(رصيد الصورة: بارادوكس التفاعلية)
أفضل عجلة thrustmasterاقفز إلى:
- كيفية تمكين غش Crusader Kings 3
- كيفية استخدام غش Crusader Kings 3
- رموز الغش الأكثر فائدة CK3
- المزيد من رموز الغش للعبة Crusader Kings 3
- أوامر اختبار CK3
- أوامر البرمجة النصية CK 3
بحاجة الى بعض غش الملوك الصليبيين 3 ؟ لا حرج في الرغبة في العبث في ساحة الحرب والمكائد والدراما في Paradox Interactive. مثل التاريخ نفسه، يمكن أن تكون لعبة Crusader Kings 3 أكثر غرابة من الخيال وتتناسب بشكل جيد مع اندفاعة من الجنون أثناء مواجهة المخططات التفصيلية ومؤامرات الاغتيال.
اربح المجد الأبدي مع أدلة CK3 هذه
(رصيد الصورة: بارادوكس التفاعلية)
دليل CK3 : نصائح للمبتدئين لتبدأ
دين CK3 : السيطرة على سكانك من خلال الإيمان
حرب CK3 : قهر أعدائك
تعديل CK3 : من القرص إلى إجمالي التحويلات
بالتأكيد، هناك متعة في اللعب وفقًا للقواعد أيضًا، والبقاء على قيد الحياة بقوتك واكتساب التفوق من خلال مكرك ومكرك - القليل من الأشياء أفضل. ولكن إذا كنت تريد العبث بالصيغة والإعدادات، وجعل اللعبة تتراقص على أنغامك، فإن الغش هو الطريقة للقيام بذلك.
تتيح لك أوامر وحدة التحكم Crusader Kings 3 القيام بأي شيء بدءًا من إعطاء العناوين وحتى قتل الشخصيات واكتشاف المخططات التي تستهدفك. وفي هذه القائمة أدناه نوضح كيفية استخدام هذه الأوامر، بالإضافة إلى سرد جميعها وتأثيراتها. استخدم بحذر.
كيفية تمكين غش Crusader Kings 3
ستحتاج أولاً إلى تمكين وضع التصحيح في Crusader Kings 3 لاستخدام الغش. تختلف الطريقة اعتمادًا على كيفية شراء اللعبة.
لمستخدمي البخار : انقر بزر الماوس الأيمن على Crusader Kings 3 في مكتبة الألعاب الخاصة بك. حدد 'خصائص' من أسفل القائمة. ضمن علامة التبويب 'عام'، حدد 'تعيين خيارات التشغيل'. يكتب -وضع التصحيح في الحقل واضغط على موافق.
لمستخدمي Gamepass/Windows 10 : افتح برنامج 'المفكرة' أو أي محرر نصوص آخر. إنشاء ملف جديد. في الملف، قم بلصق السطر التالي:
بدء الصدفة: AppsFolderParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode
احفظ الملف على سطح المكتب كملف .bat. يمكنك تسميته كما تريد (على سبيل المثال، CK3cheat.bat)، طالما أنه ينتهي بـ .bat.
سيؤدي النقر المزدوج فوق هذا الملف الآن إلى تشغيل Crusader Kings 3 في وضع التصحيح.
كيفية استخدام غش Crusader Kings 3
اربح المجد الأبدي مع أدلة CK3 هذه
(رصيد الصورة: بارادوكس التفاعلية)
دليل CK3 : نصائح للمبتدئين لتبدأ
دسيسة CK3 : تصبح على درجة الماجستير في الفنون المظلمة
دين CK3 : السيطرة على سكانك من خلال الإيمان
حرب CK3 : قهر أعدائك
تعديل CK3 : من القرص إلى إجمالي التحويلات
ألعاب الماوس باليد اليسرى
لفتح وحدة التحكم أثناء وجودك في اللعبة، اضغط على المفتاح `، أو مفتاح ~ (تيلدا)، أو Shift-Alt-C. اضغط على ` أو ~ مرة أخرى لإغلاقه (يبدو أن Shift-Alt-C لا يغلق وحدة التحكم). سترى نافذة حيث يمكنك إدخال أوامر وحدة التحكم.
لاستخدام الأوامر المذكورة أدناه، ما عليك سوى كتابتها والضغط على Enter. ضع في اعتبارك ما يلي:
• الضغط على Tab أثناء الكتابة في حقل أمر وحدة التحكم سيكشف الكثير من المعلومات. على سبيل المثال، إذا كنت تريد إضافة قانون إلى مملكتك، فاكتب add_realm_law ، ثم اضغط على Tab. ستظهر قائمة بالقوانين، ويمكنك بعد ذلك كتابة القانون الذي تريده. وهذا ينطبق على العقائد والصفات والأفواج والأسرار والعديد من الغش الأخرى أدناه.
• عند استخدام الغش على شخصيتك، لا تحتاج إلى إدخال معرف الشخصية. إذا لم يتم إدخال معرف الشخصية، فسيحدث التأثير دائمًا لشخصيتك. (على سبيل المثال، الكتابة سن 20 سيضيف 20 عامًا إلى عمر شخصيتك.) للعثور على معرفات الشخصيات الأخرى، قم بتمرير مؤشر الماوس فوق صورة شخص ما أثناء وجوده في وضع التصحيح.
• عند استخدام المبالغ، إذا لم يتم إدخال أي مبلغ، فإن القيمة الافتراضية هي 1000 ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه. يمكن أيضًا إدخال القيم السالبة (لتقليل الذهب والعمر وما إلى ذلك).
