القدر 2: مراجعة Lightfall

حكمنا

حملة مخيبة للآمال، وإعادة صياغة وضع الحماية تبدو واعدة، ولكن يبدو أنها لا تزال بعيدة عن بعض تصحيحات التوازن الرئيسية لترك اللعبة في مكان جيد.

Game Geek HUB حصلت على ظهركيخصص فريقنا ذو الخبرة عدة ساعات لكل مراجعة، للوصول إلى جوهر ما يهمك حقًا. اكتشف المزيد حول كيفية تقييمنا للألعاب والأجهزة.

بحاجة إلى معرفة

ما هذا؟ التوسعة الخامسة للعبة Destiny 2 هذا واحد أرجواني جدا.
تاريخ الافراج عنه 28 فبراير 2023
نتوقع أن تدفع 50 دولارًا / 40 جنيهًا إسترلينيًا
مطور بنجي
الناشر بنجي
تمت المراجعة على رايزن 7 3700X، 32 جيجا رام، RTX 3080Ti
سطح البخار غير مدعوم
وصلة موقع رسمي



الكلمة 15 أغسطس

يعد إطلاق التوسعة لحظة مهمة بالنسبة لـ Destiny 2، وليس فقط بسبب الحملة الجديدة والوجهة والغارة التي يجلبها كل منها. تعد التوسعات أيضًا بمثابة إعلان للنوايا، مما يؤدي إلى إجراء تغييرات دراماتيكية وشاملة في بيئة الحماية التي تغير مظهر اللعبة بشكل عام. في العام الماضي، مع The Witch Queen، بدأ Bungie عملية إعادة صياغة الفئات الفرعية الأصلية للعبة، وكانت النتائج فعالة على أقل تقدير. مسلحين بمجموعة جديدة وأكثر مرونة من الأدوات، أنشأ Guardians بعضًا من أقوى التصميمات في تاريخ اللعبة.

في المقابل، لدى Lightfall مهمة لا تحسد عليها: إثارة حماس اللاعبين لقواهم الجديدة الرائعة أثناء اللعب أيضًا التراجع عن زحف السلطة.

يطلق أحد الحراس النار على المعذب من مدفع رشاش.

(رصيد الصورة: بنجي)

تستغرق القدرات وقتًا أطول لإعادة الشحن، ويضرب الأعداء بقوة أكبر ويسببون المزيد من الضرر، ولم يعد من الممكن تجاوز مستوى بعض الأنشطة. لقد أمضينا عامًا كاملاً في التهام الآيس كريم، والآن يأتي Lightfall لتذكيرنا بأنه علينا أيضًا أن نأكل البروكلي. في هذا التشبيه، البروكلي هو رشاشات.

كان هذا دائمًا أمرًا صعبًا للبيع. أحب المواجهة الصعبة التي تجبرني على اختيار الأدوات المناسبة لهذه المهمة، ولكن من الصعب إنكار التشويق الطائش المتمثل في تطهير غرفة كاملة من الأعداء باستخدام سحر الفضاء الذي تم التغلب عليه بشكل سخيف. القدر 2 يشعر مختلف الآن - أقل سهولة في التعامل معه وأسرع في معاقبة الخطأ. في حين أن العديد من التغييرات كانت ضرورية، فأنا لست مندهشًا من أن اللاعبين ليسوا متحمسين للعبة بشكل عام.

كانت الحملة المذهلة، على الأقل، ستشتت انتباه قاعدة اللاعبين بينما استهل Bungie هذا العصر الجديد من خيال عدم التمكين. لسوء الحظ، كما ستعرف إذا لاحظت نفحة من رد الفعل العنيف من المجتمع الذي أعقب إطلاقه مباشرة، فهذا ليس ما حدث. حملة Lightfall في حالة من الفوضى.

فيما يتعلق بالقصة، عاد Bungie مرة أخرى إلى الحيلة السردية المثيرة للغضب المتمثلة في جعل الشخصيات تتحدث عن أهمية The Noun دون القيام بالعمل على الإطلاق لشرح سبب الاستثمار فيه. نتبع أوزوريس إلى نبتون، لنكتشف مدينة نيومونا المخفية ونلتقي بنيمبوس وروهان، وهما اثنان من ركاب Cloudstrider المعززين إلكترونيًا، عندما نهبط. وبالتحالف معهم على الفور، نبدأ العمل على منع الشاهد من استعادة 'الحجاب'.

يقود المهمة نيابة عن الشاهد إمبراطور الكابال السابق كالوس وفيلق الظل الجديد. في المهمة الثالثة، يُطلب منا الصعود على متن سفينته لتدمير 'Radial Mast' قبل أن يتمكن من توصيله بـ 'The Veil'.

'انتظر،' يقول أوزوريس. 'مصدر للطاقة المظلية؟ يمكن أن يكون الصاري الشعاعي.

