لقد كنت مخطئًا جدًا في النوم على Avatar: Frontiers of Pandora، لأنها أفضل لعبة عالم مفتوح من Ubisoft منذ سنوات.

ولا

(رصيد الصورة: يوبيسوفت)

لقد أمضيت نصف عام 2023 في حالة من القلق بشأن فيلم Avatar: Frontiers of Pandora. حصلت على عرض مسرحي في Ubisoft Forward في يونيو وخرجت مرتبكًا وخائب الأمل لأن Ubi لم يكن يصنع Avatar Assassin's Creed الذي كنت أقوم ببنائه في رأسي. لقد بدا الأمر واضحًا جدًا - يمكنك تسلق الأشجار، وركوب حصان فضائي، وقتل ميكانيكي RDA خلسة، كل ذلك مع تقدير الأبعاد النحيلة لـ Na'vi من خلف الظهر!

اختيار شخصي

لعبة العام 2023



(رصيد الصورة: المستقبل)

جهاز كمبيوتر ميكروفون

بالإضافة إلى جوائز لعبة العام الرئيسية لعام 2023، يسلط كل عضو في فريق Game Geek HUBteam الضوء على اللعبة التي أحبوها هذا العام. سننشر اختيارات شخصية جديدة، إلى جانب جوائزنا الرئيسية، طوال بقية الشهر.

أنا سعيد حقًا أن لدى Ubisoft Massive فكرة مختلفة. Frontiers of Pandora هي Avatar Far Cry، ولكنها أيضًا أفضل لعبة Far Cry حتى الآن، وهي بسهولة أفضل لعبة رمل قامت Ubi بتجميعها منذ سنوات. إنه شعور رائع أن يكون هذا الخطأ.

من الرائع أيضًا أن تكون Na'vi في منظور الشخص الأول. كنت قلقة من أن عدم قدرتي على رؤية جسدي الأزرق طوال الوقت سيجعلني أنسى أنني لا ألعب دور الإنسان، لكن الأمر على العكس من ذلك. أتذكر حجمي وقوتي في كل مرة أواجه فيها RDA أو أضع رأسي على السقف، ولا أعتقد أن تلك اللحظات ستنتهي بنفس الطريقة مع الكاميرا التي يتم وضعها فوق الكتف والتي تحاول الاحتفاظ بها. كل شيء في الإطار مرة واحدة. لا أشعر دائمًا وكأنني كائن فضائي يبلغ طوله تسعة أقدام أثناء الركض حول الغابات العملاقة، لكنك في الواقع تقضي جزءًا كبيرًا من لعبة Frontiers تنظر إلى الأسفل إلى البشر التافهين وتنحني حرفيًا تحت المداخل منخفضة الخلوص. يبدو رجال RDA مثل النمل أثناء قيامهم بدوريات حول مصافي النفط، وبنادقهم الضعيفة مجرد مصدر إزعاج بأعداد صغيرة. اقترب بما يكفي لتضرب أحدهم ويتحركون مسافة 20 قدمًا للأمام.

من السهل حتى

أكبر مفاجأة لي مع Avatar هي مدى متعة التجول فيها. تعتبر أطراف Springy Na'vi مفيدة للقفز مسافة عشرة أقدام في الهواء وتسلق الفجوات التي أتوقع أن أفوتها في الألعاب الأخرى. هناك ارتداد ونعمة للحركة نادرًا ما تجدها في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول.

هناك ارتداد ونعمة للحركة نادرًا ما تجدها في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول.

يعد الركض إلى المهام أمرًا ممتعًا تمامًا مثل القيام بها بالفعل لأنه، على عكس صناديق الرمل الطبيعية في Far Cry المصممة للطرق والسيارات، يتطلب الأمر القليل من المهارة لاكتساب الزخم والحفاظ عليه دون التعثر في الغطاء النباتي الكثيف لغابات Pandora المطيرة. في أي رحلة، أقوم بالقفزات، وتوقيت التسلق على الفروع، والقفز عبر قمم الأشجار الضيقة، وكسر السقوط عن طريق تنظيف الأوراق في الطريق إلى الأسفل، وإضافة لمسة لاحقة إلى القفزات المحفوفة بالمخاطر من خلال اندفاعة في الجو. أستطيع أن أفكر في لعبتين أخريين بالضبط جعلتني أتمتع بذكاء كبير في منظور الشخص الأول: Mirror's Edge وDying Light. هذه شركة جيدة للغاية.