رموز الغش الأكثر فائدة CK3
ملحوظة : لا تكتب بين قوسين مع الكود. على سبيل المثال، سيتم إدخال [المبلغ] من الذهب على النحو التالي: ذهب 1000
اسحب للتمرير أفقيًاشفرة | تأثير |
---|---|
الذهب [المبلغ] | يضيف [كمية] من الذهب إلى شخصية اللاعب. |
قتل [معرف الشخصية] | يقتل [معرف الشخصية] |
المكسب_جميع_المزايا [معرف الشخصية] | يمنح جميع امتيازات نمط الحياة لـ [معرف الشخصية] |
know_schemes | يكتشف جميع المخططات التي تستهدف شخصية اللاعب. |
end_schemes | تم التخلي عن جميع المخططات التي تستهدف شخصية اللاعب. |
com.instabuild | يتم الانتهاء من المقتنيات والمباني في مجال شخصية اللاعب في يوم واحد. |
add_perk [معرف الميزة] [معرف الحرف] | يضيف [معرف الميزة] إلى [معرف الشخصية] |
add_piety [المبلغ] | يضيف [قدر] من التقوى إلى شخصية اللاعب. |
add_prestige [المبلغ] | يضيف [قدرًا] من الهيبة إلى شخصية اللاعب. |
add_trait [معرف السمة] [معرف الحرف] | يضيف [معرف السمة] إلى [معرف الحرف] |
حدث [معرف الحدث] | المشغلات [معرف الحدث]. |
Give_title [معرف العنوان] [معرف الحرف] | يعطي [معرف العنوان] إلى [معرف الحرف] |
set_sexuality [معرف النشاط الجنسي] [معرف الشخصية] | يغير التوجه الجنسي إلى [معرف النشاط الجنسي] لـ [معرف الشخصية] |
الحمل [معرف الشخصية] [معرف الشخصية] | تلقيح الأنثى [معرف الشخصية] مع الأب [معرف الشخصية] |
المزيد من رموز الغش للعبة Crusader Kings 3
ملحوظة : لا تكتب بين قوسين مع الكود. على سبيل المثال، سيتم إدخال [المبلغ] من الذهب على النحو التالي: ذهب 1000
اسحب للتمرير أفقيًاشفرة | تأثير |
---|---|
العمر [المبلغ] [معرف الشخصية] | يضيف [مبلغ] العمر إلى [معرف الشخصية] |
add_claim [معرف العنوان] [معرف الحرف] | إضافة مطالبة مضغوطة على [معرف العنوان] إلى [معرف الحرف] |
add_doctrine [معرف العقيدة] [معرف الإيمان] | يضيف [معرف العقيدة] إلى [معرف الإيمان] |
add_dread [المبلغ] [معرف الحرف] | يضيف [قدر] من الضغط إلى [معرف الحرف] |
add_maa [معرف الفوج] [معرف الشخصية] | يضيف [معرف الفوج] من الرجال المسلحين إلى [معرف الشخصية] |
add_perk [معرف الميزة] [معرف الحرف] | يضيف [معرف الميزة] إلى [معرف الشخصية] |
add_piety [المبلغ] | يضيف [قدر] من التقوى إلى شخصية اللاعب. |
add_prestige [المبلغ] | يضيف [قدرًا] من الهيبة إلى شخصية اللاعب. |
add_realm_law [معرف القانون] [معرف الحرف] | يمرر [معرف القانون] إلى عالم [معرف الشخصية] |
add_realm_law_skip_effacts [معرف القانون] [معرف الحرف] | يضيف [معرف القانون] إلى مجال [معرف الشخصية |
add_relation [معرف العلاقة] [معرف الحرف] | يضيف [معرف العلاقة] بين [معرف الحرف] و [معرف الحرف] |
add_secret [المعرف السري] | يضيف [المعرف السري] إلى شخصية اللاعب |
add_stress [المبلغ] [معرف الحرف] | يضيف [قدر] من الضغط إلى [معرف الحرف] |
add_title_law [معرف العنوان] [معرف القانون] | يضيف [معرف قانون الخلافة] إلى [معرف العنوان]. |
add_trait [معرف السمة] [معرف الحرف] | يضيف [معرف السمة] إلى [معرف الحرف] |
add_lifestyle_xp_all [المبلغ] [معرف الحرف] | يضيف [قدر] من الخبرة إلى جميع أنماط الحياة لـ [معرف الشخصية] |
add_diplomacy_lifestyle_xp [المبلغ] [معرف الحرف] | يضيف [مقدار] تجربة نمط الحياة الدبلوماسية إلى [معرف الشخصية] |
add_martial_lifestyle_xp [المبلغ] [معرف الحرف] | يضيف [مبلغ] من تجربة نمط الحياة القتالية إلى [معرف الشخصية] |
add_stewardship_lifestyle_xp [المبلغ] [معرف الحرف] | يضيف [المبلغ] من تجربة أسلوب حياة الإشراف إلى [معرف الشخصية] |
add_intrigue_lifestyle_xp [المبلغ] [معرف الحرف] | يضيف [قدر] من تجربة نمط الحياة المثيرة إلى [معرف الشخصية] |
add_learning_lifestyle_xp [المبلغ] [معرف الحرف] | يضيف [مقدار] تجربة أسلوب الحياة التعليمي إلى [معرف الشخصية] |
Change_culture [معرف المقاطعة] [معرف الثقافة] | يغير ثقافة [معرف المقاطعة] إلى [معرف الثقافة]. |
تغيير_مستوى_التنمية [المبلغ] [معرف المقاطعة] | يضيف [مبلغ] التطوير إلى [معرف المقاطعة] |
تغيير_الحماس [المبلغ] [معرف الإيمان] | يضيف [قدر] من الحماس إلى [معرف الإيمان]. الافتراضي 10. |
تغيير_الدبلوماسية [المبلغ] [معرف الحرف] | يضيف [قدر] من المهارة الدبلوماسية إلى [معرف الشخصية] |
Change_martial [المبلغ] [معرف الحرف] | يضيف [قدر] من المهارة القتالية إلى [معرف الشخصية] |
تغيير_الإشراف [المبلغ] [معرف الحرف] | يضيف [مبلغ] من مهارة الإشراف إلى [معرف الشخصية] |
Change_intrigue [المبلغ] [معرف الحرف] | يضيف [قدر] من مهارة الإثارة إلى [معرف الشخصية] |
تغيير_التعلم [المبلغ] [معرف الحرف] | يضيف [قدر] من مهارة التعلم إلى [معرف الشخصية] |
Change_prowess [المبلغ] [معرف الحرف] | يضيف [قدر] من مهارة البراعة إلى [معرف الشخصية] |
Clear_character_modifiers [معرف الحرف] | يزيل جميع معدّلات الأحرف من [معرف الحرف] |
Clear_title_laws [معرف العنوان] | يزيل جميع قوانين تعاقب العنوان من [معرف العنوان]. |
Clear_traits [معرف الحرف] | إزالة جميع السمات من [معرف الشخصية] |
Discover_all_eras [معرف الحرف] | يكتشف كل الابتكارات الخاصة بثقافة [معرف الشخصية] |
