النفوس المستقلة مثل Bleak Faith: Forsaken هي قصة تحذيرية مكتوبة بالخردة

الإيمان الكئيب: الشرير المهجور بإمالة الرأس

(رصيد الصورة: استوديوهات رئيس الملائكة)

إذا كنت تتابع مطوري الألعاب لفترة كافية، فسوف تسمعهم في النهاية يقولون إن إنشاء أي لعبة هو معجزة. سواء كان ذلك طموحًا أو غطرسة، هناك شيء مثير للإعجاب في فريق مستقل مكون من ثلاثة أشخاص يختارون لعبة Soulslike ثلاثية الأبعاد كأول إصدار للعبة. ومع ذلك، فإن الأمر الأقل إثارة للإعجاب هو عندما ينتج عن ذلك إصدار كامل بقيمة 30 دولارًا للعبة غير مكتملة بشكل أساسي - وهذا لا يأخذ في الاعتبار حتى أصول الرسوم المتحركة غير المشروعة. بعد أربع سنوات من التطوير، الإيمان الكئيب: مهجور قد يبدو ويتحرك مثل النموذج إذا حولت عينك، ولكنه وهم رقيق يتمزق بمجرد لمسه.

نسيج كثيف من النفايات، منسوج من الحشرات من كل حجم وحجم



اسمحوا لي أن أقدم لكم عرضًا سريعًا لـ Bleak Faith قبل أن أبدأ في التذمر. بشكل عام، إنها لعبة قتال عادية من نوع Souls تتفادى الضربات، مع بعض التعديلات الخاصة بها وعالم يشبه التصادم الكئيب بين الكاتدرائيات القوطية والخرسانة الوحشية. بدلاً من تقدم لعبة تقمص الأدوار المعتادة لهذا النوع، يتم تحديد إحصائيات بطل السايبورغ كلها من خلال المعدات التي تجهزها، ويتم تخصيصها بشكل أكبر عن طريق إجراء ترقيات إضافية للإحصائيات. نظرًا لعدم وجود مستوى أعلى، فإن الموت لا يكلفك سوى التقدم، وليس هناك عملة خبرة لتخسرها. أعجبتني الفكرة: قتال يشبه الأرواح دون الشعور بالخجل من إسقاط كومة من الأرواح.

إذا قمت بإجراء مسح سريع ل الإيمان الكئيب: صفحة البخار Forsaken ، هناك أجواء مقنعة هناك، كما لو تم تحويل Nier Automata إلى طبقة زجاجية من الخرسانة والصدأ والروبوت وسكبها على جمالية FromSoft. وباعتباري محبًا معروفًا للأسماء، فأنا أعاني من ضعف تجاه أسماء الأماكن مثل 'البنية الشاملة'. كنت متفائلاً – كل هذا يتناسب مع ذوقي في مكان ما. ربما يستطيع الثلاثي في ​​استوديوهات Archangel Studios المستقلة في قبرص أن يحققوا معجزة صغيرة خاصة بهم؟ اشياء غريبة حدثت.

الأمل شيء صعب في بعض الأحيان.

عند تشغيل اللعبة لأول مرة، تم الترحيب بي بثلاث جمل من النص التوضيحي: شيء عن حملة صليبية، وقائد مارق، وشذوذ. قيل لي: «في أعماق البنية الشاملة، نادرًا ما تكون الأشياء كما تبدو.» وهو أمر جيد أن نعرفه، لأن مشهد المقدمة الذي تلا ذلك يبدو في الغالب وكأنه مونتاج لحياة سايبورغ اليومية المرهقة المتمثلة في الجلوس في كابوس أسفلتي. وفجأة الصراع! يظهر أحد الأشرار في ألعاب Killzone مصممًا على ركل مؤخرة السايبورغ - حتى يتم طعنه بإجراءات موجزة في المعبد عندما يدرك السايبورغ أن لديه سكينًا كبيرًا جدًا. إنسان آلي آخر متطابق، والذي يبدو أنه كان قريبًا طوال الوقت، يحدق بما أفترض أنه وجه الاستحسان الفارغ، ويبتعد. قطع إلى الأسود.

بوابة بلدور 3 صياغة الأدامنتين

بينما أحاول وأفشل في تحليل ما شاهدته للتو، قررت اللعبة أن تبدأ بالفعل: فجأة وجدت نفسي في مكان آخر، أنظر إلى مؤخرة سايبورغ العارية على سطح أحد المنازل في فراغ خرساني ضبابي. لا يوجد سياق أو هدف أو اتجاه محدد. كل ما أملكه هو أنبوب من الرصاص وأشك في وجود أشخاص في مكان ما ليضربوه به. بحثًا عن أعداء وبعض السراويل لتغطية خدود السايبورغ الحديدية الرهيبة، قمت بتحريك عصا التحكم التناظرية الخاصة بي، وأندم على ذلك على الفور.

