يلقي مطورو لعبة Marvel's Midnight Suns التي تم التقليل من شأنها، مرة أخرى، اللوم على المشاكل التجارية للعبة على البطاقات (لا أعتقد حقًا أنها كانت البطاقات)

بطل الرواية شمس منتصف الليل

(رصيد الصورة: 2K)

تعد لعبة Marvel's Midnight Suns خطأً غريبًا، فقد أعجب بها كل من تحدثت إليهم تقريبًا والذين لعبوها، بما في ذلك Jeremy Peel من Game Geek HUB في مراجعته المتوهجة. على الرغم من كل شيء، لم يتم بيعها بالقدر المطلوب تقريبًا، مما أدى إلى تسريح العمال في المطور Firaxis ورحيل قيادتها الإبداعية.

هناك عدة أسباب قد يكون هذا هو الحال. أولاً، لا تتداخل دوائر مخطط venn الخاصة بمستمتعي القتال الإستراتيجي التكتيكي/منشئ سطح السفينة ومحبي ألعاب تقمص الأدوار كثيرًا. هناك بعض الأشياء - أعني أنني استمتعت بها - لكنني لا أعتقد أن الأشخاص الذين انضموا بالفعل إلى XCOM أو Slay the Spire كانوا، بشكل عام، مستعدين لإنشاء نوادي الكتب مع ستيف روجرز.



ثم يبدو أن الدعم الفوضوي بعد الإطلاق قد أضاع ما هو جيد في اللعبة، فقد أعاقتها تمريرة موسمية غير حكيمة بشخصيات زائدة عن الحاجة والتي كانت، لأكون صادقًا، فكرة سيئة منذ البداية. منتصف الليل صنز لديه كثير من المحادثات الشخصية التي تحدث بين مهامك - وبقدر ما أمضيت وقتًا ممتعًا في اللعب، لماذا أرغب في القيام بمحادثة أخرى فقط للاحتفال مع Morbius إذا كان ذلك يعني تخطي طوفان من الثرثرة؟

اسأل مطوري اللعبة، وسيستمرون في الإشارة إلى البطاقات. خلال GDC 2024، ألقى مدير اللعبة جو واينهوفر باللوم في عدم نجاح اللعبة على آليات البطاقات الخاصة بها، والآن حدث ذلك مرة أخرى في مقابلة مع VGC .

يلاحظ المدير الإبداعي السابق لـ Firaxis، جيك سولومون، وهو يتأمل في نجاحات وإخفاقات Midnight Suns: 'رد الفعل الأكثر شيوعًا عندما يلعب الناس Midnight Suns هو المفاجأة، وهذا ليس رد الفعل الذي تريده.' هذا عادل. إن لعبة Midnight Suns هي لعبة مفاجئة وغريبة، على الرغم من أن تلك المفاجأة بالنسبة لي تحولت إلى متعة كلما لعبت بها أكثر. بالنسبة للآخرين، الإحباط بالتأكيد ليس خارج الطاولة.

ومع ذلك، مثل وينهوفر، يتجه سولومون نحو البطاقات باعتبارها المذنب: 'أعتقد أن البطاقات كانت مشكلة كبيرة.' أعتقد أنه كان حلاً تصميميًا جيدًا، لكنني أعتقد أنني كنت ساذجًا بشأن ما قد يعتقده الناس عندما رأوا أن الميكانيكي عبارة عن بطاقات. لم يكن كل فرد في فريقي وراء هذه الفكرة، لكنهم وثقوا بي.

أعني هذا بكل لطف ممكن - أنا حقًا لا أعتقد أن الأمر كان يتعلق بالأوراق.

كانت البطاقات، في الواقع، واحدة من الأشياء المفضلة لدي في Midnight Suns. تعجبني مشاجرة XCOM الجيدة، لكنني لا أعتقد أن العملية الدقيقة والشجاعة لمناورة فريقك حول واحد تلو الآخر كانت مناسبة للعبة تدور حول الأبطال الخارقين. بدلاً من ذلك، كان نظام بطاقات اللعبة يجعل فريقك يتجول في مجموعات مخصصة — لقد كان مزيجًا رائعًا من الالتقاء بين الآليات والمشاعر.

من المؤكد أنه لا يمكنك تجاهل السياق. صدرت آخر لعبة XCOM لـ Firaxis (اللعبة الثانية) في عام 2016. حسنًا، من الناحية الفنية، كانت هناك لعبة Chimera Squad لعام 2020، لكن ذلك كان أكثر بكثير من مجرد إدخال رئيسي. بالنسبة للعديد من محبي Firaxis المتعطشين للمزيد، ربما يكون تحول الاستوديو المفاجئ إلى بناء سطح السفينة قد أدى إلى تأجيلهم حقًا.

أعتقد أن الجزء المحبط هو أن الانحراف المذكور لم يكن الخيار الصحيح فحسب، بل إنه نجح حقًا - بالطريقة التي أرادها الاستوديو تمامًا. ما أعاق لعبة Midnight Suns هو بنية المحتوى القابل للتنزيل (DLC) غير المدروسة، وأزياء المعاملات الدقيقة الغريبة التي ما زلت منزعجًا منها من حيث المبدأ، وربما الاعتماد المفرط قليلاً على المحادثات بين المهام. ناهيك عن عدم وجود وضع NG+ جيد عند الإطلاق والذي استفاد بالفعل من طبيعة بناء سطح السفينة في اللعبة. وكما أثبت الجدل الذي دار مع شركة Capcom في وقت سابق من هذا العام، لا يمكنك المبالغة في تقدير أهمية ذلك سياسة الشراء المسبق .

أيضًا، كان ينبغي عليهم أن يسمحوا لي بمواعدة ولفيرين، الجبناء (من المؤكد أنهم ربما شاهدوا تدخل Marvel، ولكن يجب القتال من أجل بعض الأشياء).

لكن مرة أخرى، ربما أقول هذا فقط لأنني لعبت دوراً دانغاً، وقد تكون هذه هي وجهة نظر سولومون (واينهوفر). كانت البطاقات سيئة فقط بصريات للاعبي إستراتيجيات الحركة ومحبي Firaxis منذ فترة طويلة على حد سواء، وهو أمر مؤسف للغاية، لأنني أعتقد أن هذه اللعبة بشكل عام تستحق المزيد من الحب مما حصلت عليه.

المشاركات الشعبية