رغم كل الصعاب، لم يتغير سعر الاشتراك في World of Warcraft منذ 20 عامًا: 'أفضل أن يكون لدي جمهور كبير وصحي وسعيد' بدلاً من المخاطرة بإبعاد اللاعبين عن طريق رفع الأسعار، كما يقول رئيس Warcraft

شخصية عالم علب بالادين

(رصيد الصورة: أكتيفيجن بليزارد)

لم يتزحزح سعر الاشتراك في World of Warcraft في معظم أنحاء العالم منذ 20 عامًا. قبل فترة طويلة من نشوء الحنين الجماعي لـ WoW Classic، كان عليك أن تدفع لـ Blizzard 15 دولارًا شهريًا لقضاء ساعات في مهاجمة الذئاب تلقائيًا في غابة Elwynn. والفرق الوحيد الآن هو أن الذئاب عالية الوضوح.

أفضل عروض كمبيوتر الألعاب الجمعة السوداء

يقضي جون هايت، نائب الرئيس الأول والمدير العام لشركة Warcraft، وقتًا أطول في التفكير في إضافة قيمة إلى الاشتراك بدلاً من طلب المزيد من المال. وقال في مقابلة مع Game Geek HUB في GDC: 'اعتبارًا من الأمس، لدينا ثلاث ألعاب يمكنك لعبها تحت نفس الاشتراك، والذي لم يتغير السعر منذ أكثر من 20 عامًا'. 'خذ هذا، التضخم.'



يقول هايت إن زيادة الأسعار 'يتم طرحها أثناء المناقشات من وقت لآخر'، لكنه يشير إلى أشياء مثل WoW Tokens - العناصر التي يشتريها اللاعبون مقابل العملة داخل اللعبة والتي تتحول إلى وقت اللعبة - وتعديلات الأسعار الإقليمية، كما هو الحال في أستراليا ، كأمثلة على محاولة Blizzard التغلب على هذه المشكلة.

وقال: 'أنا فخور نوعًا ما بحقيقة أننا تمكنا من الحفاظ على نقطة السعر هذه'. 'أفضل أن يكون لدي جمهور كبير وسعيد وصحي، بدلاً من المخاطرة بأن يصبح الجمهور أصغر، لكن الاشتراك ارتفع.'

اليوم، يتيح لك اشتراك WoW إمكانية الوصول إلى WoW وWoW Classic وSeason of Discovery الحديث، واعتبارًا من هذا الأسبوع، وضع Battle Royale لفترة محدودة يمكن لأي شخص لعبه. كل نكهة من WoW متاحة بسعر اشتراك Netflix، مع علامة النجمة الصغيرة لتكلفة مواكبة أحدث التوسعات. يبلغ سعر Dragonflight 30 دولارًا، ولكن سيتم استبداله بـ The War Inside بسعر 50 دولارًا عند إطلاقه في وقت لاحق من هذا العام. في حين أن البقية منا يتحملون 70 دولارًا أمريكيًا للإصدارات الجديدة الكبرى، فإن اللاعبين في WoW - على الأقل أولئك الموجودين في أمريكا الشمالية والمملكة المتحدة - يواصلون تجنب ارتفاع الأسعار.

أعتقد أن وجود هذا التنوع في الأشياء التي يمكنك القيام بها يزيد من التنوع في قاعدة اللاعبين.

جون هايت، نائب الرئيس الأول والمدير العام لشركة Warcraft

يقول هايت إن اتساق تسعير WoW يمنح الفريق مساحة أكبر لهذا النوع من التجارب التي أدت إلى Plunderstorm. 'إن الشيء الرائع في وجود نموذج اشتراك هو أنه يمكننا حقًا مضاعفة عملية اللعب نفسها. لا يتعين علينا إنشاء أي وسيلة لمحاولة حث الأشخاص على المشاركة ومنحنا أموالًا إضافية أو فتح الأشياء، فكل شخص لديه إمكانية الوصول إلى كل شيء.

يعتبر تعريفه لـ 'كل شيء' سخيًا بعض الشيء نظرًا لأن Blizzard باعت أدوات حصرية ومستحضرات تجميل أخرى في متجرها لسنوات، ولكن من الصحيح أنه لا يوجد شيء يمكنك شراؤه خارج اللعبة يمنحك ميزة على اللاعبين الآخرين. رسوم الاشتراك البالغة 15 دولارًا هي كل ما تحتاجه لتجربة كل إصدار من ألعاب MMO التي بدأت كل شيء، بما في ذلك كل ميزة ناجحة أو مثيرة للجدل وضعتها Blizzard فيها على مدار العشرين عامًا الماضية.

ما هي أفضل شاشات الألعاب

وقال هايت: 'لدينا بعض أجزاء اللعبة التي يتفاعل معها نسبة صغيرة من اللاعبين بشكل منتظم، لكنهم يتفاعلون معها طوال الوقت'. 'أنهم يحبون ذلك. وأعتقد أن وجود هذا التنوع في الأشياء التي يمكنك القيام بها يضيف إلى التنوع في قاعدة اللاعبين، وهذا التنوع عندما تجمع الأشخاص معًا، خاصة في النقابات والمجتمعات، هو ما يجعل اللعبة مميزة.'

المشاركات الشعبية