يقول شبحنا: 'لقد قام فيلق الظل بإغلاق الممر بإحكام'. ’’حتى لو تمكنا من القتال، سيكون لديهم ما يكفي من الوقت لتأمين الصاري الشعاعي.‘‘

يقول روهان: 'يجب أن يكون هناك أكثر من طريق واحد إلى الصاري الشعاعي'.

هذه ليست اقتباسات اخترتها طوال المهمة. إنهم يلعبون واحدًا تلو الآخر. لقد تم فعل الكثير بالفعل حول لهجة هذا التوسع - لا سيما المزاح الأحمق من Nimbus، الذي لم يواجه أبدًا موقفًا لا يمكنهم التغلب عليه - لكن المشكلات أكثر جوهرية من ذلك بكثير. ماذا يكون الصاري الشعاعي؟ ماذا سيحدث إذا قام كالوس بربطه بالحجاب؟ ماذا يكون الحجاب؟ طوال الوقت، يقوم Lightfall بعمل رهيب في تحديد مخاطر مهامنا، مما يجعلها تبدو غير ذات أهمية. خارج المشهد الأول والأخير، يبدو كل شيء هنا وكأنه مهمة جانبية يمكن التخلص منها.

يقوم Nimbus بوضعية سخيفة.

(رصيد الصورة: بنجي)

يندفع Lightfall عبر إيقاعات الحبكة وأقواس الشخصيات، ولا يمنح أبدًا وقتًا كافيًا ليتحول إلى شيء مثير للاهتمام أو متماسك. بدلاً من القيام بالعمل لإظهار أوزوريس وهو يحاسب على حزنه على فقدان شبحه، تتغير شخصيته بشكل جامح ومحير في لهجته من مهمة إلى أخرى. بدلاً من تجسيد المشاهد المتوترة والمقنعة حقًا بين كالوس والشاهد، لم يتبق لنا سوى إجراء هندسة عكسية لخطة الشاهد المحتملة لاستخدام الإمبراطور السابق كإغراء يمكن التخلص منه للجارديان. بدلاً من التعرف على نيومونا كحضارة حية وعاملة، نكتشف أن مواطنيها يختبئون من الغزو داخل نسخة نبتون من الميتافيرس، مما يجعل المدينة تشعر بأنها مهجورة - مجرد منطقة حيوية قاحلة أخرى، هذه المرة مع النيون.

تحيا الملكة

لقد كنا هنا من قبل. أظهر كل من Shadowkeep و Beyond Light إيقاعات قصة جيدة، لكنهما كافحا لجعلهما يعملان ضمن حدود آليات توصيل القصة في Destiny 2. لكن The Witch Queen شعرت وكأن الاستوديو قد تجاوز مرحلة ما - لقد كانت قصة مرضية، ومناسبة تمامًا للعبة التي كانت جزءًا منها. هذه خطوة إلى الوراء.

لقد أمضينا عامًا كاملاً في التهام الآيس كريم، والآن يأتي Lightfall لتذكيرنا بأنه علينا أيضًا أن نأكل البروكلي.

بالنظر إلى كل ذلك، فأنا في الواقع لا أمانع أن تميل نغمة الحملة إلى محاكاة حركة من الثمانينيات. أنا يحب مونتاج التدريب - على الأقل هي لحظة لقضاء بعض الوقت مع شخصيات اللعبة قبل أن يرسلونا للدفاع عن ماكجوفين آخر. وفي النهاية، حصلنا على معركة كبيرة جنبًا إلى جنب مع كيتل وجيشها. إنه أمر رائع، وهو بمثابة مكافأة مرضية للعمل الذي تم إنفاقه في التطوير كحلفاء عبر العامين الأخيرين من الوقائع المنظورة الموسمية.

كالوس يتمرغ في مجده. لديه أذرع ذهبية الآن.

(رصيد الصورة: بنجي)

في الواقع، يكون الكثير من تصميم المواجهة خلال مهام الحملة قويًا - على الأقل في المهام التي تمنحك الحرية الكافية لاختيار أسلوبك الخاص. تلك المهمة الثالثة لتدمير الصاري الشعاعي؟ بغض النظر عن إحباطات القصة، فهي عبارة عن جولة جذابة عبر سفينة كالوس - تعتمد بشكل كبير على الجمالية المألوفة للسفن الهرمية، ولكنها مليئة بذوقه المبهرج. في جميع أنحاء هناك مزيج جيد من حجم الساحة وكثافة العدو، مما يجعل المهام تبدو متنوعة ومرضية للتغلب عليها.

