The Elder Scrolls V: مراجعة Skyrim

حكمنا

عالم واسع ورائع مليء بالإمكانيات المثيرة والأماكن الرائعة والمغامرات المثيرة والسحالي الطائرة.

Game Geek HUB حصلت على ظهركيخصص فريقنا ذو الخبرة عدة ساعات لكل مراجعة، للوصول إلى جوهر ما يهمك حقًا. اكتشف المزيد حول كيفية تقييمنا للألعاب والأجهزة.

للاحتفال بالذكرى السنوية الثلاثين للعبة The Elder Scrolls، ننشر مراجعاتنا الأصلية لكل لعبة رئيسية في السلسلة من أرشيفاتنا. تم نشر هذه المراجعة لأول مرة في العدد 235 من Game Geek HUBUK، في ديسمبر 2011.



Skyrim هي لعبتنا الأعلى تقييمًا في السلسلة — نقطة مئوية واحدة كاملة أعلى من النسيان . من خلال قراءة مراجعة توم هنا، يجب أن يكون من الواضح معرفة السبب. حيث روت مراجعة Oblivion العديد من الحكايات عن مغامرات شخصيته، فقد كانت جميعها من خلال عدسة سجل المهام. كانت الإجراءات التي وصفها هي تلك التي طُلب منه القيام بها، وإن كانت معززة بالمرح الناشئ والذوق الشخصي. هنا، على الرغم من ذلك، يبدأ توم في رواية مطولة لمواجهات قتالية عشوائية - وهي لحظة فرصة حدثت تمامًا بفضل النسيج الإضافي للعب Skyrim لحظة بلحظة. إنه يجسد خيالًا سبق أن ألمح إليه The Elder Scrolls، لكنه لم يدركه جيدًا من قبل.

لا تقلق، لن أفسد أي شيء هنا - سأبتعد عن أي شيء متعلق بالقصة خارج نطاق المقدمة. مع لعبة أخرى، سيكون الأمر صعبًا. مع Skyrim، غالبًا ما تكون القصص التي تأتي من كيفية عمل اللعبة هي الأفضل.

إنها أمة متجمدة، تقع إلى الشمال مباشرة من المكان الذي جرت فيه المباراة السابقة، Oblivion. مقدمة موجزة وممتعة تحدد الحبكة: Skyrim في منتصف ثورة، وقد حُكم عليك بالإعدام، وقد ظهرت التنانين للتو. حظ سعيد!

بحاجة إلى معرفة

مطور بيثيسدا سوفت ووركس
نظام الحد الأدنى وحدة معالجة مركزية بسرعة 2 جيجا هرتز، وذاكرة الوصول العشوائي (RAM) سعة 2 جيجا بايت، وبطاقة ثلاثية الأبعاد بسعة 512 ميجا بايت
مُستَحسَن وحدة معالجة مركزية رباعية النواة، أو ذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعة 4 جيجا بايت، أو GeForce GTX 260 أو ATI Radeon 4890
تاريخ الافراج عنه 11 نوفمبر 2011

موقع بيت الحزن bg3
18 جنيهًا إسترلينيًا عرض في الأمازون 23 عرض في الأمازون 28.49 جنيه إسترليني عرض في الأمازون الاطلاع على جميع الأسعار (6 وجدت) 909 تقييمات عملاء أمازون

عند هذه النقطة، تخرج من الكهف إلى 40 كيلومترًا مربعًا من البلاد الباردة والجبلية، وهذا كل شيء. كل شيء آخر هو متروك لكم.

حتى بعد قضاء مئات الساعات في Morrowind وOblivion، فإن الشعور بالحرية في Skyrim مذهل. الجبال الشاسعة في كل اتجاه تجعل المشهد يبدو بلا حدود، وحتى بعد استكشافه لمدة 55 ساعة، يبدو هذا العالم ضخمًا وغير معروف على نطاق لم تفعله أي من اللعبتين السابقتين.

ليست كل المناظر الطبيعية تحت الصفر، وحتى بين الأجواء المتجمدة هناك مجموعة متنوعة مثيرة: الكهوف الجليدية التي تتلألأ ببلورات الصقيع المتساقطة، والجبال الضخمة ذات تجعيدات الثلج التي تضربها الرياح العاتية، والغابات الصنوبرية في وديان الأنهار الصخرية.

الجبال تغير كل شيء. أينما قررت التوجه، تنقسم رحلتك بين التسلق على الصخور الغادرة والتزحلق على المنحدرات التي تخطف الأنفاس. المناظر الطبيعية تمثل تحديًا، والسفر يصبح لعبة.