Discover_era [معرف العصر] | يكتشف [معرف العصر] وجميع ابتكاراته الخاصة بثقافة شخصية اللاعب. |
Discover_fascination [معرف الحرف] | يكتشف الانبهار الحالي بثقافة [معرف الشخصية] |
Discover_innovation [معرف الابتكار] [معرف الحرف] | يكتشف [معرف الابتكار] لثقافة [معرف الشخصية] |
dynasty_prestige [المبلغ] [معرف الأسرة] | يضيف [مبلغ] من الشهرة إلى [معرف الأسرة] |
end_schemes | تم التخلي عن جميع المخططات التي تستهدف شخصية اللاعب. |
حدث [معرف الحدث] | المشغلات [معرف الحدث]. |
المكسب_all_dynasty_perks [معرف الشخصية] | يشتري جميع تراث السلالة لسلالة [معرف الشخصية] |
المكسب_جميع_المزايا [معرف الشخصية] | يمنح جميع امتيازات نمط الحياة لـ [معرف الشخصية] |
Give_title [معرف العنوان] [معرف الحرف] | يعطي [معرف العنوان] إلى [معرف الحرف] |
الذهب [المبلغ] | يضيف [كمية] من الذهب إلى شخصية اللاعب. |
com.instabuild | يتم الانتهاء من المقتنيات والمباني في مجال شخصية اللاعب في يوم واحد. |
Instant_birth | يستمر الحمل لمدة يوم واحد. إدخاله مرة أخرى يعطله. |
join_era [معرف العصر] | يدخل [معرف العصر] لثقافة [معرف الشخصية] |
قتل [معرف الشخصية] | يقتل [معرف الشخصية] |
know_schemes | يكتشف جميع المخططات التي تستهدف شخصية اللاعب. |
دمج_الثقافة [معرف الثقافة] [معرف الثقافة] | تغيير ثقافة جميع المقاطعات من [معرف الثقافة] إلى [معرف الثقافة]. |
الحمل [معرف الشخصية] [معرف الشخصية] | تلقيح الأنثى [معرف الشخصية] مع الأب [معرف الشخصية] |
Remove_doctrine [معرف العقيدة] [معرف الإيمان] | يزيل [معرف العقيدة] من [معرف الإيمان] |
إزالة_نيك [معرف الشخصية] | إزالة اللقب الحالي من [معرف الحرف] |
إزالة_العلاقة [معرف العلاقة] [معرف الحرف] | يزيل [معرف العلاقة] بين [معرف الحرف] و [معرف الحرف] |
Remove_trait [معرف السمة] [معرف الحرف] | إزالة [معرف السمة] من [معرف الشخصية] يؤدي الضغط على علامة التبويب إلى كشف جميع معرفات السمات. |
set_culture [معرف الثقافة] [معرف الحرف] | تغيير الثقافة إلى [معرف الثقافة] لـ [معرف الحرف] |
set_dread [المبلغ] [معرف الحرف] | يضبط الرهبة على [المبلغ] لـ [معرف الحرف] |
set_faith [معرف الإيمان] [معرف الحرف] | يغير الإيمان إلى [معرف الإيمان] لـ [معرف الحرف] |
set_focus [معرف التركيز] [معرف الحرف] | يضبط التركيز على [معرف التركيز] لـ [معرف الحرف] |
set_nick [معرف اللقب] [معرف الحرف] | يعطي [معرف اللقب] إلى [معرف الحرف] |
set_sexuality [معرف النشاط الجنسي] [معرف الشخصية] | يغير التوجه الجنسي إلى [معرف النشاط الجنسي] لـ [معرف الشخصية] |
set_stress [المبلغ] [معرف الحرف] | يضبط الضغط على [المبلغ] لـ [معرف الحرف] |
set_diplomacy [المبلغ] [معرف الحرف] | يضبط المهارة الدبلوماسية على [المبلغ] لـ [معرف الشخصية] |
set_martial [المبلغ] [معرف الحرف] | يضبط المهارة القتالية على [المبلغ] لـ [معرف الشخصية] |
set_stewardship [المبلغ] [معرف الحرف] | يضبط مهارة الإشراف على [المبلغ] لـ [معرف الحرف] |
set_intrigue [المبلغ] [معرف الحرف] | يضبط مهارة الإثارة على [المبلغ] لـ [معرف الشخصية] |
set_learning [المبلغ] [معرف الحرف] | يضبط مهارة التعلم على [المبلغ] لـ [معرف الحرف] |
set_prowess [المبلغ] [معرف الحرف] | يضبط مهارة البراعة على [المبلغ] لـ [معرف الشخصية] |
نعم يا رجال | تقبل شخصيات الذكاء الاصطناعي جميع المقترحات |
أوامر اختبار CK3
اسحب للتمرير أفقيًاشفرة | تأثير |
---|---|
واضح | مسح محفوظات وحدة التحكم. |
تأثير | ينفذ تأثير مكتوب. |
Faction_spawn | يولد [نوع الفصيل] إذا كانت هناك مقاطعات أو رجال حاشية صالحين لإنشائه. |
generator_cadet_coa | يُنشئ شعارًا جديدًا لمنزل شخصية اللاعب. |
يساعد | يطبع وصف [الأمر]، إذا كان فارغًا، فيسرد جميع أوامر وحدة التحكم. |
com.instamove | الجيوش أكثر من باروني واحد في اليوم الواحد. |
Map_editor | يفتح محرر الخرائط. |
اسم | شخصيات الذكاء الاصطناعي ترفض جميع المقترحات. إدخاله مرة أخرى يعطله. |
يراقب | يدخل في وضع المراقب. |
يلعب | يقوم بتبديل الحرف إلى [معرف الحرف]. |
Portrait_editor | يفتح محرر الصور الشخصية. |
يجري | ينفذ الأوامر في [اسم الملف]. يجب وضع الملف في Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III. |
set_is_ai | يسمح للذكاء الاصطناعي بالتحكم في [معرف الشخصية]. |
set_is_player | لا يسمح للذكاء الاصطناعي بالتحكم في [معرف الشخصية]. |
أوامر البرمجة النصية CK 3
اسحب للتمرير أفقيًايأمر | وصف |
---|---|
add_dynasty_modifier | يضيف معدلاً إلى السلالة. |
add_dynasty_perk | يضيف امتياز السلالة. |
add_dynasty_prestige | يضيف هيبة السلالة. |
add_dynasty_prestige_level | يضيف مستويات هيبة الأسرة. |
Remove_all_dynasty_modifier_instances | قم بإزالة كافة مثيلات المعدل من السلالة. |
Remove_dynasty_modifier | إزالة المعدل من سلالة. |
add_house_modifier | إضافة معدل إلى المنزل. |
Remove_all_house_modifier_instances | إزالة كافة مثيلات المعدل من المنزل. |
Remove_house_modifier | إزالة المعدل من المنزل. |
add_scheme_modifier | يضيف معدّل المخطط المحدد. |