يحصل Bungie أيضًا على بعض الأميال من Tormentors الجدد، وهو نوع من الزعماء الصغار الذين يظهرون في عدد قليل من المهام. الحيلة معهم هي أنهم محصنون ضد الضرر حتى تقضي على نقاط الضعف الموجودة على أكتافهم - على غرار قتال Rhulk في غارة Vow of the Disciple العام الماضي. يتم استخدامها بفعالية كافية في عدد قليل من المهام، عادةً في ساحات أصغر حيث تؤدي عادتهم في فرض رسوم عليك إلى الطيران الورقي المحموم والمذعور. بشكل عام، على الرغم من ذلك، فإن إدراجها يبدو أقل تأثيرًا من The Witch Queen's Lucent Hive، والتي كانت أكثر تنوعًا وإثارة للاهتمام في التهديد الذي تشكله.

المعذب يمسك بالوصي

(رصيد الصورة: بنجي)

لسوء الحظ، يتم تأخير عدد قليل من مهام الحملة بسبب كيفية دمج Strand، وهي الفئة الفرعية الجديدة لـ Lightfall، فيها. تم تخصيص الفصل الثاني من الحملة بالكامل لستراند - إن إتقانك له هو إيقاع القصة الواحدة الذي يبدو وكأنه قد مُنح وقتًا للتنفس. في حملة مكونة من ثماني مهام، يبدو تخصيص الكثير من الوقت لما يعد برنامجًا تعليميًا فعالاً لمجموعة الطاقة الجديدة الخاصة بك بمثابة مضيعة للوقت. كنت أفضل أن يظل البرنامج التعليمي على هذا النحو، حيث يتم التعامل معه بشكل منفصل عن الحملة نفسها، مما يمنح المهام مساحة أكبر لسرد القصة فعليًا.

لقد أصبح الأمر أسوأ مع الصعوبة الأسطورية، وهذه هي الطريقة التي لعبت بها. في The Witch Queen، بدا الأمر كما لو أن الإصدار الأصعب من الحملة قد تم تصميمه لمكافأة الساعات التي قضيتها في اللعبة حتى الآن - الأسلحة التي اكتسبتها، والمعرفة المتراكمة التي تراكمت لدي. نفس الشيء خاصة صحيح بالنسبة لـ Lightfall، على الأقل حتى يظهر ستراند. في المهمات التي تتطلب واجبًا مزدوجًا كبرنامج تعليمي، ستضطر إلى استخدام نسخة هيكلية مختصرة من الفئة الفرعية، قبل فتح النسخة الكاملة أخيرًا عند الانتهاء من الحملة.

فعلت Beyond Light شيئًا مشابهًا مع Stasis، ولكن كان ذلك قبل أن يستخدم Bungie The Witch Queen لإعادة تعريف ما يمكن أن تكون عليه حملة التوسعة. يتلاءم النموذج الجديد بشكل محرج مع النموذج القديم، كما أنه يقلل من Lightfall بسببه.

حبلا وتسليم

حتى في المهام التي يكون فيها Strand اختياريًا، فإن وجوده محسوس بشدة. تعتبر معركة الزعماء الأخيرة وحشية، حيث تتألف من سلسلة من المنصات التي تنحدر إلى الموت الفوري، ومليئة بالأعداء الذين يشنون هجمات مرتدة. من الواضح أنه تم تصميمه مع وضع حبلا في الاعتبار، والقدرة على العودة إلى بر الأمان. لكن الاستيلاء عليها يعني فقدان الوصول إلى خيارات بناء أكثر تماسكًا وقابلة للتخصيص بالكامل والتي من شأنها أن تجعل القتال أكثر قابلية للبقاء.

(أيضًا، وأنا أتنفيس هنا فقط، إذا كان الغرض من المواجهة هو استخدام قدرة الكلاّب كأداة اجتياز للنجاة من الضربات القاضية، فلا تتضمن أيضًا عدوًا يمكنه كبح لك مع الضربة القاضية، وبالتالي إبطال قدرتك على التصدي. لقد غضبت بشدة من هذه المعركة.)

الأمر المزعج هنا هو أنه لو حصلنا على الفئة الفرعية المكتملة التكوين عاجلًا، لكنت قد أخذتها بالتأكيد إلى مهام الحملة. مسلحًا بمجموعة كاملة من الأجزاء وخيارات البناء الأخرى، استمتعت كثيرًا بلعبة Strand كحل وسط بين التحكم في الحشود الذي توفره Stasis وفئات Light الفرعية الأكثر تركيزًا على الهجوم.

في Warlock — الشخصية الوحيدة التي أكملت الحملة عليها حتى الآن — أسقطت قنبلة الكلاّب لصالح بنائين أساسيين. يستخدم أحدهما Necrotic Grips لتنشيط تأثير الضرر المكشف من خلال ضرر القراد السام المجاني، بينما يستخدم الآخر كل شيء في Threadlings - التوابع الخضراء المتدفقة التي تبحث عن الأعداء وتقفز عليهم. غالبًا ما يكونون غير متسقين إلى حد كبير، لكن لا يسعني إلا أن أثرثر كلما استهلكت قنبلة يدوية وأحدثت صدعًا لإرسال ثمانية منهم مسرعين نحو مجموعة من الأعداء.

