أفضل الإعدادات للعبتي Cyberpunk 2077 2.0 وPhantom Liberty

سايبربانك 2077 فانتوم ليبرتي

(حقوق الصورة: CDPR)

اقفز إلى:

لا تسميها عودة. Cyberpunk 2077، بعد مرور ثلاث سنوات على إصدارها الأولي، أصبحت أشبه بقصة فداء ملعونة بالكامل. لا يعني ذلك أنها لم تكن لعبة ممتعة وجميلة عندما تم إطلاقها لأول مرة — لقد استمتعت كثيرًا أثناء جولتي الأولى في Night City — ولكنها لم تكن اللعبة التي وُعدنا بها، وكانت مليئة بالأخطاء إذا لم تكن كذلك يعمل على أحدث وأكبر الأجهزة.

ويتشر 3 المهبل

بعد مرور ثلاث سنوات، وما زلت ستحصل على التجربة النهائية فقط إذا كنت تقوم بتشغيل Cyberpunk 2077 من خلال Nvidia RTX 4090، لكنها لعبة جميلة جدًا حتى على الأجهزة ذات المواصفات المنخفضة، وحتى بدون عجب العناوين الرئيسية لتتبع الأشعة .



تعمل Nvidia نفسها جنبًا إلى جنب مع CD Projekt Red لتحويل Cyberpunk 2077 إلى Crysis الجديدة، واستخدامها كمنصة اختبار لجميع الأشياء من الجيل التالي عندما يتعلق الأمر بالميزات الرسومية. سواء كان ذلك سحر إنشاء الإطارات أو إطار عمل جديد لذيذ لتتبع الأشعة في الوقت الفعلي، فقد عملت Nvidia مع المطورين للتأكد من أنها واحدة من أكثر الألعاب إثارة للإعجاب من الناحية الرسومية.

ولكن هذا يعني أيضًا أنها يمكن أن تكون واحدة من أكثر البرامج كثافة من الناحية الرسومية أيضًا، حيث أن الإعداد المسبق لـ Overdrive الذي تم تتبع المسار العلوي قادر على خفض معدلات الإطارات الخاصة بك إلى ما يزيد قليلاً عن عرض شرائح ملوث بـ William Gibson. لذا، هذا هو المكان الذي نأتي إليه، لنساعدك في معرفة الميزات التي تحتاج إلى تشغيلها، والتي يجب عليك تجنبها، وما هي الإعدادات التي يمكنك التنازل عنها لتمنحك أعلى معدل إطارات بأفضل دقة.

أفضل الإعدادات للعبة Cyberpunk 2077

إذا كنت تتطلع إلى الحصول على أفضل أداء من جهازك، فهذه هي الإعدادات المفضلة لدينا للحصول على أعلى معدلات الإطارات من Cyberpunk 2077 مع أفضل المرئيات.

  • حبوب الفيلم:
  • عنانحراف لوني:عنعمق الميدان:علىعدسة مضيئة:علىضبابية الحركة:قليلظلال الاتصال:علىتحسين هندسة إضاءة الوجه:علىتباين:8جودة شبكة الظلال المحلية:عاليجودة الظل المحلية:عالينطاق الظلال المتتالية:واسطةدقة الظلال المتتالية:واسطةدقة الظلال البعيدة:عاليدقة الضباب الحجمي:عاليجودة السحابة الحجمية:عاليماكس الشارات الديناميكية:عاليجودة انعكاسات مساحة الشاشة:عاليجودة التشتت تحت السطح:عاليالانسداد المحيط:عاليدقة اللون:واسطةجودة المرآة:عاليمستوى التفاصيل (LOD):عاليكثافة الحشود:عاليتتبع الشعاع:عن

    نفضل هنا الحصول على أعلى أداء أصلي لأن ذلك سيمنح الجميع فرصة متساوية بمعدلات إطارات جيدة. نريد أيضًا التأكد من أن Night City تبدو وكأنها مدينة بالفعل، ولذا سنحافظ على كثافة الحشود عند مستوى مرتفع. يغطي Cyberpunk 2077 أيضًا جميع تقنيات الترقية الرئيسية، مع دعم DLSS 3.5 وFSR 2.1 وXeSS 1.1 جميعًا خارج الصندوق، على الرغم من أن تقنية Nvidia الخاصة فقط هي التي توفر صورة قريبة من الصورة الأصلية. فهي لا تزال خيارًا رائعًا للحصول على قدر كبير من الأداء الإضافي في بعض الأحيان من نظامك.

    أجراس هوجورتس الموسيقية القديمة

    ما يجب عليك تعطيله بغض النظر عن الأداء الذي تحصل عليه هو انحراف لوني الإعداد، وإسقاط إعداد Motion Blur إلى Low. الانحراف اللوني غير ضروري على الإطلاق ويجعل حواف الشاشة تفقد الدقة ضبابية الحركة في حالتها الافتراضية، يمكن أن تصبح اللعبة فوضى طينية حقًا.

    هناك فرق ملموس بالنسبة لبطاقات سلسلة RTX 40 من Nvidia، وهذا الاختلاف هو إنشاء الإطار. من خلال إدخال الإطارات في اللعبة، فإنك تحصل على المزيد من السلاسة، ويمكن أن يكون لذلك تأثير كبير حقًا على تجربة تشغيل Cyberpunk 2077 بكل الجماليات على وحدات معالجة الرسومات ذات الترتيب المتوسط.