add_scheme_progress | إضافة التقدم إلى مخطط النطاق. (التقدم في نطاق 0.0 - 100.0) |
end_scheme | إنهاء مخطط معين وإزالته دون أي أثر آخر. |
تعرض_مخطط | يفضح المخطط للمدافع |
Expose_scheme_agent | يعرض الشخصية المستهدفة كعامل للمخطط الحالي. |
Remove_scheme_modifier | إزالة معدّل المخطط المحدد. |
مخطط_تجميد_أيام | تجميد المخطط لمدة X من الأيام (0 إلغاء تجميد المخطط) |
add_county_modifier | إضافة معدل إلى مقاطعة. |
Change_county_control | يغير التحكم في المقاطعة للعنوان. إذا كان العنوان ذو مستوى أعلى من المقاطعة، فسوف ينتشر التأثير إلى جميع المقاطعات الموجودة أسفله. |
Change_de_jure_drift_progress | تغيير تقدم الانجراف القانوني للعنوان. |
Change_development_level | يغير مستوى تطوير العنوان. إذا كان العنوان ذو مستوى أعلى من المقاطعة، فسوف ينتشر التأثير إلى جميع المقاطعات الموجودة أسفله. |
Change_development_progress | يغير تقدم تطوير العنوان. إذا كان العنوان ذو مستوى أعلى من المقاطعة، فسوف ينتشر التأثير إلى جميع المقاطعات الموجودة أسفله. |
Change_development_progress_with_overflow | يغير تقدم تطوير العنوان. إذا كان العنوان ذو مستوى أعلى من المقاطعة، فسوف ينتشر التأثير إلى جميع المقاطعات الموجودة أسفله. سوف يتجاوز المستوى، لذا فإن إضافة +100 إلى المقاطعة التي يتبقى فيها 50 تقدمًا سيؤدي إلى زيادة المستوى بمقدار 1 ويؤدي إلى تقدم 50 نحو المستوى التالي. |
Clear_title_laws | قم بإزالة جميع قوانين الملكية من العنوان المحدد. لا يطبق تكاليف وآثار إزالة القانون. |
Clear_title_laws_ Effects | قم بإزالة جميع قوانين الملكية من العنوان المحدد. لا يطبق تكاليف وآثار إزالة القانون. |
Copy_title_history | انسخ سجل العنوان من عنوان آخر. |
Remove_all_county_modifier_instances | قم بإزالة كافة مثيلات المُعدِّل من المقاطعة. |
Remove_county_modifier | إزالة معدّل من المقاطعة. |
reset_title_name | يضبط الاسم والصفة الخاصة بالعنوان المُحدد بحيث يعتمدان على مفتاحه. لن يتسبب في تغيير البادئة. |
reset_title_prefix | يضبط بادئة العنوان المحدد مرة أخرى على أساس مفتاحه. لن يتسبب في تغيير الصفة أو الاسم. |
revoc_lease | إلغاء عقد الإيجار للعنوان النطاق. |
set_always_follows_primary_heir | يحدد ما إذا كان يجب أن ينتقل اللقب دائمًا إلى الوريث الأساسي في تتابع القسم. |
set_capital_county | يضبط مقاطعة رأس المال للمقاطعة المستهدفة. |
set_color_from_title | يضبط لون العنوان على نفس لون العنوان المستهدف (يتم إزاحته قليلاً جدًا حتى لا يكون متطابقًا). |
set_county_culture | يحدد ثقافة المقاطعة. |
set_county_faith | يغير الإيمان الذي تتمتع به المقاطعة. |
set_de_jure_liege_title | قم بتعيين عنوان DeJure liege جديد. |
set_definitive_form | يحدد ما إذا كان يجب أن يستخدم العنوان اسم نموذج نهائيًا (بدون 'مملكة'). |
set_delete_on_destroy | يحدد ما إذا كان يجب حذف العنوان من حالة اللعبة تمامًا عند تدميره. |
set_destroy_if_invalid_heir | يحدد ما إذا كان يجب تدمير الملكية عند الخلافة إذا لم يكن هناك وريث يطابق قيودها. |
set_destroy_on_succession | يحدد ما إذا كان يجب تدمير العنوان عند الخلافة. |
set_landless_title | يتم تحديده إذا كان العنوان بلا أرض (يمكن أن يحتفظ به الحكام الذين لا يملكون أرضًا) |
set_no_automatic_claims | يحدد ما إذا كان العنوان يجب أن لا يسمح بالمطالبات التلقائية (بمعنى أنه سيتم إضافة المطالبات فقط عن طريق البرنامج النصي، وعن طريق توريث المطالبات المضغوطة). |
set_title_name | يضبط الاسم (مفتاح الترجمة) للعنوان المحدد. سيتم إنشاء الصفة بإضافة '_adj' إلى مفتاح الترجمة. لن يتسبب في تغيير البادئة. |
set_title_prefix | يضبط بادئة العنوان المحدد. لن يتسبب في تغيير اسمه أو صفته. |
title_create_faction | ينشئ عنوان الهبوط المحدد النطاق فصيلًا من النوع المحدد مقابل الهدف المحدد. |
title_join_faction | ينضم العنوان الذي تم هبوطه في النطاق إلى الفصيل المعين. |
title_leave_faction | العنوان في النطاق يترك الفصيل المعين |
end_story | إنهاء القصة وتنفيذ تأثيرها النهائي، ولم يعد من الممكن الوصول إلى القصة بعد ذلك. |
make_story_owner | يجعل الشخصية المالك الجديد للقصة. |
add_innovation | أضف الابتكار إلى الثقافة. |
add_random_innovation | إضافة الابتكار العشوائي المتاح |
get_all_innovations_from | اكتشف جميع الابتكارات من الثقافة المستهدفة. |
get_random_innovation_from | احصل على الابتكار العشوائي المتاح من ثقافة أخرى. |
add_character_flag | يضيف علامة شخصية. |
add_character_modifier | إضافة معدل إلى حرف. |
add_courtier | أضف الشخصية المستهدفة إلى ملعب شخصية النطاق. |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | يضيف نمط الحياة لكل نقطة إلى الحرف المحدد. |
add_diplomacy_lifestyle_xp | يضيف نمط الحياة XP إلى الشخصية المحددة. |
add_dread | يضيف (أو يزيل) الرهبة إلى الشخصية. |
إضافة الذهب | يضيف الذهب إلى الشخصية. |
add_hook | يضيف خطافًا على الشخصية. يرسل نخبًا للاعب إذا كان متورطًا. |