جيش الخيط'

من حيث التوازن، فإن ستراند في مكان لائق، على الرغم من أن بعض ذلك يرجع على الأرجح إلى المزايا السلبية الإضافية التي توفرها الامتيازات الفنية لهذا الموسم. إذا كان هناك أي شيء، فمن المحتمل أن يستخدم بعض هواة الاختيار في المستقبل. يبدو وقت تشغيل Grapple على وجه الخصوص ضئيلًا، خاصة بالمقارنة مع الإصدار الذي يتم إعادة شحنه بسرعة والذي تحصل عليه أثناء الحملة. في الوقت الحالي، يتم التعامل مع الحداثة وحدها، ولكن بمجرد أن يتم التخلص منها، يبدو أن القنابل اليدوية هي الخيار الأفضل تمامًا.

لقد تم فعل الكثير بالفعل حول لهجة هذا التوسع - لا سيما المزاح الأحمق من Nimbus، الذي لم يواجه أبدًا موقفًا لا يمكنهم التغلب عليه.

ومع ذلك، مع التخطيط للجوانب الجديدة في المواسم المقبلة، فأنا سعيد في الغالب بكيفية إطلاقها. والأهم من ذلك أنها لم تدمر حماية الأصناف النباتية بالطريقة التي فعلتها Stasis لعدة أشهر بعد إصدار Beyond Light. في حالة الركود، كان التجميد بمثابة حكم الإعدام المؤكد. مع ستراند، لا يزال تعليقك يمنحك الفرصة للرد، وأنا أقدر ذلك في كل مرة أنجو فيها من الوقوع بقنبلة يدوية.

على الرغم من كل انتقاداتي لحملة Lightfall، فهي أيضًا الجزء من اللعبة الذي سأقضي أقل قدر من الوقت في لعبه خلال العام المقبل. بعد كل شيء، تمت الإشادة بالملكة الساحرة على نطاق واسع، لكن هذا لم يكن مهمًا بعد أشهر في موسم النهب، عندما كان اللاعبون يثورون ضد كدح قالب Bungie الموسمي. باعتبارها نموذجًا للتوسع الجديد، تعد الحملة مهمة بالتأكيد، لكنها تكاد تكون عرضية للسؤال الأوسع حول ما إذا كانت لعبة Destiny 2 جيدة بالفعل في الوقت الحالي.

من المؤكد أن الأمور تتحسن في مرحلة ما بعد الحملة. إن المهام التي يتم فتحها بعد ذلك تساعد إلى حد ما في تصحيح بعض الأخطاء الكبيرة في قصة الحملة. يحصل Nimbus على لحظة ليحسب لها حسابًا ويعترف بخسارته. أخيرًا تهتم الشخصيات بطرح سؤال حول ماهية الحجاب، وليس أننا نحصل على إجابة. بل وتمكنا من التحدث إلى بعض أعضاء المواطنة الافتراضية للمدينة. إنه محدود - التوصيف في شكل تشغيل الراديو - لكنه على الأقل شيء ما.

أحد الحراس يطلق النار على Quicksilver Storm على رئيسه.

(رصيد الصورة: بنجي)

أنا سعيد أيضًا بالأنشطة الطقسية التي تسكن نيومونا، ولا سيما Terminal Override، وهو حدث عالمي مفتوح يتغير مكافأته وموقعه كل يوم. إنه يشبه إلى حد كبير الحدث الموسمي Nightmare Containment الذي أقيم العام الماضي، وهو عبارة عن معركة منسدلة عبر الخريطة، تنتهي بمعركة بين الزعماء. لقد قفزت كثيرًا خلال الأسبوعين الماضيين أثناء بحثي عن لفة Hatchling معينة على مدفع رشاش Strand الجديد، وهي مجرد مخاطرة منخفضة ومنسم بما فيه الكفاية، على عكس The Witch Queen's Wellspring، لا يبدو الأمر أبدًا وكأنه عمل روتيني لتغمس فيه.

لقد كان الجانب الموسمي من Lightfall جيدًا أيضًا. تثبت Defiance على الفور نغمة غزو Shadow Legion للأرض، وتتزاوج شخصياتها الرئيسية - وخاصة Amanda وDevrim وMithrax - معًا بشكل جيد. إنه ليس قاسيا، لكن التهديد يبدو خطيرا، مما يضفي على الأحداث نبرة أكثر أهمية وإلحاحا من تلك التي كانت سائدة في الحملة الانتخابية. تبدو قائمة تشغيل Defiance's Battleground أيضًا وكأنها أنجح تجارب Bungie بصعوبة.