الحركة هي أسوأ مزيج من السرعة الزائدة، والحساسية الزائدة، والدقة غير الكافية. أرسل شخصيتي إلى الموت المبكر، ثم موتًا آخر. من خلال البحث في الإعدادات لإيجاد حل، وجدت واجهة نصف منفذة وخيارات نصف موضحة. بعد الانتقال إلى Steam للتأكد من أن اللعبة ليست إصدارًا للوصول المبكر، قمت بالتبديل إلى الماوس ولوحة المفاتيح. في اليوم التالي، قبل إصلاح حركة الشخصية، سيصدر مطورو Bleak Faith إعلانًا رسميًا للتعبير عن سعادتهم بإطلاق اللعبة — وللتعبير عن سعادتهم بإطلاق اللعبة. نوصي بتجنب اللعب بوحدة التحكم تمامًا .

Bleak Faith: Forsaken أثبتت أنها لعبة بعيدة كل البعد عن عمقها عشرات المرات خلال الساعات القليلة التالية التي قضيتها معها. إنه نسيج كثيف من النفايات، منسوج من الحشرات من كل حجم وحجم. ربما تصر واجهة المستخدم الخاصة بك على أن يكون لديك دائمًا جرعتان صحيتان - آسف، 'السوائل التصالحية' - بغض النظر عن عدد السوائل التي تستخدمها. ربما تجد شخصية غير قابلة للعب مع مطالبة التحدث غير العاملة، والتي تختفي قبل أن تعرف ما سيقوله. ربما ستسقط إحدى نقاط التفتيش القابلة للوضع في اللعبة، فقط لتعيدك إلى الأرض إلى الأبد.

وبطبيعة الحال، تمتد الخشونة عميقًا إلى المكان الأكثر إثارة للجنون: القتال. القتال في الإيمان الكئيب مليء بالتناقضات. في بعض الأحيان يبدو الأمر كما لو أن أسلحتي تختار الرسوم المتحركة الهجومية بشكل عشوائي، مما يعني أنني أتعثر بانتظام على إيقاع تقلباتي. من الصعب تحديد صناديق الإصابة وأحجام الهجمات، خاصة على الزعماء. خلال قتالي الأول مع الزعيم، سواء كنت أنا أو كونراد الخائن هو المهاجم، كانت أسلحتنا تمر عبر بعضها البعض دون أن تسبب أي ضرر عند الضربات التي بدت مضمونة، في حين أن الهجمات التي كانت أخطاء واضحة ستنتهي في نهاية المطاف بقطع أجزاء من قضبان الصحة الخاصة بنا.

إن الشعور بعدم الموثوقية يتناقض تقريبًا مع أسلوب اللعب. كيف تتصرف عندما لا يكون لديك أي فكرة عن المكان الذي يوجد فيه مجال للتحسين؟

لقد تعرض أعداء Bleak Faith العاديون لأكبر جرعة من الخلل الوظيفي، لدرجة أنني أردت مساعدتهم أكثر من إيذائهم. تقضي الروبوتات والأشرار المختلفون وقتًا في محاربة الهندسة بقدر ما يقضونه في قتالك. سوف يتشابكون على المصاعد، والحواف، والسلالم، وحتى على الأراضي المسطحة. ستدخل غرفة لتجدهم ميتين بالفعل، أو مطمورين في منتصف السقف. بالنسبة للأعداء في Bleak Faith، يعد الوجود الأساسي تجربة مؤلمة.

انتهت إحدى معاركي الأولى بالارتباك، عندما توقف أحد الأعداء (الذي بدا أنه لا يمكن تمييزه بشكل مثير للريبة عن Dark Souls 3 Abyss Walker) في منتصف القتال وصرخ وغرق حتى الموت في مكان ما تحت الأرض. لاحقًا، رأيت فارسًا يمشي على سطح القمر إلى الوراء عبر سور بعيد؛ عندما اقتربت، اندفع نحوي بخطوة تلعثم سخيفة، ودخل نطاق السيف العظيم فقط لتتأرجح هجماته من خلالي بلا فائدة. سيفقد الأعداء من جميع الأنواع القدرة على الهجوم في منتصف القتال، مما يجبرني على القضاء عليهم وهم يتبعونني بسلبية عاجزة.

ويُحسب لشركة Archangel Studios أنها كانت تنتج إصلاحات عاجلة وتصحيحات منتظمة منذ إطلاقها، وأحيانًا عدة مرات في اليوم. ولكن حتى مع وتيرة التحسن هذه، فإن Bleak Faith: Forsaken هو طريق طويل لما يمكن لأي شخص أن يطلق عليه بشكل معقول المنتج النهائي. لو تم إدراجه بهذه الطريقة فقط. وهل تعلم، لو كنت أنا؟ ربما سأفعل خذ رمح إيفا للخارج .

بوابة بلدور 3 شبل الدب

المشاركات الشعبية