من الصعب المشي لمدة دقيقة في أي اتجاه دون مواجهة كهف مثير للاهتمام، أو كوخ منعزل، أو بعض الحجارة الغريبة، أو مسافر متجول، أو حصن مسكون. لقد كانت هذه الأشياء متفرقة ومتكررة بسرعة في Oblivion، ولكنها ليست كذلك في Skyrim: فهي تعج بأماكن رائعة، وكلها متميزة. لقد مرت 40 ساعة قبل أن أقع في زنزانة كانت تبدو مثل تلك التي رأيتها من قبل، وحتى ذلك الحين كان ما كنت أفعله هناك مختلفًا تمامًا.

هذه الأماكن هي جوهر Skyrim، وهي ما يجعل استكشافها أمرًا مثيرًا. تتسلل من خلالها وقلبك في فمك، الموسيقى التصويرية الوحيدة الخاصة بك هي أنين الريح الباهت في الخارج، لتكتشف الأساطير القديمة، والأبطال الموتى، والمصنوعات اليدوية الغريبة، وآلهة الظلام، والأعماق المنسية، والشلالات تحت الأرض، والسفن المفقودة، والحشرات البشعة، والفخاخ الشريرة. . إنها أفضل لعبة إنديانا جونز على الإطلاق.

لا تظهر التنانين حتى تقوم بالخطوات القليلة الأولى من المهمة الرئيسية للعبة، لذا فالأمر متروك لك فيما إذا كنت تريد منها ترويع العالم أثناء تجولك. إن العالم الذي يمكنك فيه قمة جبل لتجد سحلية طائرة يبلغ ارتفاعها 40 قدمًا تنفث نفاثات من الجليد على القرية أدناه هو عالم أكثر إثارة للاهتمام. لكن قتالهم لا يتغير كثيرًا: يمكنك فقط تجاهلهم حتى يهبطوا، ثم أطلق النار عليهم من مسافة عندما يفعلون ذلك.

تعتبر عملية قتل التنين الأولى بمثابة لحظة عميقة وغريبة. أسرعت إلى الجثة المحطمة لنهبها، ثم نظرت للأعلى. كانت البلدة بأكملها قد خرجت للوقوف والتحديق في الجثة، التي كانت شيئًا ضخمًا وغريبًا بالنسبة لهم مثل تي ريكس في المتحف.

حاولت إطلاق صاعقة جليدية عليه، فقط لإثبات أنه مات، وقذفت القوة كل شيء بشكل غير متوقع بعنف إلى مسافة بعيدة. نظر إلي متسول وقال: 'أوه بالتأكيد، فقط قم برمي القمامة في كل مكان'.

تتحسن شخصيتك في كل ما تفعله: إطلاق القوس، والتسلل على الناس، وإلقاء تعويذات الشفاء، وخلط الجرعات، والتأرجح بفأس. كان هناك دائمًا عنصر من هذا النظام القائم على التدريب في ألعاب Elder Scrolls، ولكن في Skyrim فهو غير مقيد - ليس عليك أن تقرر ما الذي ستركز عليه عند إنشاء شخصيتك، يمكنك فقط السماح لها بالتطور بشكل عضوي. .

قد يبدو هذا وحده أمرًا قليلًا للغاية، لكنك أيضًا ترفع مستواك. عندما يحدث ذلك، تحصل على نقطة إضافية: شيء يمكنك إنفاقه على تحسين قوي لمهارة تعجبك بشكل خاص. في كل ساعة، تتخذ قرارًا كبيرًا بشأن قدرات شخصيتك.

إنهم مثيرون. النقطة الأولى التي تضعها في سحر التدمير تتيح لك بث نفاثات من اللهب من يديك لمدة مضاعفة عما كانت عليه من قبل. مع استمرارك في الاستثمار في مهارة واحدة، يمكنك الحصول على تعديلات أكثر إثارة للاهتمام: لدي الآن ميزة الرماية التي تبطئ الوقت عندما أقوم بتصويب قوسي، وميزة أخرى لمهارة التسلل التي تتيح لي القيام بدحرجة للأمام بشكل خفي.

مرة أخرى، الحرية مذهلة: كل مهارة من المهارات الـ 18 بها شجرة تضم حوالي 15 ميزة، ومجموعة الأبطال التي يمكنك بناءها واسعة. لقد ركزت على التسلل إلى حد السخافة - الآن أصبحت غير مرئي تقريبًا، وأحصل على مكافأة ضرر قدرها 3000% مقابل الطعن بالخناجر في الظهر. إنه أسلوب اللعب الذي طالما أردته في لعبة تقمص الأدوار، لكنني لم أتمكن من تحقيقه من قبل.