أفضل وحدة تحكم ألعاب محمولة

كما هو الحال في Season of the Seraph، تقيد ساحات القتال الجديدة هذه اللاعبين بخمس نقاط تحت مستوى القوة الموصى به، والذي يبدو وكأنه مكان رائع حقيقي لنشاط قابل للزراعة. الأمر ليس سهلاً لدرجة أنه ممل - يمكنك أن تموت بسهولة بسبب خطأ غبي - ولكنه ليس صعبًا لدرجة أنك تُعاقب على تجربة عمليات التحميل الممتعة. يدور تصميم Battleground الجديد المفضل لدي حول بندقية التتبع Ruinous Effigy Exotic، التي تحول الأعداء إلى أجرام سماوية يمكنك سحقها لشن هجوم بمساحة تأثير كبيرة. الأمر كله يتعلق بالهجوم على الأعداء واستخدام معززاتها الجوهرية وتأثير Devour العلاجي الممنوح للفئة الفرعية Void، لإبطال أي ضرر أتعرض له. إنها مجرد متعة كبيرة.

يغمس

يُظهر Defiance أن هناك إمكانات في الطريقة التي يعيد بها Bungie موازنة صعوبة Destiny 2، ولكن هناك مشاكل أيضًا. إذا كانت الأيام القليلة الأولى من إطلاق التوسعة قد أثارت موجة من المواضيع الغاضبة على Reddit حول Veil، وحول Osiris، وفي الوقت الذي حاول فيه Nimbus ضرب Caitl، فقد تحولت الأسابيع التالية إلى شكاوى حول حقيقة أن اللعبة أصبحت أصعب الآن .

انهض و ابدأ العمل

في الأساس، أنا أتفق مع المشكلة الأساسية التي يحاول Bungie حلها. القدر 2 كان سهلة للغاية، على الأقل بالنسبة لغالبية أنشطتها. تضيف تعديلات Light 3.0 التي تم حلها بالكامل وضوحًا من خلال وقت تشغيل قدرتها المستمر بطريقة تضر بوضع الحماية، مما يؤدي إلى إبطال التجوال الفائق ومفهوم المدافع الرشاشة. في وضع الحماية الجديد، مع وقت تشغيل أبطأ ومجموعة أقل قوة من تعديلات الدروع، عدت مرة أخرى لأخذ مدفع Deep Stone Crypt الرشاش، Commemoration، في كل مكان أذهب إليه. هذا جيد. أنا أحب مدفع رشاش جيد.

لكن في أماكن أخرى، لم يتغير وضع الحماية بما يكفي للتعويض عن زيادة الصعوبة. إليك كل ما فعله Bungie في هذا الإصدار ليجعلنا أقل قوة:

  • تم تقليل مرونة المستوى 10، حيث يوفر الآن تقليل الضرر بنسبة 30% فقط
  • تم تقليل وقت تشغيل القدرة طوال الوقت
  • تمت إزالة تعديلات Elemental Well وCharged With Light، لصالح نظام Armor Charge المبسط الذي يكون أقل فعالية بشكل ملحوظ ومتعمد
  • تمت زيادة صحة العدو، وأصبح من الصعب ترويض الأعداء
  • تعمل العديد من الأنشطة الآن على إبقاء اللاعبين تحت مستوى الطاقة الموصى به

هاتان النقطتان الأخيرتان هما اللتان تسببان معظم المشكلات، خاصة لأنه، باستثناء بعض التعزيزات لبعض النماذج الأولية الثقيلة، لم يتغير وضع الحماية للأسلحة لتعويض إنقاص القوى في وقت تشغيل القدرة. لقد كانت الأسلحة الأساسية هي الأكثر تضرراً، حيث يتمتع الأعداء بصحة أكبر، وفي تلك الأنشطة التي تشتمل على حد أقصى للقوة، فإن أسلحتنا لا تسبب نفس القدر من الضرر ردًا على ذلك. كان أداء المدافع اليدوية والبنادق النبضية ضعيفًا منذ فترة، والآن أصبحوا أسوأ من أي وقت مضى. وقد انتشرت المشكلة الآن أيضًا إلى نماذج بدائية أخرى. ما لم تكن مسلحًا بسلاح SMG أو قوس، أو تستخدم سلاحًا أساسيًا غريبًا للاستفادة من الضرر الإضافي الجوهري بنسبة 40% ضد الأعداء الصغار، فمن الأفضل عدم استخدام سلاح أساسي على الإطلاق. تلك الدمية المدمرة التي سأأخذها إلى Battlegrounds؟ أقوم بإقرانها مع ميزة Riptide مع ميزة Chill Clip، مما يسمح لتأثيراتها البطيئة والتجميدية بالاهتمام بالأبطال المذهلين. في وضع الحماية الحالي هذا، تبدو عمليات التحميل الخاصة المزدوجة وكأنها الطريق الصحيح.