add_hook_no_toast | يضيف خطافًا على الشخصية. لا يرسل نخبًا للاعب. |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | يضيف نمط الحياة لكل نقطة إلى الحرف المحدد. |
add_intrigue_lifestyle_xp | يضيف نمط الحياة XP إلى الشخصية المحددة. |
add_joined_faction_discontent | يضيف (أو يزيل) السخط إلى الفصائل التي تنتمي إليها شخصية النطاق. |
add_knows_of_killer | يضيف حرف الجانب الأيمن كمعرفة لقاتل الكائن الذي تم فحصه. |
add_learning_lifestyle_perk_points | يضيف نمط الحياة لكل نقطة إلى الحرف المحدد. |
add_learning_lifestyle_xp | يضيف نمط الحياة XP إلى الشخصية المحددة |
add_martial_lifestyle_perk_points | يضيف نمط الحياة لكل نقطة إلى الحرف المحدد. |
add_martial_lifestyle_xp | يضيف نمط الحياة XP إلى الشخصية المحددة. |
add_opinion | يضيف معدل رأي مؤقت. |
add_perk | يضيف الامتياز لهذه الشخصية |
add_piety | يعطي (أو يأخذ) التقوى لشخصية ما. |
add_piety_experience | يعطي (أو يأخذ) تجربة التقوى للشخصية. |
add_piety_level | يزيد (أو ينقص) مستوى تقوى الشخصية. |
add_pressed_claim | يعطي مطالبة مضغوطة لشخصية ما. |
add_prestige | يعطي (أو يأخذ) هيبة للشخصية. |
add_prestige_experience | يمنح (أو يأخذ) تجربة هيبة للشخصية. |
add_prestige_level | يزيد (أو ينقص) مستوى هيبة الشخصية. |
add_realm_law | يضيف القانون المحدد إلى الحرف المحدد. |
add_realm_law_skip_effets | يضيف القانون المحدد إلى الحرف المحدد. يتخطى التكلفة وتأثير النجاح، وآثار الإلغاء للقانون الحالي. |
add_relation_flag | إضافة علامة إلى علاقة موجودة. |
add_scheme_cooldown | يضبط فترة تهدئة للمخطط للحرف المحدد. |
add_secret | يضيف سرا. |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | يضيف نمط الحياة لكل نقطة إلى الحرف المحدد. |
add_stewardship_lifestyle_xp | يضيف نمط الحياة XP إلى الشخصية المحددة. |
add_stress | يزيد (أو ينقص) من ضغوط الشخصية. |
add_targeting_factions_discontent | يضيف (أو يقلل) السخط إلى جميع الفصائل التي تستهدف شخصية النطاق. |
add_to_scheme | يضيف حرفًا كوكيل إلى المخطط. |
add_trait | إضافة سمة إلى شخصية (لن تتم إضافة السمة ولن يتم عرض أي تلميح أدوات إذا كانت الشخصية غير مؤهلة للسمة، أي عندما تمتلك السمة بالفعل، أو تمتلك سمة معاكسة، أو لا تستوفي المشغل المحتمل للسمة أو تكون خارج نطاق السمة). |
add_trait_force_tooltip | إضافة سمة إلى حرف (إذا كان تأثير add_trait لن يضيف السمة - أي عند وجود السمة بالفعل، أو وجود سمة معاكسة، أو عدم استيفاء المشغل المحتمل للسمة أو كونها خارج نطاق السمة - سيتم عرض تلميح أداة ولكن لن تتم إضافة السمة). |
add_tyranny | يضيف (أو يزيل) الاستبداد إلى (أو من) الشخصية. |
add_unpressed_claim | يعطي مطالبة غير مضغوطة لشخصية. |
add_visiting_courtier | أضف الشخصية المستهدفة كضيف لشخصية النطاق. |
allow_alliance | يسمح بالتحالف (المكسور سابقًا) مع الشخصية المستهدفة. |
allow_in_scheme | اسمح للشخصية بالانضمام إلى المخطط كوكيل. |
Apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | قم بتطبيق المستوى الجديد على مستوى التزام الذكاء الاصطناعي الأكثر رغبة والذي يريده المسؤول في العقد |
Apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | قم بتطبيق المستوى الجديد على مستوى التزام الذكاء الاصطناعي الأكثر رغبة والذي يريده التابع في العقد. |
assign_council_task | يعين الشخصية المستهدفة لمهمة المجلس. |
تعيين_المستشار_نوع | يقوم بتعيين الشخصية المستهدفة إلى أول منصب متاح بالمجلس من النوع المتاح. |
نفي | يتم نفي الشخصية. |
يصبح_مستقلا | ويصبح حاكما مستقلا. |
Break_alliance | يكسر التحالف مع الشخصية المستهدفة. |
Cancel_truce_both_ways | تنهي الهدنة ضد الشخصية المحددة، وهدنتهم ضد الشخصية المحددة. |
Cancel_truce_one_way | تنهي الهدنة ضد الشخصية المحددة. |
Change_current_weight | قم بتغيير الوزن الحالي للحرف الذي تم تحديد نطاقه |
Change_first_name | تغيير الاسم الأول للشخصية. |
Change_ Government | يغير حكومة الطابع. |
Change_liege | يضيف تغييرا. |
Change_prison_type | يغير نوع سجن الشخصية. الشخصية ذات النطاق هو السجين. يقبل أي معدل ثابت (انظر أيضًا تأثير التحسين). |
Change_target_weight | قم بتغيير الوزن المستهدف للحرف الذي تم تحديد نطاقه. |
Clear_forced_vote | Clear_forced_vote = نعم |
Consumer_banish_reasons | استهلك جميع الأسباب التي تجعل الشخصية المحددة النطاق موجودة على الشخصية المستهدفة. وإلى أن يحصلوا على سبب جديد، لا يمكنهم إبعاد الهدف مرة أخرى. |
استهلاك_أسباب_الطلاق | استهلك كل أسباب الطلاق التي تمتلكها الشخصية المحددة على الشخصية المستهدفة. وإلى أن يحصلوا على سبب جديد، لا يمكنهم طلاق الهدف مرة أخرى. |
consum_execute_reasons | تستهلك جميع الأسباب التي يمتلكها الحرف المحدد على الحرف الهدف. وإلى أن يحصلوا على سبب جديد، لن يتمكنوا من تنفيذ الهدف مرة أخرى. |
consum_imprisonment_reasons | استهلك جميع أسباب السجن التي تمتلكها الشخصية المحددة على الشخصية المستهدفة. وإلى أن يحصلوا على سبب جديد، لا يمكنهم حبس الهدف مرة أخرى. |