من الجدير النظر في كلا الاتجاهين أيضًا، لأن Ubi قامت بحشو باندورا الخاصة بها بالنباتات التي قد تتعرف عليها من الأفلام وعشرات النباتات الأخرى المصممة لتسريعك، أو إبطائك، أو قتلك مباشرة. نسخة Avatar من 'الطرق' هي تلك الكروم العملاقة التي تشكل طرقًا سريعة مرتفعة. معظم هذه الكروم ملطخة بالفطر الأزرق الذي يزيد من سرعتك الأرضية لفترة وجيزة عند تجاوزها. ستجد أيضًا غرفًا سريعة على طول الأماكن التي يتوقع Ubi أنك ستجري فيها مسافة طويلة، مثل طول شاطئ النهر، ويمكنك ربطها معًا للحفاظ على استمرار التأثير. إنها لمسة رائعة ترشد اللاعبين إلى المعالم الرئيسية في الخريطة وتضيف القليل من التوجيه المحفز إلى رحلة قد تكون خطًا مستقيمًا.

قاتل العقيدة فالهالا سيهنج

(رصيد الصورة: يوبيسوفت)

العاب جيدة على جهاز الكمبيوتر

تعمل الزهور المنتفخة بمثابة منصات قفز لكسر السقوط أو إزالة الفجوة. يمكن إطلاق الأكياس الخضراء اللزجة لتفريق السحب السامة للأعداء أو صدمها في نفسك لتحقيق اندفاع سريع متفجر على حساب بعض الصحة. ارفع عينك عن الكرة ومن المحتمل أن تصطدم بصبار صادم يستنزف قدرتك على التحمل أو تخدش شجرة تطلق سلسلة من القنابل الخاطفة. ما زلت في مناطق البداية للعبة وأنا بالفعل أملأ دفتر ملاحظاتي العقلي مثل صبي الكشافة الذي يستنتج أي التوت آمن للأكل. انها حلوة جدا.

مكتشف الطريق

تتمتع Avatar أيضًا بأفضل تجسيد لميزة العالم المفتوح المفضلة لدى Ubisoft: وضع الاستكشاف. قامت Ubi بتضمين إعداد التنقل البديل هذا في عدد قليل من الألعاب بدءًا من Assassin's Creed Odyssey في 2018 ومؤخرًا في Ghost Recon Breakpoint وAssassin's Creed Mirage. تتمثل الفكرة في استبدال علامات المهام بتلميحات تفصيلية حول مكان العثور على الأماكن والأشياء التي تبحث عنها بنفسك. يتم إيقاف تشغيله افتراضيًا في Avatar، لكنني أقترح عليك تجربته.

على سبيل المثال، يصبح السهم الذي يشير إلى قاعدة للعدو هو 'اذهب إلى منشأة RDA في نطاق Spinner's Circle شرق نهر Threaded'. بقدر ما أستطيع الاستمتاع بخط GPS كبير قابل للقراءة ومرسوم على خريطة مصغرة، فإنه من الممتع جدًا العثور على ألعاب تثق بي في فرك خليتين دماغيتين معًا والعثور على طريقي الخاص.

لقطة شاشة لـ Avatar: Frontiers of Pandora، مع تلميحات التنقل من اللعبة

(رصيد الصورة: يوبيسوفت)