بالنسبة للمطور، يتم تنفيذ أي إصدار جديد ضمن سياق خريطة طريق سلسة - وهي سلسلة مستمرة لما جاء من قبل، والأهم من ذلك، ما سيأتي بعد ذلك. قام Bungie بالتشويق لتمرير التوازن القادم للأسلحة الأساسية - لم يرغب الاستوديو في تغيير وضع الحماية كثيرًا في إصدار أضاف أيضًا فئة فرعية جديدة. لكن بالنسبة للاعبين، لا يهم هذا السياق، فهو لا معنى له بالنسبة لتجربة اللعبة المباشرة في الوقت الحالي.

مشكلتي الأخرى هي التعامل مع مستوى الطاقة في هذا الإصدار. إن فكرة إبقاء اللاعبين تحت المستوى الموصى به للأنشطة ذات الصعوبة الأعلى ليست بالضرورة فكرة سيئة، ولكن هنا اختار Bungie أسوأ طريقة للتوسع في التجارب التي بدأها العام الماضي. إذا كان سيتم قفل مستوى الطاقة لجميع أنشطة الصعوبة الأسطورية والماجستير، فيجب أن يكون ذلك جنبًا إلى جنب مع إزالة طحن الطاقة تمامًا. بدلاً من ذلك، حصلنا على أسوأ ما في العالمين: طحن تروس التمدد القياسي، مع التجاعيد الإضافية لمستوى الطاقة لديك لا تعني الكثير عندما تصل أخيرًا إلى القمة. في السابق، كان تأثير الطحن - وهو الجزء الأقل تفضيلاً بالنسبة لي في أي إصدار من إصدارات Destiny - هو أنك تمكنت من التفوق على الأنشطة الأكثر صعوبة، مما يمنحك على الأقل الشعور بأنك أكثر قدرة على تحمل الجهد الذي تبذله.

الآن، بدلاً من ذلك، أنا أبذل قصارى جهدي لكي أظل ضعيفًا في نهاية اللعبة. هذا، على المستوى النفسي، يبدو سيئًا. لقد كان طحن الطاقة عملاً روتينيًا بالفعل، والآن أصبح بلا معنى تمامًا أيضًا.

القدر 2 سقوط الضوء

(رصيد الصورة: بنجي)

فيما يتعلق بمدى انخفاض مستوى اللاعبين، فإن الصعوبة الأسطورية - وهي شيء مختلف بشكل مربك عن معدل الصعوبة الأسطوري المستخدم في الحملة - تبدو قاسية جدًا حاليًا. بفضل متطلبات الطاقة الأساسية الأعلى، إلى جانب تقييدها بـ 15 مستوى طاقة تحت هذا المستوى الموصى به، فإن القفز في الصعوبة من البطل إلى الأسطورة Nightfalls يبدو ببساطة كبيرًا جدًا. الأنشطة القديمة، مثل الأسطورة Dares of Eternity، أصبحت مجرد عمل روتيني يجب إكماله أكثر مما كانت عليه قبل بضعة أسابيع فقط. والنسخة الأسطورية من المهمة الغريبة الجديدة Avalon هي أصعب شيء في اللعبة حاليًا.

لكن أسوأ المجرمين على الإطلاق هو الأسطورة 'القطاعات المفقودة'. هذه في الواقع لا تقيدك تحت مستوى الطاقة الموصى به - وهو تناقض لم يتم شرحه جيدًا داخل اللعبة - ولكن نظرًا لأن هذا المستوى أصبح الآن أعلى بـ 20 نقطة من الحد الأقصى، فإن الأمر لا يهم عمليًا. لن يقوم معظم اللاعبين برفع مستوى التحف الخاص بهم إلى مستوى عالٍ بما يكفي لإحداث فرق.

يحتاج هيكل المكافآت الشامل إلى عمل كبير ليتوافق فعليًا مع الجهد الذي يبذله اللاعبون الآن.

الأمر هو أن القطاعات المفقودة الأسطورية ليست في الحقيقة تحديًا إضافيًا اختياريًا. إن إكمالها منفردًا هو الطريقة الوحيدة لفتح أي قطعة درع غريبة تم إصدارها منذ إطلاق Beyond Light. وحتى بصرف النظر عن حقيقة أن قطراتها سيئة للغاية، مع عدم وجود خيار للتركيز على قطعة الدرع المحددة التي تريدها، فإنها مع ذلك مرتبطة بشكل جوهري بأحد العناصر الأساسية لصناعة البناء. أنا أؤيد إتقان الصعوبة وما فوق كونها تحديًا مناسبًا، ولكن يجب تقديم الأسطورة كنقطة دخول إلى نهاية اللعبة - وهو شيء يمكن للاعبين الجدد تحقيقه بشكل معقول وفعال من أجل اكتساب الأدوات والخبرة التي يحتاجون إليها لمواجهة تلك التحديات الأصعب.