consum_revoc_title_reason | الاستهلاك 1 يلغي سبب العنوان الموجود في الحرف المحدد على الحرف الهدف. |
Copy_inheritable_appearance_from | ينسخ سمات المظهر القابلة للتوريث (الجينات القابلة للتوريث في سلسلة الحمض النووي للشخصية) من الشخصية المستهدفة إلى الشخصية المحددة النطاق. |
create_alliance | قم بإنشاء تحالف بين الشخصية المحددة والهدف. يحدد الحلفاء من خلال الشخصيات من سيتم التحقق منه لمعرفة ما إذا كان يجب أن يستمر التحالف أم لا. |
create_cadet_branch | تقوم شخصية النطاق بإنشاء فرع متدرب من المنزل الذي يتواجد فيه. |
create_faction | يقوم الحرف المحدد بتكوين فصيل من النوع المحدد ضد الهدف المحدد. |
create_story | يقوم بإنشاء وتهيئة دورة قصة مع الشخصية الحالية كمالك. |
موت | يقتل شخصية. حيث X هو حرف وY هو أحد مفاتيح سبب الوفاة. أو الموت = طبيعي والذي سيختار سبب الموت الطبيعي لقتل الشخصية منه. |
إيداع | يتم عزل الشخصية. |
Destroy_title | يدمر العنوان. |
end_pregnancy | إنهاء الحمل |
execute_decision | قم بتنفيذ القرار المحدد للحرف المحدد |
Finish_council_task | أنهى المستشار المهمة الحالية المعينة بنجاح. |
fire_councillor | يطلق حرف النطاق الشخصية المستهدفة من المجلس. |
forbid_from_scheme | منع حرف النطاق من الانضمام إلى المخطط المستهدف كوكيل (وطرد الحرف إذا كان موجودًا بالفعل في المخطط) |
force_add_to_scheme | إضافة شخصية كوكيل إلى المخطط وإجبارهم على البقاء. |
force_vote_as | يجبر الشخصية على التصويت بنفس الطريقة التي يصوت بها الهدف. |
get_title | يعطي عنوانا للشخصية. |
Give_nickname | إعطاء لقب لهذه الشخصية. |
join_faction | تنضم الشخصية الموجودة في النطاق إلى الفصيل المعين. |
join_faction_forced | يتم إجبار الشخصية الموجودة في النطاق على الانضمام إلى فصيل بواسطة شخصية لفترة محددة. |
join_faction_skip_check | تنضم الشخصية الموجودة في النطاق إلى الفصيل المعين متخطية مشغل can_character_join. |
leave_faction | الشخصية الموجودة في النطاق تترك الفصيل المعين. |
make_claim_strong | يجعل المطالبة قوية (تضيف الشخصية المطالبة إذا لم تكن تمتلكها بالفعل). |
make_claim_weak | يجعل المطالبة ضعيفة (تضيف الشخصية المطالبة إذا لم تكن تمتلكها بالفعل). |
make_concubine | يجعل الشخصية المستهدفة محظية لشخصية النطاق، ولا ينبغي سجن الهدف. |
make_pregnant | يجعل الشخصية حاملاً. |
make_trait_active | تفعيل سمة غير نشطة. لن يتم عرض تلميح الأدوات إذا كانت الشخصية لا تمتلك هذه السمة. |
make_trait_active_force_tooltip | تفعيل سمة غير نشطة. سيتم عرض تلميح الأداة حتى لو لم يكن لدى الشخصية هذه السمة. |
make_trait_inactive | يجعل السمة الحالية للشخصية غير نشطة. لن يتم عرض تلميح الأدوات إذا كانت الشخصية لا تمتلك هذه السمة. |
make_trait_inactive_force_tooltip | يجعل السمة الحالية للشخصية غير نشطة. سيتم عرض تلميح الأداة حتى لو لم تكن الشخصية تمتلك هذه السمة. |
make_unprunable | لن تكون شخصية النطاق قابلة للتقليم بعد وفاتها. استخدمه بحذر، لأن هذا سيجعل كل شخص مرتبط به غير قابل للعقاب أيضًا. لذلك يجب عليك استخدام هذا فقط إذا كان شخص ما *يحتاج* تمامًا إلى البقاء بعد عدة سنوات من وفاته. |
الزواج | يزوج الشخصية المحددة بالشخصية المستهدفة. |
Marri_matrilineal | يتزوج الشخصية المحددة بالشخصية المستهدفة من الناحية الأمومية |
move_to_pool | تترك الشخصية ذات النطاق (رجل البلاط أو الضيف) ملعبها الحالي وتنتقل إلى حوض السباحة. |
move_to_pool_at | تترك الشخصية المحددة النطاق (شخصية رجل البلاط/الضيف/المجموعة) ملعبها الحالي (إن وجد) وتنتقل إلى مجموعة المقاطعة المحددة |
pay_long_term_gold | يقوم حرف النطاق بدفع الذهب للشخصية المستهدفة. (فئة ميزانية الذكاء الاصطناعي على المدى الطويل). |
pay_short_term_gold | يقوم حرف النطاق بدفع الذهب للشخصية المستهدفة. (فئة ميزانية الذكاء الاصطناعي على المدى القصير). |
pay_short_term_venue | يقوم حرف النطاق على الفور بدفع الذهب المطابق لدخله إلى الشخصية المستهدفة. (ميزانية الذكاء الاصطناعي قصيرة المدى). |
play_music_cue | يقوم بتشغيل إشارة الموسيقى المحددة. |
recalculate_scripted_relation | إعادة حساب تأثير العلاقة المكتوبة. |
Recruit_courtier | يجند الهدف ليصبح أحد رجال البلاط. |
Refund_all_perks | استرداد كافة الامتيازات للشخصية. |
Refund_perks | يسترد جميع امتيازات نمط حياة RHS. |
إطلاق سراح_من_السجن | يطلق الشخصية من السجن. |
Remove_all_character_modifier_instances | إزالة كافة مثيلات المعدل من الحرف |
Remove_character_flag | يزيل علامة الحرف. |
Remove_character_modifier | إزالة المعدل من الحرف. |
Remove_claim | إزالة مطالبة صريحة (ليست من أحد الوالدين/الجد على قيد الحياة). |
Remove_concubine | يزيل الشخصية المستهدفة باعتبارها محظية لشخصية النطاق. |
Remove_courtier_or_guest | يزيل الشخصية المستهدفة (ضيف أو رجل حاشية) من ملعب شخصية النطاق. |
Remove_decision_cooldown | قم بإزالة فترة التباطؤ عند اتخاذ قرار بشأن الشخصية التي تم تحديد نطاقها. |
