بنفسي الآن. لكنني أعتقد أنني بالغت في تقدير المدة التي ستستغرقها المهمة المتوسطة بناءً على تلك النظرة المبكرة. استنادًا إلى الفصل الأول، أعتقد أن معظم المهام في AC6 ستجعلك تدخل وتخرج في أقل من 10 دقائق. خمسة عشر، قمم. في عمليات التشغيل المتكررة لبعض مهام الفصل الأول بعد أن قمت بترقية آليتي، كنت أنفذها سريعًا خلال أربع أو خمس دقائق فقط.

تبدو هذه الوتيرة مناسبة بالنسبة لـ Armored Core، لأنه لا توجد فرصة كبيرة للتوقف عن العمل. وفي غضون ثوانٍ، ستتمكن من تفادي الكثير من النيران القادمة، وإدارة مقياس التعزيز الخاص بك، والبقاء على اطلاع بكل عمليات تهدئة أسلحتك. إنه أمر مبهج، لكنه بالتأكيد الأفضل في فترات قصيرة.

يعد هذا التصميم المدمج القائم على المهام تجربة مختلفة حقًا عن الرحلات الطويلة عبر المناطق في ألعاب Souls، لكن كل نهج يناسب محيطه جيدًا. في لعبة Armored Core، أنت تلعب دور مرتزق في آلة قوية بشكل لا يصدق، يمكنك الدخول إليها وإنجاز المهمة. تدور أحداث ألعاب Souls حول كونك مغامرًا ضائعًا وفضوليًا، وتنجو من مهمة طويلة وشاقة.

نظام القفل

لعبة المدرعة كور 6

(رصيد الصورة: فرومسوفتوار)

لقد رأيت بعض محبي Armored Core منذ فترة طويلة يعبرون عن قلقهم بشأن 'القفل الصلب' في Armored Core 6، والذي يعمل بالطريقة التي يعمل بها القفل في العديد من الألعاب ثلاثية الأبعاد: فهو يوجه هجماتك نحو الهدف ويبقيها أيضًا في إطار آلة تصوير. لم تعمل ألعاب Armored Core الأقدم بهذه الطريقة على الاطلاق . يتحكم أحد مكونات آليتك بشكل فعال في حجم شبكة الاستهداف الخاصة بك، وكان عليك الاحتفاظ بها داخل تلك الشبكة حتى تستهدف هجماتك تلقائيًا أقرب هدف، ولكن التحكم في الكاميرا كان كله عليك.

يمزج Armored Core 6 بين القديم والجديد هنا. عندما تقترب بدرجة كافية من العدو، ستظل أسلحتك مثبتة عليه تلقائيًا، وستظل متحكمًا بشكل كامل في الكاميرا الخاصة بك. لا يزال لدى AC6 أيضًا جزء ميكانيكي قابل للترقية يؤثر على دقتك، مع مواصفات منفصلة للمساعدة القريبة والمتوسطة والطويلة المدى.

إنها تضيف خيار قفل 'صعب' جديد يسمى Target Assist والذي يمكن مقارنته بألعاب Souls (ومعظم الألعاب ثلاثية الأبعاد الأخرى، في هذا الصدد). تساعد ميزة Target Assist على إبقاء الكاميرا مركزة على عدو واحد لك. تبدو هذه الإضافة أمرًا ضروريًا بالنسبة لي نظرًا للسرعة التي يتحرك بها معالج Armored Core 6، ومن الناحية العملية، لا أعتقد أن المعجبين القدامى سيكونون منزعجين جدًا من ذلك، لأن Target Assist في الواقع يأتي مع مقايضة متميزة .

إليك ما يقوله النص التعليمي في المستوى الأول حرفيًا: 'عند التمكين، ستقوم ميزة Target Assist تلقائيًا بتوجيه الكاميرا ومكيف الهواء الخاص بك نحو الهدف الحالي.' ومع ذلك، فإن هذا يأتي على حساب انخفاض دقة التصويب. ضع في اعتبارك الموقف ومستوى مهارتك عند اختيار تمكين هذه الميزة أم لا.