قال Bungie أنه يمكننا أن نتوقع المزيد من التجارب بمستوى الصعوبة والقوة على مدار العام المقبل، ولكن، كما هو الحال مع تغييرات الأسلحة الأساسية المحتملة، فإن هذا لا يساعد حقًا في تجربة اللعبة الحية في الوقت الحالي. ولعل الأهم من ذلك هو أن هيكل المكافآت الشامل يحتاج إلى عمل كبير ليتناسب فعليًا مع الجهد الذي يبذله اللاعبون الآن.

يلقي الوصي لعبة Needlestorm الفائقة.

(رصيد الصورة: بنجي)

أحد الأشياء الأكثر إحباطًا باستمرار بشأن كونك لاعبًا في Destiny 2 هو أن Bungie نادرًا ما يحصل على نظام صحيح عند إصداره الأول. عندما تم إصدار ناقل الحركة المدرع، كانت هناك فوضى من العملات المفرطة في الهندسة والتي فتحت عملات مختلفة. وعندما وصلت الصناعة، كان الأمر مشابهًا إلى حدٍ كبير. بطبيعة الحال، عندما أعلن Bungie عن إضافة عمليات العتاد إلى اللعبة أخيرًا، شعرت بالقلق. وعلى الرغم من أنه من الغريب أن يتعين عليك إنشاء Lost Sector أسطوري بنفسك لفتح جميع فتحات التحميل العشرة المتوفرة، إلا أنني سعيد بشكل عام بالتنفيذ هنا.

إعادة تشغيل لعبة Dragon's Dogma 2

من السهل إجراء عمليات التحميل والتبديل بينها. قم بتجهيز دروعك وأسلحتك وتعديلاتك وزخارفك وتظليلاتك، وانقر فوق فتحة تحميل فارغة وسيتم حفظ كل شيء على الفور. انقر على عملية التحميل المحفوظة مسبقًا، وسوف تقوم بالتبديل إليها على الفور - حتى داخل النشاط. بالنسبة للجزء الأكبر، فإنه يعمل فقط. أرغب في المزيد من أيقونات التحميل، ومن المزعج بعض الشيء أنه يتعين علي الاختيار من قائمة صغيرة من الأسماء المحددة مسبقًا بدلاً من أن أتمكن من تسميتها بنفسي. بطاقة تعريف حب للحصول على المزيد من فتحات العتاد، أو طريقة لتجميعها بسهولة أكبر حسب الفئة الفرعية أو النشاط. ولكن هذه هي المزيد من التحسينات في نوعية الحياة. بشكل عام، النظام يعمل.

الحاملة

أكبر نقطة في قائمة أمنياتي لعمليات التحميل هي القدرة على تطبيق امتيازات القطع الأثرية الموسمية عليها. لقد تغيرت القطعة الأثرية لـ Lightfall، والآن، بدلاً من التعديل الذي يجب عليك إدخاله في درعك، هناك مكافأة سلبية تكون نشطة دائمًا بمجرد فتحها. ولكن يمكنك فقط تحديد 12 من أصل 25 خيارًا متاحًا في وقت واحد، وهو ما يعد بمثابة تنازل عن التوازن نظرًا لمدى قوة بعض التأثيرات. المشكلة هي أنني بطبيعة الحال أريد امتيازات مختلفة لبناء Void مقارنةً بما أريده لبناء Solar. يمكنك إعادة ضبط الأداة مجانًا، لكنه نظام قديم.

شاشة التحميل للعبة Destiny 2

(رصيد الصورة: بنجي)

لا يعد هذا مجرد كسل من جهتي أيضًا: قد يكون تبديل العتاد في منتصف النشاط سريعًا وسهلاً، ولكن الانتقال إلى الأداة الموسمية ومحاولة تذكر نمط الامتيازات الذي استخدمته لهذا الإصدار يؤدي إلى إبطاء العملية بشكل كبير. بدلاً من ذلك، قررت فتح الامتيازات التي تعمل بشكل أفضل لكل من عمليات تحميل Strand وVoid، وعدم استخدام الفئات الفرعية الأخرى.

حتى مجرد القدرة على التبديل بين تشغيل الامتيازات وإيقافها، بدلاً من إعادة ضبطها بالكامل وإعادة تطبيقها جميعًا، من شأنه أن يُحدث فرقًا كبيرًا. لكن في الواقع، اخترت فقط أن تكون قطعتي الأثرية مرتبطة بعمليات التحميل الخاصة بي، لتصبح جزءًا جوهريًا من تلك المبادلة الفورية.

