انطباعات فئة Diablo 4: السحرة هم OP ويحتاج البرابرة إلى مزيد من الوقت في صالة الألعاب الرياضية

عمل فني للفئات الثلاث المتوفرة في الإصدار التجريبي المغلق للعبة Diablo 4 - البربري والساحر والمارق - وهم يقاتلون جحافل الأعداء.

(رصيد الصورة: عاصفة ثلجية قوية)

اقفز إلى:

تغطي فئات Diablo 4 جميع قواعد المغامرة: ضرب الأشياء وإشعال النار فيها والتحول إلى دب كبير. لكن ليس كل الأبطال متساوون. بعد التجول في المقدمة والفصل الأول على مدار عطلتي نهاية الأسبوع التجريبيتين، حصلنا على ما نفضله وأقل ما نفضله، لذا فقد حان الوقت لتقسيم ما ينجح وما لا ينجح. توقع التغييرات قبل إطلاق Diablo 4 في 6 يونيو بالطبع، ولكن نأمل أن يسهل هذا اختيار شخصيتك الأولى عندما تصل اللعبة الكاملة أخيرًا.

بربري

شاشة إنشاء الشخصيات في لعبة Diablo 4



(رصيد الصورة: عاصفة ثلجية قوية)

روبن فالنتين، محرر أول: كانت هذه هي الفئة الأولى التي ألعبها في النسخة التجريبية المغلقة، ولم تترك انطباعًا أوليًا جيدًا. يبدو البرابرة رائعين - مثل طفل الحب المظلم لكونان البربري والثلاجة - لكنهم يضربون مثل المعكرونة المبللة، وقد كانت رحلة بطيئة ومحبطة حقًا إلى المستوى 20 بالنسبة لي. حتى بعيدًا عن الضرر المنخفض، تبدو اللعبة في هذه المرحلة معادية بشكل أساسي للمشاجرة — لذا يطالبك العديد من الزعماء بالتحرك باستمرار والبقاء بعيدًا عن طريقهم، وهذا غير ممكن عندما تحاول التلويح بيديك. مطرقة عليهم. إنه يحول تلك المعارك إلى لعبة إدارة الجرعات الصحية، وهذا ليس ممتعًا. من الواضح أن البرابرة يهدفون إلى أن يصبحوا أكثر قوة في وقت لاحق، عندما يتمكنون من الوصول إلى الأسلحة الأسطورية، لكنني لا أعتقد أن هذا عذر لأن تكون اللعبة المبكرة صعبة. على الأقل يبدو أن Blizzard تدرك جيدًا أن هناك حاجة إلى بعض التعزيزات.

شون مارتن، كاتب الأدلة: من المؤكد أنني شعرت بالضعف في البداية، لكنني أعتقد أن لدي تجربة معاكسة عندما فتحت قدرات Rend وUpheaval. وبينهما كان لدي إجابة لكل شيء؛ يمكنني تطبيق نزيف كبير على الأعداء الأقوياء باستخدام Rend وإفساح المجال بينما تتدهور صحتهم، ويمكنني جمع جحافل من الأعداء معًا وتدميرهم باستخدام مخروط الضرر الكبير في Upheaval من الحطام الملقى. تمنح الصراخ أيضًا بعض القدرة الإضافية على البقاء في المشاجرة الطويلة. الشيء الوحيد الذي لم أستمتع به في لعبة Barbarian هو عدد الأسلحة - أتفهم أن هذا هو الهدف الأساسي من الفصل، لكني شعرت وكأن الكثير من المشرفين يعينون قدرات للأسلحة بينما كنت سعيدًا بالنزيف بسيف كبير والضرب بالهراوات مطرقة كبيرة. لماذا أستخدم أعواد الأسنان هذه بينما أستطيع أن أقطع الأعداء باستخدام طين كبير الحجم؟

روبن فالنتين، محرر أول: لقد وجدت أنه من الغريب أن يكون لديك دائمًا أربعة أسلحة مجهزة، على الرغم من أنه مع العديد من الإصدارات، من الممكن تمامًا أن ينتهي بك الأمر باستخدام واحد أو اثنين فقط. يواجه The Rogue مشكلة مماثلة، حيث يمتلك دائمًا أسلحة مشاجرة وبعيدة المدى. لكنني أعتقد أن هذا لا يزال يمثل خطوة للأمام مقارنةً بمعظم شخصيات Diablo 3 التي لا تستخدم مطلقًا سلاحًا في الرسوم المتحركة الخاصة بهم على الإطلاق، وأنا أحب مفهوم 'الترسانة' هذا - وآمل أن يؤتي ثماره أكثر في المستويات الأعلى.