    إن RTX 4070، الذي يقدم ظاهريًا أداءً نقطيًا على قدم المساواة مع RTX 3080، قادر على الذهاب إلى أبعد من ذلك لأنه يمكنه تمكين إنشاء الإطارات. وبهذا ستشاهد أكثر من 110 إطارًا في الثانية على RT Ultra بدقة 1440 بكسل.

    إنشاء الإطار في CYBERPUNK 2077

    كابوكي سنترال

    (حقوق الصورة: مشروع القرص المضغوط)

    هل يجب علي استخدام إنشاء الإطارات في Cyberpunk 2077؟

    الإجابة البسيطة لأي شخص يقوم بتشغيل Cyberpunk 2077 على وحدة معالجة الرسوميات Nvidia RTX 40-series هي أنه يجب عليك بالتأكيد تمكين إنشاء الإطارات في اللعبة. وهذا صحيح في الجزء العلوي والسفلي من مكدس GPU. لسوء الحظ، نظرًا لأنه يعتمد على مسرع التدفق البصري المتقدم في أحدث بنية Nvidia، فهو غير مفتوح لأي جيل آخر من بطاقات الرسومات.

    حتى لو كنت تحصل على أداء أصلي رائع من وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك، ولست مهتمًا باستخدام الترقية لتعزيز معدل الإطارات، فسوف أستمر في تشغيل إنشاء الإطارات. إنه منفصل عن DLSS، وطالما أنك تحصل على أداء لائق بالفعل، فسيكون له تأثير كبير على سلاسة تجربة الألعاب الخاصة بك دون أي تأثير ملحوظ على الدقة البصرية.

    في الطرف السفلي ربما يكون الأمر أكثر تعقيدًا بعض الشيء. لا يستطيع Frame Generation منحك أداء ألعاب بدقة 4K بأعلى الإعدادات على شيء مثل RTX 4060 لأنه، بطريقة مشابهة لـ DLSS، لا يزال بحاجة إلى شيء للعمل معه. إذا كنت تحصل على أداء عرض شرائح، فلن يؤدي إنشاء الإطار إلى سحر ذلك بعيدًا، في الواقع قد يؤدي إلى إبطاء الأمور كما اكتشفت عند اختبار RTX 4060 Ti.

    آر بي جي جيدة

    ولكن عند الدقة المنخفضة، حيث تحصل على مستوى لائق من الأداء ولا تكون مرتبطًا بشكل رهيب بوحدة معالجة الرسومات، فإن إنشاء الإطار سيعمل بشكل جيد حتى على بطاقة سلسلة RTX 40 ذات النهاية المنخفضة.

    إعادة بناء الأشعة في CYBERPUNK 2077

    إعادة بناء راي في تحديث Cyberpunk 2077 2.0

    (حقوق الصورة: CDPR)

    ما هو تأثير Ray Reconstruction على Cyberpunk 2077؟

    Ray Reconstruction هي أحدث ميزة رسومية من Nvidia وهي مدمجة في DLSS 3.5. مثل Frame Generation، فهو تبديل منفصل عن DLSS، ولكن على عكس Frame Generation فهو مفتوح لكل بطاقة رسوميات RTX بدءًا من السلسلة 20 فصاعدًا.

    وهو مذهل إلى حد ما. لقد تحدثت بالفعل عن الفرق الذي يمكن أن يحدثه Ray Reconstruction في مستوى الواقعية في Cyberpunk 2077، وعن حقيقة أنه يمكنه بالفعل تقديم معدلات إطارات أعلى أيضًا - ولكن فقط إذا كنت تستخدم بالفعل وحدة معالجة الرسومات Nvidia المتطورة . في أبسط صوره، تقوم Ray Reconstruction بإزالة أدوات تقليل الضوضاء القياسية من خط الرسومات - ومن ثم الأداء الإضافي من إزالة خطوة - وبدلاً من ذلك تستخدم الذكاء الاصطناعي لتقليل الضوضاء في المشهد في نفس الوقت تقريبًا الذي يتم فيه تشغيل مرحلة Super Sampling.

    أفضل سماعات الألعاب مع هيئة التصنيع العسكري

    إنها أكثر واقعية، وتتخلص من مجموعة من الأخطاء الزمنية من خلال تتبع الأشعة، وتبدو رائعة.

    على الرغم من أنه لا تزال هناك بعض التحذيرات من أنك لا تزال بحاجة إلى تشغيل DLSS لتمكينه بالفعل، وبالنسبة للعبة Cyberpunk 2077 على الأقل، فأنت بحاجة أيضًا إلى تشغيل وضع RT Overdrive لتتبع المسار حتى يكون الخيار متاحًا للتحديد.

    سيؤدي هذا وحده إلى إخراج معظم البطاقات غير التابعة لسلسلة RTX 40 من صورة الأداء على أي حال، حتى لو كانت مؤهلة اسميًا لتمكين هذه الميزة. لا أستطيع أن أتخيل أن بطاقة RTX 2060 تتعامل بشكل جيد مع قسوة Night City التي يتم تتبعها.

    إذا كانت لديك بطاقة قادرة على لعب اللعبة بمعدل إطارات مقبول مع وضع RT Overdrive، فإن تمكين Ray Reconstruction أمر لا بد منه. إما أن تحصل على لعبة ذات مظهر أفضل أو لعبة أسرع أيضًا.

    المشاركات الشعبية