لكن الأمر ليس بهذه البساطة مثل استبدال الأسهم باتجاهات البوصلة - باستخدام اللغة الصحيحة والعطاء فقط جيد بما فيه الكفاية التلميحات عبارة عن حبل مشدود دقيق لمصممي المهام. كن محددًا للغاية فيما يتعلق بالاتجاهات وستواجه مشكلة Ghost Recon حيث يمكنك دائمًا تخمين المكان الذي يتم توجيهك إليه بدقة بمجرد إلقاء نظرة سريعة على الخريطة. تتجنب الصورة الرمزية هذا عن طريق تعفير المواقع التي لم تقم بزيارتها بعد. كما أنه يتجنب أن يصبح قديمًا عن طريق كتابة التفاصيل المرئية من المهام في تلميحات التنقل الخاصة به. في المثال أدناه، إحدى تلميحاتي ليست اتجاهًا، ولكنها دليل مرئي للبحث عن جزيرة بها 'جذوع الأشجار الكبيرة المتساقطة والأشجار الأرجوانية'. تفاصيل صغيرة كهذه تجعل الاستكشاف مقصودًا ويضيف إلى التجربة، وكل مهمة قمت بها في Avatar حتى الآن كانت على هذا النحو.

أشعر ببعض الاندفاع من الإثارة عندما يكون المكان هو المكان الذي اعتقدت أنه سيكون فيه بالضبط. عندما يكون وضع الاستكشاف في أفضل حالاته، فإنه يحول حتى المهام الروتينية الدنيوية لتعقب شخصية غير قابلة للعب أو اختيار فاكهة معينة إلى رحلة صغيرة للبحث عن الكنز.

يجب أن تقتل الذي كان bg3

استدار

على الرغم من ذلك، لم تتقن Avatar وضع الاستكشاف تمامًا. أحيانًا أكون في المكان الصحيح، لكن أمشي بالقرب من الشخص الذي من المفترض أن أجده لأن Na'vi يندمج بشكل جيد مع سماء باندورا الليلية الزرقاء. لقد أهدرت أيضًا دقائق من التجول لأنه قد يكون من الصعب استنتاج ما يعتبره Avatar 'شمال غرب' عندما تكون الوجهة في بعض الأحيان أكثر شمالًا من الغرب أو العكس. في الملاحة في العالم الحقيقي، يمكنك فقط أن تقول أن المكان هو 'الشمال-الشمال الغربي' إذا كان شمالًا أكثر من الغرب، على الرغم من أن الاضطرار إلى توضيح ذلك في لعبة فيديو مصممة لجمهور واسع ربما يكون أصعب مما يستحق.

(رصيد الصورة: يوبيسوفت)

في حالة أخرى، طُلب مني العودة إلى معسكر محدد كنت قد ذهبت إليه بالفعل دون أي تعليمات أخرى، ولكن بما أنني نسيت النقطة الأرجوانية التي تمثل ذلك المعسكر على الخريطة، كان علي أن أتصفح أكثر من عشرة حتى أتمكن بشكل عشوائي وجدت الحق. كانت هذه حالات حافة على مدار الـ 11 ساعة التي قضيتها حتى الآن، ولكن إذا كانت عمليات تعليق التنقل بمثابة كسر للصفقة، فإن الوضع الإرشادي الافتراضي لا يزال يعرض لك أدلة وضع الاستكشاف مع إضافة علامة متوهجة يمكنك التوجيه إليها دائمًا.

لم أتحدث عن القتال في هذه الرحلات، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى أنني لم أقم بالكثير من ذلك. يتمركز معظم الأعداء البشريين في منشآت RDA حيث تقوم بالتقاط صور خلسة على غرار لعبة Far Cry، وهي ممتعة للغاية، ولكن في الغابة أبقيت أسلحتي في الحافظة ما لم تهاجم مجموعات من الكوجر الفضائيين.

هناك ما يكفي من الأحداث الجارية في Avatar بين الصيد والبحث عن الطعام والصياغة والتحقيق والطهي وإيجاد الطرق، مما يجعلها غير بحاجة إلى الاعتماد على القتال كحشوة، على الأقل حتى الآن. هذا رائع، لأنني أمضيت وقتًا رائعًا كوني نافي وأستمتع بمشاهد العالم الأكثر تفصيلاً الذي صنعته Ubi على الإطلاق. لم تحصل على درجة عالية معنا في الغالب بسبب مشاكل فنية، لكنني تعرضت لحادث واحد فقط حتى الآن. أنا سعيد لأنني لم أدع عام 2023 يمر قبل أن أهز Avatar بشكل عادل.

المشاركات الشعبية