هل يجب عليك تشغيل Baldur's Gate 3 في DX11 أو Vulkan؟

بالدور

(رصيد الصورة: استوديوهات لاريان)

اقفز إلى:

أول القرارات العديدة التي تواجهك عندما تبدأ مغامرتك في Baldur's Gate 3 هو واجهة برمجة التطبيقات الرسومية التي سيتم تشغيل اللعبة بها. لديك خياران في مشغل Larian: DX11 وVulkan. لقد أمضيت ساعات طويلة في اختبار كلا واجهات برمجة التطبيقات (API) عبر مجموعة من الحلول لإعطائك الاختيار المناسب لأجهزة الكمبيوتر لديك.

ستحتاج إلى كل الوقت الذي يمكنك تخصيصه لشاشة إنشاء الشخصية، لذا سأنتقل مباشرة إلى المطاردة.



bg3 كيفية تنظيف الدم

هل يجب أن أختار DX11 أو Vulkan في Baldur's Gate 3؟

بالنسبة لبطاقات الرسومات Nvidia، يعد DX11 هو الخيار الأفضل بشكل عام.

يوفر DX11 معدلات إطارات أعلى بنسبة تصل إلى 6-13% من Vulkan في الاختبار الذي أجريته. ويأتي هذا بتكلفة طفيفة تصل إلى 1% من أدنى مستوياتها، والتي تكون أقل بنسبة 7-12% مع DX11. وهذا يعني أن Vulkan قد يوفر أداءً أكثر اتساقًا، حيث لن ترى انخفاضات كبيرة في الأداء. ومع ذلك، فإن أسوأ ما في المجموعة، وهو أدنى مستوياته بنسبة 0.1%، كان غالبًا أفضل على DX11، مما يعني أن معدلات الإطارات مع تمكين Vulkan قد تنخفض أحيانًا أقل مما كانت عليه في DX11.

أوصي بشدة بتشغيل DLSS باستخدام بطاقة Nvidia متوافقة (أي وحدة معالجة رسومات RTX) للحصول على أفضل أداء. يؤدي هذا إلى زيادة متوسط ​​معدل الإطارات وانخفاضه بنسبة 1% بشكل ملحوظ مع الحفاظ على جودة بصرية عالية جدًا.

بالنسبة لبطاقات الرسومات AMD، يعد Vulkan هو الخيار الأفضل بشكل عام.

قدمت Vulkan API بشكل عام متوسط ​​معدلات إطارات أعلى ومعدلات إطارات منخفضة أعلى بنسبة 1% في الاختبارات التي أجريتها. ومع ذلك، انخفضت أدنى مستوياتها بنسبة 0.1% في بعض الأحيان إلى ما دون ما رأيته مع DX11.

قال ذلك، وهو أكبر سنا موضوع على رديت بالنسبة لإصدار الوصول المبكر من اللعبة، يشير ذلك إلى وجود مشكلات في واجهة برمجة تطبيقات Vulkan أكثر من DX11. لم أواجه هذه المشكلات في الاختبار الذي أجريته، وربما لم تعد موجودة في إصدار إطلاق اللعبة، ولكن هذا شيء يجب أخذه في الاعتبار إذا وجدت أخطاء بصرية تحدث أثناء اللعب. في هذه الحالة، يعتبر DX11 بديلاً مناسبًا ويعمل بشكل جيد.

إذا كنت بحاجة إلى أداء إضافي، فإن FSR 1.0 هو خيارك الوحيد مع بطاقة رسومات AMD. لسوء الحظ، هذه نسخة أقدم من التكنولوجيا مما نرغب فيه، وتنخفض الجودة المرئية بشكل كبير عند تمكينها، حتى عند ضبطها على وضع الجودة الفائقة. سأستخدم هذه الميزة فقط إذا كنت تواجه صعوبة في الوصول إلى معدل ثابت يبلغ 60 إطارًا في الثانية.

بالنسبة لبطاقات الرسوميات من Intel، من المحتمل أن يكون Vulkan هو الخيار الأفضل.

تحرير نير bg3

لم أتمكن من اختبار بطاقات الرسوميات Alchemist من Intel، ومع ذلك، يبدو من المحتمل أن يقدم Vulkan أفضل النتائج. تم تصميم البنية الأساسية لبطاقات الرسومات Arc من Intel لواجهات برمجة التطبيقات الأحدث، وتاريخيًا توفر واجهة Vulkan API الأحدث أفضل أداء على هذه البطاقات. تعمل Intel على تحسين DX11 ودعم واجهة برمجة التطبيقات الأقدم، لكنها اعترفت بأنه عمل قيد التقدم.