أنا أقل افتتانًا بميزات Lightfall الجديدة الأخرى: تصنيفات الجارديان والثناءات. كان المقصود من تصنيفات Guardian أن تكون وسيلة لإثبات خبرة اللاعب وإتقانه للعبة، لكنني لست متأكدًا مما إذا كان هذا هو ما يتم تطبيقه عمليًا. ومع ذلك، وبعد مرور أسبوعين، فإن معظم اللاعبين الذين التقيت بهم هم في المستوى الافتراضي وهو ستة. سنرى كيف سيتغير ذلك مع تعمقنا في الموسم، ولكن على المستوى الأساسي، فإن حقيقة إعادة تعيين التصنيفات في كل موسم تبدو وكأنها خطأ. إذا كان اللاعب قادرًا على إكمال غارة رئيسية أو التحرك منفردًا في زنزانة، فلن يتم إبطال هذه الإنجازات لمجرد أنه لم يقم بالقدر المطلوب من طحن النشاط الموسمي الجديد.

تعتبر الثناءات أيضًا غريبة لأنها ترتبط برتب الجارديان بطريقة تعني بالطبع أن اللاعبين قد وجدوا بالفعل طريقة لطحنهم دون أي جهد. في الأساس، أنا لا أولي اهتمامًا كافيًا للاعبين الذين أتواصل معهم لأعرف أي منهم 'مفكر' وأي منهم 'يجلب الفرح'. لقد أنهيت النشاط للتو، وأطلقت بعض الثناء بشكل عشوائي، وأكمل يومي. وبطبيعة الحال، لقد رأيت أيضًا النظام المستخدم في BM — أصرخ في ردهة PvP الوحيدة التي كدست اللاعب الأقل أداءً بالثناء الساخرة. أكثر ما يمكنني قوله عن هذين النظامين الجديدين هو أنهما، في حال وجودهما حاليًا، ليسا جزءًا مهمًا بما يكفي من اللعبة ليكون له أي تأثير على طريقة لعبي.

القدر 2 سقوط الضوء

(رصيد الصورة: بنجي)

الشعور العام - الحملة، وتغيرات الصعوبة، والتنفيذ المربك لـ Guardian Ranks - هو أن Lightfall يحتاج فقط إلى مزيد من الوقت لطهي الطعام. حصلت The Witch Queen على ستة أشهر إضافية من وقت التطوير بعد تأجيلها، وأنا مقتنع بأن هذا الإصدار كان سيستفيد من نفس الشيء. وهذا ما يؤكده أيضًا عدد الأخطاء التي تم إطلاق Lightfall معها. تم إصلاح بعضها — أيًا كانت مشكلة الثناء التي كانت تتسبب في تحول اللاعبين إلى غير مرئيين، فقد تم حلها مؤخرًا. لكن ال قائمة القضايا المعروفة يظل طويلًا، ويواجه الكثير من المشكلات الصغيرة مثل تلف الأسلحة وعدادات الأبطال والتأثيرات الغريبة. حتى هذه القائمة لا تتطرق إلى مشكلة أكبر وأطول أمدًا حيث يمكنك التعرض لمزيد من الضرر بمعدلات إطارات أعلى - وهي مشكلة خاصة في إصدار يتميز بشكل كبير بـ Cabal Threshers، والذي يمكنه بسهولة إطلاق النار عليك بصاروخ واحد.

لا تعد أي من الميزات الجديدة أو تغييرات وضع الحماية غير قابلة للإصلاح بطبيعتها، ولا تعني مجموعة من القصص التي تم التعامل معها بشكل سيء في حملة غير متكافئة أن Destiny 2 أصبحت سيئة فجأة الآن. المتعة الأساسية لا تزال موجودة، حتى في ظل الأخطاء. كما أن Lightfall ليس حتى أسوأ توسع في Destiny 2، فهو أفضل من Shadowkeep بمسافة معينة. ومع ذلك، على الرغم من ذلك، فإن تقييمي أقل، لأن Lightfall يتبع أيضًا أفضل توسع لـ Destiny 2 في The Witch Queen.

حيث أدى هذا الإصدار إلى تقدم اللعبة ببعض الطرق المهمة وقدم بعض الزخم الحاسم في نهاية قوس السرد، تعثر Lightfall. إنها خطوة إلى الوراء، سواء في الحملة أو في النهج غير المكتمل لتنفيذ معيار جديد من الصعوبة. آمل أن التغييرات النظامية، عندما يتم تجسيدها بالكامل، ستترك اللعبة في وضع أفضل من ذي قبل. لكن في الوقت الحالي، هذه هي اللعبة التي لدينا.

الحكم 68 اقرأ سياسة المراجعة الخاصة بناالقدر 2

حملة مخيبة للآمال، وإعادة صياغة وضع الحماية تبدو واعدة، ولكن يبدو أنها لا تزال بعيدة عن بعض تصحيحات التوازن الرئيسية لترك اللعبة في مكان جيد.

المشاركات الشعبية