وزارة الدفاع boxout قائمة الرغبات

أفضل أزواج تربية بالورلد

(رصيد الصورة: المستقبل)

يتم إنشاء الأعداء الذين تواجههم، في بعض الحالات، بواسطة اللعبة ليتناسب مع مستوى شخصيتك. في لعبة Oblivion التي كانت تبدو أحيانًا وكأنها تدوس الماء: كان التقدم مجرد زيادة في الإحصائيات، وكان أعداؤك يواكبون ذلك. وهذا لا ينطبق الآن حيث يتم تعريف شخصيتك أكثر من خلال امتيازاتها، لأن طريقة اللعب تتغير دائمًا.

يتم أيضًا استخدام المحتوى المستوي بشكل أقل: في المستوى 30، لا يزال أعدائي الأكثر شيوعًا هم قطاع الطرق بأسلحة منخفضة المستوى. وما زلت أواجه أشياء خطيرة للغاية بالنسبة لي للتعامل معها.

عندما أسلك طريقًا جبليًا ضيقًا في مهمة ما، هناك شيء ما يوقفني في مساراتي: زئير التنين. أتحقق من السماء - لا شيء، لكني أسمعها مرة أخرى ثلاث مرات قبل الذروة.

في الأعلى أجد معسكرًا مليئًا بالجثث، مع دب أسود كبير يزأر فوقهم. هاه. لا يزال أكثر مما يمكنني التعامل معه في القتال المباشر، لكن عندما يصل إلي أستخدم صيحة التنين. يصادق أي حيوان على الفور، ويبتعد بشكل عرضي. شعرت بالذنب قليلاً، فطعنته في ظهره قبل أن يختفي الأمر.

وذلك عندما يهبط التنين، بصدمة قوية، على بعد ستة أقدام من وجهي.

انا اجري.

هدير من الهواء المتجمد يمسك بي في الخلف، لكنني أستمر في التقدم - فوق سلسلة من التلال، نزولاً على قطرة قصيرة، ومباشرة إلى قطاع الطرق. أنا أتفادى اللصوص، مباشرة إلى Flame Atronach. هناك خمسة قطاع طرق آخرين خلفه. التنين محمول جوا. ألقيت بنفسي من أعلى الجبل، على بعد عدة مئات من الأمتار في النهر بالأسفل.

تقييماتنا لـ Elder Scroll

مخطوطات الشيخ: الساحة
مخطوطات الشيخ الثاني: Daggerfall
مخطوطات الشيخ الثالث: Morrowind
مخطوطات الشيخ الرابع: النسيان
مخطوطات الشيخ الخامس: Skyrim

أسقط إلى مجرى النهر، وأسبح حتى ينقطع أنفاسي. عندما أصعد إلى السطح، تمتلئ السماء بالكرات النارية والسهام المشتعلة، ويقذف التنين تيارًا من الجليد على قطاع الطرق، وأنا أضحك.

الشخصية الخفية التي بنيتها في Skyrim كانت ستكون أقل متعة في Oblivion. سواء تم اكتشافك أم لا، فهي مسألة ثنائية وغير منتظمة. يمنحك Skyrim بذكاء مؤشرًا على الشاشة يوضح مدى شكوك أعدائك ومكان وجودهم أثناء مطاردتهم لك. إنها تجعل التخفي قابلاً للتطبيق حتى ضد المجموعات الكبيرة: إذا تعرضت للضرب، فيمكنك التراجع والاختباء. وهناك وتيرة بطيئة ومنهجية للأمر - دقائق طويلة من التوتر تقطعها اندفاعات مفاجئة من الإشباع أو الذعر.

في هذه الأثناء، تم منح السحر طقطقة مذهلة من القوة الخام. سيكون الإمبراطور بالباتين ساحرًا من المستوى الأول في Skyrim - إطلاق العنان لسيلين من الأقواس الكهربائية المتصادمة هو حرفيًا أول خدعة تتعلمها، ولا تجعلك تقذف في عمود المفاعل.

تعديل واحد يمثل خسارة فادحة، رغم ذلك: لا يمكنك تصميم تعويذاتك الخاصة. لقد فتحت عملية صنع التعويذة في Oblivion العديد من الإمكانيات الذكية - الآن أنت مقيد في الغالب بما يمكنك شراؤه من المتاجر.