المعايير

الصورة 1 من 3

(رصيد الصورة: المستقبل)

(رصيد الصورة: المستقبل)

(رصيد الصورة: المستقبل)

اختبار مقاعد البدلاء: نفيديا جي فورس RTX 3080 10 جيجا، انتل كور i9 12900K، 32 جيجا جي سكيل ترايدنت Z5 RGB DDR5-5600، اسوس ROG Strix Z690-F Gaming WiFi، 1 تيرابايت Solidigm P44 Pro 1 تيرابايت، Asus ROG Ryujin II، جيجابايت Aorus P1200W

الصورة 1 من 3

(رصيد الصورة: المستقبل)

(رصيد الصورة: المستقبل)

(رصيد الصورة: المستقبل)

اختبار مقاعد البدلاء: AMD Radeon RX 6800، Intel Core i9 12900K، 32 جيجابايت G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600، Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi، 1 تيرابايت Solidigm P44 Pro 1 تيرابايت، Asus ROG Ryujin II، Gigabyte Aorus P1200W

في كلتا الحالتين، DX11 وVulkan، يمكنك توقع أداء رائع جدًا من Baldur's Gate 3. لم أواجه بعد أي مشكلات أو أعطال على الرغم من تسجيل الوقت في بضع ساعات من قياس الأداء حتى الآن، على الرغم من أن اللعبة ضخمة للغاية، لذا سيحدد الوقت ما إذا كان هذا النوع من الاستقرار سيبقى طوال الحملة بأكملها.

إليك ما يجب فعله إذا كان Vulkan مقفلاً بمعدل 60 إطارًا في الثانية

إذا وجدت أن Baldur's Gate 3 مقفلة بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع تمكين Vulkan، فقد يتعين عليك الرجوع إلى برامج تشغيل الرسومات أو إعدادات عرض Windows لضمان ضبط شاشتك على أسرع معدل تحديث أقصى لها. يبدو أن Vulkan يتولى معدل تحديث نظام التشغيل، وهذا قد يعني أنك ستظل تحد من معدل الإطارات دون داع داخل اللعبة. لم أواجه هذه المشكلة مع تمكين DX11.

ما الفرق بين DX11 وفولكان؟

بالدور

(رصيد الصورة: استوديوهات لاريان)

كلاهما عبارة عن واجهات برمجة تطبيقات رسومية تدير الاتصال الأساسي بين اللعبة وأجهزة الكمبيوتر لديك. تم تصنيع DX11 بواسطة Microsoft بينما تم تصنيع Vulkan بواسطة مجموعة Khronos Group، وهي عبارة عن اتحاد يضم العديد من الشركات الكبرى، بما في ذلك Nvidia وAMD وApple وArm وEpic وIntel وValve والمزيد.

من الناحية النظرية، DX11 قديم مقارنة بـ Vulkan، وهو واجهة برمجة تطبيقات أحدث بكثير ويتم تحديثها بانتظام. لقد حلت DX12 محل DX11 بشكل عام، ومع ذلك، فإن سنوات التطوير لـ DX11 API شهدت تمسكها بأداء لائق حتى في الألعاب الحديثة. تستخدم Baldur's Gate 3 محرك Divinity 4.0، وهو نسخة متجددة من محرك Larian الداخلي الذي استخدمته في Divinity: Original Sin 2. وقد يفسر هذا سبب اختيار Larian للاستمرار في DX11.

تشغيل المطور أوصى فولكان كواجهة برمجة التطبيقات (API) المفضلة لـ Baldur's Gate 3 في الوصول المبكر. ومع ذلك، يبدو الآن أن المشغل يعمل افتراضيًا على DX11 عند بدء التشغيل، مما قد يوحي بخلاف ذلك.

كيفية تعطيل مشغل Larian بمجرد الانتهاء

بالدور

كيفية فتح الصندوق المذهب في عش الدببة

(رصيد الصورة: المستقبل)

يظهر مشغل Larian في كل مرة تقوم فيها بتشغيل Baldur's Gate 3 من Steam. ومع ذلك، يمكن تعطيله باستخدام أمر Steam بسيط. لاحظ فقط أنه إذا قمت بتعطيل المشغل، فإنك تخبر اللعبة بشكل فعال بالالتزام بواجهة برمجة التطبيقات الافتراضية، DX11. لم أجد بعد أمرًا صالحًا لإجبار اللعبة على التمهيد في Vulkan دون تحديد واجهة برمجة التطبيقات (API) داخل المشغل.

كيفية تعطيل قاذفة لاريان:

  • انقر بزر الماوس الأيمن على اللعبة في مكتبة Steam الخاصة بك
  • انتقل إلى خيارات التشغيل
  • يدخل: --تخطي قاذفة
  • اخرج من الإعدادات ويمكنك الآن البدء مباشرة في اللعبة.

المشاركات الشعبية