Remove_hook | يزيل الخطاف على الشخصية. إذا تم تحديد النوع، فلن تتم إزالة الخطاف إلا إذا كان من هذا النوع. |
Remove_interaction_cooldown | قم بإزالة فترة التهدئة عند استخدام التفاعل للشخصية المحددة النطاق. |
Remove_interaction_cooldown_against | قم بإزالة فترة التهدئة عند استخدام التفاعل مع الشخصية المستهدفة للشخصية المحددة النطاق. |
Remove_long_term_gold | يزيل الذهب من الشخصية (ميزانية الذكاء الاصطناعي طويلة المدى). |
Remove_nickname | إزالة أي لقب من الشخصية الحالية. |
Remove_opinion | يزيل معدل الرأي المؤقت. حيث X هو حرف، Y هو معدل الرأي، Z يخبرك ما إذا كان سيتم إزالة جميع مثيلات المعدل أم واحد فقط. |
Remove_perk | إزالة الامتياز لهذه الشخصية |
Remove_realm_law | يزيل القانون المعطى من الحرف النطاق. سيؤدي هذا إلى ترك مجموعة القانون فارغة، لذلك لا تفعل ذلك إلا إذا كنت تتخلص من مجموعة القانون. |
Remove_relation_best_friend | يزيل العلاقة المكتوبة. |
Remove_relation_bully | يزيل العلاقة المكتوبة. |
Remove_relation_court_physician | يزيل العلاقة المكتوبة. |
Remove_relation_crush | يزيل العلاقة المكتوبة. |
Remove_relation_flag | |
Remove_relation_friend | يزيل العلاقة المكتوبة. |
Remove_relation_guardian | يزيل العلاقة المكتوبة |
Remove_relation_intrigue_mentor | يزيل العلاقة المكتوبة. |
Remove_relation_intrigue_student | يزيل العلاقة المكتوبة. |
Remove_relation_lover | يزيل العلاقة المكتوبة. |
Remove_relation_mentor | يزيل العلاقة المكتوبة. |
Remove_relation_nemesis | يزيل العلاقة المكتوبة. |
Remove_relation_oaf | يزيل العلاقة المكتوبة |
Remove_relation_potential_friend | يزيل العلاقة المكتوبة. |
Remove_relation_potential_lover | يزيل العلاقة المكتوبة. |
Remove_relation_potential_rival | يزيل العلاقة المكتوبة. |
Remove_relation_rival | يزيل العلاقة المكتوبة. |
Remove_relation_soldier_friend | يزيل العلاقة المكتوبة. |
Remove_relation_soulmate | يزيل العلاقة المكتوبة. |
Remove_relation_student | يزيل العلاقة المكتوبة. |
Remove_relation_victim | يزيل العلاقة المكتوبة. |
Remove_relation_ward | يزيل العلاقة المكتوبة. |
Remove_scheme_cooldown_against | قم بإزالة فترة التهدئة عند استخدام مخطط مقابل الحرف المستهدف للحرف المحدد |
Remove_short_term_gold | يزيل الذهب من الشخصية (ميزانية الذكاء الاصطناعي قصيرة المدى). |
Remove_trait | يزيل سمة من الشخصية. لن يتم عرض تلميح الأدوات إذا كانت الشخصية لا تمتلك هذه السمة. |
Remove_trait_force_tooltip | يزيل سمة من الشخصية. سيتم عرض تلميح الأداة حتى لو لم تكن الشخصية تمتلك هذه السمة. |
إعادة تعيين_المستفيد | تتوقف الشخصية المستهدفة عن وجود مستفيد. |
return_to_court | إرجاع طابع النطاق إلى محكمة أصحاب العمل. |
عكس_add_opinion | يضيف معدل رأي عكسي مؤقت. X هو اسم معدّل مكتوب. يمكن أن تكون Y قيمة أو نطاقًا '{ A B }' إذا لم يتم تحديد مهلة، فسيتم استخدام المهلة الافتراضية المكتوبة للمعدِّل. |
scriptedtests_recalculate_character_modifier | إعادة حساب معدل الحرف المحدد. |
scriptedtests_recalculate_succession | إعادة حساب خط خلافة الحرف المحدد. |
set_absolute_country_control | يحدد ما إذا كانت هذه الشخصية تتمتع بالتحكم المطلق في البلد. |
set_beneficiary | تصبح الشخصية المستهدفة هي المستفيد من الشخصية المحددة النطاق. |
set_character_faith | يغير إيمان الشخصية بتنفيذ التأثيرات عليها. لإعداد السجل، استخدم 'set_character_faith_history' بدلاً من ذلك. |
set_character_faith_history | يغير إيمان الشخصية ولا ينفذ التأثيرات عليها. استخدم فقط في إعداد التاريخ! |
set_character_faith_with_conversion | يغير إيمان الشخصية، كما لو أنها استخدمت التفاعل بين الإيمان والرؤية (مطروحًا منه تكلفة التقوى). لذا فإن التابعين الذين يقبلون سيتم تحويلهم، وكذلك العواصم |
set_child_of_concubine_on_pregnancy | يضبط الطفل ليكون (أو لا يكون) طفلاً لمحظية أثناء الحمل |
set_council_task | يحدد مهمة مستشار النطاق |
set_culture | ضبط الثقافة لهذه الشخصية |
set_culture_same_as | يضبط ثقافة الشخصية لتكون نفس ثقافة الهدف. |
set_death_reason | يحدد سبب الوفاة وقاتل الشخصية الميتة. |
set_default_education | لتعيين التركيز التعليمي الافتراضي لهذه الشخصية. |
set_designated_heir | يضبط الشخصية المحددة كالوريث المعين. |
set_employer | أضف حرف النطاق إلى ملعب الشخصية المستهدفة. |
set_father | يحدد والد الشخصية. |
اجلس ركز | تعيين التركيز لهذه الشخصية |
set_house | يحدد منزل السلالة للشخصية. |
set_immortal_age | يغير العمر الذي أصبحت فيه الشخصية خالدة. يعمل فقط إذا كان خالدًا بالفعل. |
set_killer_public | يضبط قاتل الشخصية التي تم تحديد نطاقها على أنه معروف للعامة |
set_known_bastard_on_pregnancy | يضبط الطفل على لقيط معروف أو غير معروف أثناء الحمل. |
set_num_pregnancy_children | تحديد عدد الأطفال |