غش gta 5 ps3

بينما نحن في موقف سلبي، القتال الجسدي لم يتحسن كثيرًا. توجد حركات قتل سينمائية عندما تكون صحة عدوك منخفضة، ولكن ما إذا كان يتم تشغيلها يبدو عشوائيًا أو يعتمد على ما إذا كانت الرسوم المتحركة المعلبة مسبقًا تتناسب مع المساحة التي تتواجد فيها. في كثير من الأحيان، تلوح بسلاحك حولها والأعداء بالكاد يتفاعلون مع الضربات.

الاستثناء هو الرماية: أصبحت الأقواس الآن قوية بشكل لذيذ، ويمكن للطلقات الخفية أن تصيب الناس بضربة واحدة مُرضية للغاية.

إن ما يحسن القتال العام هو ميزة لم أتوقعها تمامًا: يمكنك استئجار رفاق دائمين أو تكوين صداقات معهم. لقد قدمت معروفًا صغيرًا لقزم في بداية اللعبة مما أكسبني ولائه طوال الأربعين ساعة التالية من اللعب. يضيف Sidekicks جانبًا جامحًا إلى المعارك: يمكن لسهم من لا مكان أن ينهي معركة ذروية، أو يمكن لـ Dragon Shout في غير محله أن يوقع صديقك في الهاوية عن طريق الخطأ.

إن صيحات التنين، المكتسبة عن طريق استكشاف التنانين وقتلها، تشبه نسخة أكثر رجولة من السحر التقليدي. يمكن للمرء أن يرسل حتى طيرانًا عملاقًا، والآخر يتيح لك استنشاق النار، والآخر يجعلك لا تقهر تمامًا لبضع ثوان. حتى الشخص الذي يصادق الحيوانات ذات الفراء هو مفتول العضلات: يمكنه تحويل أربعة دببة ومجموعة من الذئاب إلى حيوانات أليفة مطيعة بزئير واحد غاضب.

تحديثات helldivers

قبل أن أسمع صراخ الحيوان، كنت أعاني من مشكلة أسنان السيف. أثناء عبوري نهرًا سريع التدفق عند قمة الشلال، رصدتني قطة وحشية ضخمة. لم تؤثر تسديدة جيدة بالقوس على شريط الصحة الضخم الخاص بها، وسقطت في الماء لتصل إلي. كان التيار أقوى من أن يفلت في الوقت المناسب، لذلك فعلت الشيء الوحيد الذي لم يستطع فعله: أصبحت لا أقهر وألقيت بنفسي من الشلال.

وبعد ثوانٍ من السقوط الحر، اصطدمت بالصخور، وحددت مكاني، ونظرت للأعلى. يبدو أن القطة - وهي بقعة صغيرة في الأعلى - تنظر إليّ من فوق الشلالات. ثم انزلقت. ضربت دويته النحيلة كل نتوء صخري في الطريق إلى الأسفل، وانحصرت بين حجرين فوقي مباشرة، وكان رأسه الضخم يحدق بالفراغ.

المهام القليلة الأولى التي يتم دفعك نحوها ستمنحك صيحات التنين. بعد ذلك، المهمة الرئيسية هي مزيج غريب من بعض أفضل اللحظات في اللعبة، وبعض من أسوأها.

إنها تفشل حيث فشلت الألعاب السابقة: فهي تحاول أن تجعل مهمتك تبدو ملحمية من خلال جعلها تدور حول نبوءة، ثم تقوم بكل عرضها بالتنسيق العريق لكبار السن الذين يعطونك محاضرات لا نهاية لها. التمثيل مسرحي في أحسن الأحوال، ومؤلم في أسوأ الأحوال. ويضيف مشكلة جديدة: خيارات الحوار الخاصة بك مكتوبة الآن بالكامل، وخياراتك الوحيدة هي الرد كتلميذ مدرسة لا يصدق على كل تطور يمكن التنبؤ به. ليس من السهل أن تشعر بأنك بطل.

تعتبر المهام الرئيسية في حد ذاتها جيدة في الغالب: مزيج سعيد من السرية والمغامرة واستكشاف أماكن جديدة مذهلة. موقع واحد، والذي لن أفسده، حصل على لحظة حقيقية. ولكن بعد ذلك، هناك مهمة خفية سيئة للغاية يبدو أنها تعمل وفقًا لمنطق خاص بها تمامًا: حيث يرصدك الحراس من على بعد أميال، على الرغم من مواجهتك الاتجاه الخاطئ. والتنانين الرئيسية التي تستمر في رميها عليك لن تصبح أبدًا مثيرة للاهتمام للقتال - فإضافة المزيد من نقاط الإصابة تجعل تجاهل التكرار أكثر صعوبة.

