يقدم كيرت راسل إجابة مدروسة ودقيقة حول سبب عدم رغبته في أداء صوت Snake في لعبة Metal Gear Solid 3، ويبدو أيضًا أنه يعتقد أن الشخصية هي في الواقع Snake Plissken.

لعبة ميتال جير سوليد 3 من تصميم يوجي شينكاوا

(رصيد الصورة: كونامي)

منذ الأيام الأولى للمسلسل على MSX المتواضع، كان أحد الإلهام الكبير وراء Metal Gear هو الهروب من نيويورك لجون كاربنتر. يحصل بطل الرواية Solid Snake على إشارة النداء الخاصة به من شخصية Snake Plissken التي يلعب دورها Kurt Russell (رابط سيتم ترسيخه لاحقًا عندما يستخدم Snake الاسم الرمزي Plisken في MGS2)، بالإضافة إلى موقفه وموقفه العام. معدات ، في حين أن الألعاب اللاحقة ستجعل اتصال Snake أكثر وضوحًا مع إضافة رقعة عين على طراز Plissken.

كيفية توصيل وحدة تحكم ps4 بجهاز الكمبيوتر

لذا من الواضح أن منشئ لعبة Metal Gear Hideo Kojima من المعجبين بها. من Metal Gear Solid فصاعدًا، سيتم التعبير عن Snake بواسطة David Hayter (حتى تم اختيار Kiefer Sutherland في MGS: GZ وMGSV: TPP) ولكن يبدو أن هذه كانت علاقة مشحونة إلى حد ما، حيث كشف الممثل أنه حتى قبل هذا التبديل كان Kojima يتطلع إلى إعادة تمثيل الدور، وحاول العودة إلى حيث بدأ كل شيء.



'اضطررت إلى إعادة اختبار أداء لعبة Metal Gear 3 لألعب لعبة Naked Snake' قال هايتر في عام 2016 . لقد جعلوني أقوم بإعادة الاختبار لأداء دور Old Snake، وطوال الوقت، كانوا يحاولون العثور على شخص آخر للقيام بذلك. سمعت أن كوجيما طلب من أحد منتجي لعبة Metal Gear 3 أن يسأل كيرت راسل عما إذا كان سيتولى مسؤولية تلك اللعبة. لم يكن يريد أن يفعل ذلك.

سيستمر Hayter في التعبير عن Naked Snake في MGS3 ويأخذ قوسه الأخير في دور Solid Snake في MGS4. لكن فكرة أن راسل كان بإمكانه أداء صوت شخصية تعتمد بشكل كبير على إحدى شخصياته كانت دائمًا بمثابة قطعة من النعناع البري لبعض المعجبين، وفي مقابلة جديدة مع GQ سُئل الممثل عن اقترابه من النجم في الفيلم. مسلسل. تحذير: السؤال مباشر، لكن إجابته مدروسة ودقيقة وربما مشوشة قليلاً حول مدى قرب الشخصيات.

يقول راسل: 'انظر، أنا كسول جدًا بطبيعتي'. 'كانت هناك أوقات مختلفة عندما أراد الناس مني أن أفعل شيئًا ما. لا أعلم، أنا رجل أفلام. عليك أن تفهم أنه من وجهة نظري، سواء كان إلفيس، أو سنيك بليسكين، أو جاك بيرتون، أو آر جيه. MacReady، كان هذا هو المشروع. كان هذا الشيء. تدخل في هذه العقلية. أنت تخلق ذلك. تريد أن تجعل هذا العالم يحدث.

'كنت أقوم بإجراء مقابلات عندما كان إلفيس يخرج وكانوا يقولون: هيا، قم بعمل القليل من الفيس من أجلنا.' سأكون مثل... الأمر لا يسير بهذه الطريقة، فأنت لا تنزلق داخل وخارج الفيس فحسب. تذهب للعمل على ذلك. تقوم بتنقيحه، ثم تفعله وتحصل على أجر مقابل ذلك. لقد جئت من عصر مختلف. لم أكن مهتمًا بالتوسع ماليًا من خلال شيء قمنا بإنشائه أو قمت بإنشائه فيما يتعلق بالشخصية.

أخيرًا، يميل راسل إلى انتقاد طبيعة هذه الشخصيات المشتقة قليلًا. يجب أن أشير إلى أن شخصيات Snake جميعها مختلفة تمامًا عن Snake Plissken في طبيعتها وأقواسها، ولكن من وجهة نظر بصرية بحتة، يمكن أن تبدو 'مستوحاة' بشكل مفرط من تلك الشخصية: وأنا أفترض تخمينًا جامحًا بأن راسل قد فعل ذلك. لعبت ميتال جير. لذلك ربما لم يعجب راسل مشاعر شيء كان قريبًا جدًا على المستوى السطحي مما حدث من قبل، ويبدو أنه يعتقد أن Snake Plissken وSnakes أكثر بنسبة 1:1 من الواقع.

يقول راسل: 'وكان رجال الأعمال بالتأكيد يقولون لنا: 'يمكننا أن نفعل هذا مع ذاك'، وكنت أنظر إليه وأقول: 'هذا ليس مكتوبًا بواسطة جون [كاربنتر]'. 'هذه ليست رائحة طيبة.' جون ليس هنا للقيام بذلك. لن أفعل ذلك. دعونا نفعل شيئًا جديدًا، دعونا نفعل شيئًا جديدًا، فلنبدأ في إنشاء شخصية مميزة أخرى، بدلاً من القول 'ما الذي يمكننا التخلص منه من هذه الشخصية المميزة؟'

تجدر الإشارة إلى أن راسل أعاد تمثيل دوره في دور Snake Plissken في فيلم Escape from LA: ولكن هذا فيلم لجون كاربنتر، وهو أيضًا فيلم مثير للاهتمام. وينتهي راسل ببعض التأملات الحزينة الفكاهية عند وصف أي من شخصياته بأنها 'أيقونية'.

يقول راسل: 'لا تنظر إليهم كشخصيات مميزة'. '[المعجبون] يشيرون إليهم على هذا النحو، إذا أصبحوا كذلك... فأنت في [المجموعة] تديره يوميًا، وتقضي وقتًا ممتعًا وتحاول إنجاحه!'

المشاركات الشعبية