لقد لاحظت الفرق بمجرد أن واجهت أعداء أقوى. كنت أقفل بقوة على أجهزة تكييف الهواء عالية الحركة للعدو وأشاهد صواريخي تتناثر دون ضرر على جانبيها أثناء مراوغتها. كما هو الحال في لعبة Armored Core الكلاسيكية، سيظل هناك بالتأكيد فن لإبقاء العدو في مرمى البصر لتوجيه طلقاتك بدقة.

ضبط نظام التشغيل

ضبط نظام التشغيل في Armored Core 6

(رصيد الصورة: فرومسوفتوار)

تعيد AC6 الساحة، وهي رفيقة للحملة حيث تخوض معارك 1 ضد 1 ضد الآليات غير القابلة للعب. ترتبط إحدى مكافآت الفوز في الساحة بمستوى من التخصيص يتجاوز مجرد تبديل الأجزاء داخل وخارج آليتك، ويُسمى OS Tuning. لن تتمكن من فتحه إلا بعد بضع ساعات من بدء الحملة، لكن هذا النظام يتيح لك إنفاق مورد لفتح المزيد من الترقيات الوصفية لآلياتك، والتي يعود بعضها إلى الألعاب القديمة في السلسلة. هناك واحد يسمى خليج الأسلحة، والذي يتيح لك التخلي عن أسلحتك الخلفية (حيث توجد عادةً أشياء مثل قاذفات الصواريخ) مقابل سلاحين إضافيين (البنادق والمدافع الرشاشة وشفرات الطاقة) التي يمكنك التبديل بينها باستخدام أزرار كتف وحدة التحكم. على الرغم من أنه ليس نفس الشيء تمامًا، إلا أن هذا أعاد إلى ذهني نظام الأسلحة الخاص بـ Armored Core 4. في تلك اللعبة، يمكنك التبديل بين إطلاق النار من ظهرك وأسلحتك اليدوية بنفس أزرار الكتف.

هناك أيضًا فتح ضبط نظام التشغيل يُسمى Manual Aiming للتحكم بشكل مستقل في إطلاق النار، وخيار الدوران السريع الذي يتيح لك إجراء دورات مفاجئة بزاوية 90 درجة، وهي ترقية وجدتها لا تقدر بثمن في Armored Core 3 التي تتحرك بشكل أبطأ بكثير. بعد إضافة 'القفل الصلب' لمساعدة الهدف، شعرت شركة FromSoftware بوضوح أن الدوران السريع لا يزال خيارًا مهمًا في AC6.

أفضل ألعاب الفيديو الآن

ترنح

عرض المنشور على imgur.com'

في AC6، سيؤدي الضرب المتكرر لآليات العدو إلى إنشاء عداد متدرج يصعقهم في النهاية ويعرضهم لأضرار إضافية. أعتقد أن بعض الأشخاص القلقين بشأن Soulsification of Armored Core رأوا هذا كنظام تم سحبه بالجملة من Sekiro: Shadows Die Twice (المصمم الرئيسي لهذه اللعبة هو الآن يوجه Armored Core 6). لكن stagger يعمل بشكل جيد مع صندوق الحماية مفتوح النهاية الخاص بـ Armored Core.

تسبب الأنواع المختلفة من الأسلحة ضررًا متدرجًا أكثر وأقل وضررًا أكثر أو أقل للأعداء المتداخلين، والطريقة التي تصعّب بها الأعداء تذهلني بصراحة باعتبارها تنفيذًا أكثر وضوحًا وإستراتيجية للصدمة من ضربات الأسلحة الثقيلة، وهو ما قد يحدث في ألعاب AC الأقدم .


ما لم يحدث خطأ ما بعد الفصل الأول، فإن لعبة Armored Core 6 هي لعبة ميكانيكية تحلم بها بالنسبة لي. إنها سريعة ومتطلبة، ولكنها توفر الكثير من الحرية لتخصيص آليتك. إنها تضع إطار التحدي الخاص بها حول اجتياز لقاءات قصيرة ومكثفة بدلاً من العمل الشاق الطويل.

بحلول نهاية جلستي التجريبية، كنت أقوم بإعادة تشغيل المهام ببنيات مختلفة فقط لأرى ما إذا كان بإمكاني القيام بها بشكل أفضل وأسرع؛ لا أستطيع الانتظار حقًا حتى أستمتع باللعبة الكاملة في 25 أغسطس وأرى الترسانة الكاملة من أجزاء الميكا الموجودة تحت تصرفي.

المشاركات الشعبية