وفي كل مكان آخر، تكون المهام رائعة. تؤدي لقاءات الصدفة إلى ملاحم مترامية الأطراف تأخذك إلى مواقع خلابة، وتكشف عن أسرار قديمة، وتكشف عن تطورات مثيرة للاهتمام. حتى مهام الفصائل أفضل هنا. يبدو الأمر كما لو أن Bethesda أدركت أن هذه أصبحت المسعى الرئيسي للعديد من اللاعبين، وبناءً على ذلك بالنسبة إلى Skyrim. إنهم يبدأون صغيرًا، لكن كل واحد منهم يتحول إلى قصة أكبر ذات مخاطر أعلى. يشعر البعض منهم وكأنهم ملحمة شخصية فشل المسعى الرئيسي دائمًا في تحقيقها.

لقد حصلنا على نسخة مراجعة من Skyrim في اليوم الذي انتهت فيه اللعبة رسميًا، لكنها مليئة بالعربات التي تجرها الدواب بشكل غريب. من بين الكثير من المشكلات البسيطة، مثل مشكلات إعادة تعيين عناصر التحكم، هناك سلوك الشخصية المربك الذي يمكن أن يعطل المهام، وتقلبات الذكاء الاصطناعي التي يمكن أن تقلب مدينة بأكملها ضدك. والواجهة غير مناسبة للكمبيوتر الشخصي: فهي تتجاهل في بعض الأحيان موضع المؤشر في القوائم. هناك تحديث مستحق بمجرد انتهاء اللعبة، ولكن هناك الكثير من الأشياء التي يجب تصحيحها هنا. في المرة القادمة، ربما لا تلتزم بيوم إصدار محدد لمجرد أنه يحتوي على الكثير من الأحد عشر؟

هذه ليست مشاكل في المحرك، رغم ذلك. تعتمد Skyrim على التكنولوجيا التي صممتها Bethesda خصيصًا لها، بدلاً من محرك البرامج الوسيطة الذي تستخدمه Oblivion وFallout 3. إنها لعبة بسيطة وسريعة وجميلة. تقنيات الإضاءة الجديدة والنوع الرقيق من الضباب المتجمد تمنح العالم بريقًا باردًا، والوجوه المنتفخة سابقًا حادة ومتوسطة ومحددة. حتى أوقات التحميل سريعة بشكل مثير. في أقصى الإعدادات، يتم تشغيله بمعدل 30-40 إطارًا في الثانية على جهاز كمبيوتر يقوم بتشغيل Oblivion بمعدل 50-60 - وهي مقايضة مناسبة لزيادة المشاهد الإباحية.

هناك الكثير من ذلك. هناك الكثير من كل شيء، ولديك مطلق الحرية في ذلك. Skyrim تبدو بحجم ضعف Oblivion، على الرغم من كونها نفس المساحة، فقط لأن هناك الكثير مما يمكن رؤيته والقيام به. إن البحث عن Dragon Shouts هي لعبة في حد ذاتها. استكشاف كل زنزانة هي لعبة في حد ذاتها. كل واحد من الفصائل الستة هو لعبة في حد ذاته. لذا فإن حقيقة أن المهمة الرئيسية عبارة عن حقيبة مختلطة لا تؤذي مخزون Skyrim الضخم من التجارب المذهلة.

الألعاب التي نطلق عليها عادةً عوالم مفتوحة - المدن المغلقة وأراضي الطحن المقيدة المستوى - لا يمكن مقارنتها بهذا. بينما يتفكر الجميع في كيفية التحكم في اللاعب وتقييده، قامت بيثيسدا بوضع بلد في صندوق. إنها أفضل لعبة عالم مفتوح لعبتها على الإطلاق، وأكثر لعبة تقمص الأدوار تحررًا لعبتها على الإطلاق، وواحدة من الأماكن المفضلة لدي في هذا العالم أو في أي عالم آخر.

في حال لم أتمكن من توصيله، فهذه علامة إعجاب.

بلاي ستيشن 4 يُحوّل أجهزة إكس بوكس ​​واحد مخطوطات الشيخ الخامس: سكايريم...عروض الكمبيوتر 909 تقييمات عملاء أمازون 1 العروض المتاحة سهم أمازون رئيس الوزراء حر محاكمة 24 جنيهًا إسترلينيًا 18 جنيهًا إسترلينيًا منظر نحن نتحقق من أكثر من 250 مليون منتج يوميًا للحصول على أفضل الأسعار المدعومة من The Verdict 94 اقرأ سياسة المراجعة الخاصة بنامخطوطات الشيخ الخامس: Skyrim

عالم واسع ورائع مليء بالإمكانيات المثيرة والأماكن الرائعة والمغامرات المثيرة والسحالي الطائرة.

المشاركات الشعبية