set_override_designated_winner | ستضع الشخصية ذات النطاق المستفيد على العرش إذا كان المشارك رقم 1 إذا تم استدعاء ذلك بـ 'نعم'. اتصل بـ 'لا' لإيقاف تشغيله مرة أخرى. |
set_player_character | سيلعب الآن لاعب شخصية النطاق باعتباره الشخصية المستهدفة. يجب أن يكون النطاق خاضعًا لسيطرة اللاعب. لا يمكن التحكم في الهدف من قبل اللاعب. |
set_pregnancy_Assumed_father | تعيين الأب المفترض للحمل. |
set_primary_spouse | تعيين الزوج الأساسي للشخصية. |
set_primary_title_to | يضبط العنوان الأساسي للشخصية. |
set_real_father | يغير الأب الحقيقي لنطاق الشخصية. |
set_realm_capital | تعيين عاصمة عالم جديد |
set_relation_best_friend | يحدد العلاقة المكتوبة. |
set_relation_bully | يحدد العلاقة المكتوبة. |
set_relation_court_physician | يحدد العلاقة المكتوبة. |
set_relation_crush | يحدد العلاقة المكتوبة. |
set_relation_friend | يحدد العلاقة المكتوبة. |
set_relation_guardian | يحدد العلاقة المكتوبة. |
set_relation_intrigue_mentor | يحدد العلاقة المكتوبة. |
set_relation_intrigue_student | يحدد العلاقة المكتوبة. |
set_relation_lover | يحدد العلاقة المكتوبة. |
set_relation_mentor | يحدد العلاقة المكتوبة. |
set_relation_nemesis | يحدد العلاقة المكتوبة. |
set_relation_oaf | يحدد العلاقة المكتوبة. |
set_relation_potential_friend | يحدد العلاقة المكتوبة. |
set_relation_potential_lover | يحدد العلاقة المكتوبة. |
set_relation_potential_rival | يحدد العلاقة المكتوبة. |
set_relation_rival | يحدد العلاقة المكتوبة. |
set_relation_soldier_friend | يحدد العلاقة المكتوبة. |
set_relation_soulmate | يحدد العلاقة المكتوبة. |
set_relation_student | يحدد العلاقة المكتوبة. |
set_relation_victim | يحدد العلاقة المكتوبة. |
set_relation_ward | يحدد العلاقة المكتوبة. |
set_sexuality | يحدد الحياة الجنسية للشخصية |
set_to_lowborn | اضبط الشخصية على المولود المنخفض. |
set_vassal_contract_modification_blocked | يمنع تعديل العقد التابع فيما يتعلق بفحصه بواسطة 'vassal_contract_is_blocked_from_modification' |
Spawn_army | يولد جيشا لهذه الشخصية. إذا لم تكن الشخصية في حالة حرب، فسيتم إنشاء الأفواج، ولكن لن يتم نشر الجيش. |
start_default_task | إجبار المستشار على العودة إلى المهمة الافتراضية. سيتم فقدان أي نسبة تقدم ذات صلة (حتى لو كان عضو المجلس يقوم بالمهمة الافتراضية بالفعل). |
start_scheme | |
start_war | يبدأ الحرب. X هو نوع سبب للحرب، Y هو الحرف المستهدف، Z i المدعي (اختياري)، W1، W2.... هي ألقاب مستهدفة. |
Stress_impact | تأثير الضغط وفقًا للسمات المحددة (السمة = القيمة)، استخدم القيمة الأساسية = القيمة الأساسية التي تتم إضافتها دائمًا. |
use_hook | يستخدم خطافًا تمتلكه الشخصية (يزيله إذا كان ضعيفًا، ويضعه في فترة التهدئة إذا كان قويًا). |
vassal_contract_decrease_obligation_level | قم بتقليل مستوى التزام العقد التابع للشخصية ذات النطاق. |
vassal_contract_increase_obligation_level | زيادة مستوى التزام العقد التابع للشخصية ذات النطاق. |
vassal_contract_set_obligation_level | قم بتغيير مستوى التزام العقد التابع للشخصية ذات النطاق. |
Visit_court_of | أضف حرف النطاق كضيف الشخصية المستهدفة. |
add_faction_discontent | يضيف (أو يطرح) السخط إلى فصيل النطاق. |
Destroy_faction | تم تدمير فصيل النطاق. |
Faction_remove_war | يزيل الحرب المرتبطة حاليا بالفصيل. |
Faction_start_war | يبدأ فصيل النطاق الحرب ضد هدفهم. |
Remove_special_character | يزيل الحرف الخاص لفصيل النطاق |
Remove_special_title | يزيل الحرف الخاص لفصيل النطاق. |
set_special_character | يضبط الحرف الخاص لفصيل النطاق. |
set_special_title | يعين العنوان الخاص لفصيل النطاق |
add_attacker | يضيف الشخصية المستهدفة إلى حرب النطاق كمهاجم. |
add_defender | يضيف الشخصية المستهدفة إلى نطاق الحرب كمدافع. |
end_war | ينهي الحرب بالفائز المحدد. |
Remove_participant | يزيل الشخصية المستهدفة من حرب النطاق. |
set_call_to | يضبط الشخصية المستهدفة كما تم استدعاؤها بالفعل لحرب النطاق. |
set_casus_war | يحدد سبب الحرب لحرب النطاق. |
activate_holy_site | تفعيل موقع مقدس غير نشط. |
add_doctrine | إضافة العقيدة إلى الإيمان. |
Change_fervor | يغير حماسة الإيمان بالقيمة المعطاة. |
Remove_doctrine | إزالة العقيدة من الإيمان. |
Remove_religious_head_title | يزيل عنوان الرأس الديني للعقيدة. |
set_religious_head_title | يضبط عنوان الرأس الديني للعقيدة على العنوان المحدد. |
start_great_holy_war | تبدأ حربًا مقدسة عظيمة. |
set_add_claim_on_loss | إذا تم تعيينها، فإن أي خسائر في الملكية ستؤدي إلى إضافة مطالبات إلى المالك السابق. |
set_title_and_vassal_change_type | يحدد نوع التغيير. |
add_secret_participant | يضيف مشاركا إلى السر. |
Disable_exposure_by | يمنع الشخصية المستهدفة من كشف السر |
أوامر ماين كرافت
شفرات لعبة ريد ديد ريدمبشن 2
غش جي تي أي 5 '>
غش تداعيات 4
أوامر ماين كرافت
شفرات لعبة ريد ديد ريدمبشن 2
غش جي تي أي 5