بوابة بلدور 3 صياغة الأدامنتين

الكاهن

شاشة إنشاء الشخصيات في لعبة Diablo 4

(رصيد الصورة: عاصفة ثلجية قوية)

كريس ليفينغستون، منتج الميزات : لقد أخذت المعلومة الوحيدة التي كانت لدي عن الكاهن قبل بدء النسخة التجريبية المفتوحة - وهي أنه يمكنك التحول إلى دب - وقررت أن أجعلها ملكي الشئ كله . لقد وضعت جميع نقاطي باستثناء اثنتين في سحر الدببة، وما تعلمته هو عدم القيام بذلك بالتأكيد. مهارة الدب الأولى، Maul، هي في الأساس مجرد صفعة باستثناء أن يديك هي أيدي الدب. لأنك الدب. يعد قصر نفسك على الغيلان التي تصفع الدب طريقة مملة للغاية للعب خلال أول ساعتين.

لقد فتحت المزيد من سحر الدب، مثل Pulverize، وهو فعال ولكنه ممل. لقد كانت قدرتي على الدفاع عن الدب بمثابة زئير، أم يجب أن أقول شخير؟ هدية الدب الوحيدة التي أردتها حقًا، وهي Trample، كانت في طريقها إلى أسفل شجرة الفتح، الأمر الذي وجدته مزعجًا. إن صدم نفسي وسط الحشود يجب أن يكون أول فتح للدب، وليس الرابع.

مللت من اللحية، وضعت نقطة واحدة في Lightning Storm وتمنيت على الفور أن أركز على المزيد من الكهنة مثل هذا. انها مخدر .

مستحضر الأرواح

شاشة إنشاء الشخصيات في لعبة Diablo 4

(رصيد الصورة: عاصفة ثلجية قوية)

روبن فالنتين، محرر أول: تلك الهياكل العظمية لا تتخطى يوم الذراع. على الأقل في هذه المستويات المبكرة، يمكنك حقًا الوقوف وترك زملائك من الموتى الأحياء يقومون بكل العمل نيابةً عنك. بصراحة، لقد وجدت أن تسوية مستحضر الأرواح ممل جدًا لهذا السبب - لا يبدو أنه يهم حقًا ما كان عليه بنيتي طالما كنت أضغط بانتظام على زر 'تعزيز الأولاد ذوي الهياكل العظمية'، ولم أجد أبدًا أي سبب للتبديل من نوع العميل الافتراضي. أنا أحب أجواءهم، على الرغم من ذلك - الرسوم المتحركة التعويذة الغريبة والفظيعة الخاصة بهم تبدو حقًا في المنزل في عالم اللعبة المظلم.

تلك الهياكل العظمية لا تتخطى يوم الذراع.

روبن فالنتين، محرر أول

سارة جيمس، كاتبة الأدلة: لم أكن أرغب في تجربة Necromancer في البداية، بعد أن قمت بالفعل بتجربة فئة واسعة النطاق في نهاية الأسبوع الماضي، لكن نموذج الشخصية أقنعني. ثم قامت الهياكل العظمية بالباقي. كان مستحضر الأرواح أسهل من لعب دور الساحر - إذا كان ذلك ممكنًا - على الرغم من أنني تمكنت من الموت ثلاث مرات على الأقل عندما وجدت نفسي في موقف لم أتمكن فيه من توليد الجثث وبالتالي استدعاء المزيد من الجماجم.

جوشوا وولينز، كاتب أخبار : أنا أحب جمالية مستحضر الأرواح، ولعب واحدة منها دعني أعيش حلمي في أن أصبح حرفيًا هارو التاسع لذا فإن أي انتقادات أواجهها هي مجرد تفاهات مقارنة بذلك. لكن مثل سارة، لعبت دور الساحر في النسخة التجريبية المغلقة وقضيت وقتًا ممتعًا في تفجير أي عدو أصادفه تقريبًا، ومع ذلك شعرت أن لعبة Necromancer بطريقة ما كانت أكثر سهولة.

أحد الزعماء على وجه الخصوص - Broodguard - سبب لي مشكلة حقيقية بصفتي Sorc. بين إدارة إعلاناته، والتنقل في مصائد الويب الخاصة به، ومحاولة البقاء بعيدًا عن متناول بصاقته السامة، مات قاذف التعويذة الخاص بي عدة مرات قبل أن أتغلب عليه أخيرًا. ولكن كمستحضر الأرواح؟ أنا ومجموعتي المكونة من سبعة هياكل عظمية دمرنا ذلك العنكبوت. يبدو الاستدعاء قويًا جدًا إلى حد ما: فهو قادر على إحداث بعض الأضرار الجسيمة مع إبعاد أعدائك عنك لفترة طويلة. ربما ينبغي أن يكون واحدا أو آخر.

محتال

شاشة إنشاء الشخصيات في لعبة Diablo 4

(رصيد الصورة: عاصفة ثلجية قوية)

روبن فالنتين، محرر أول: Rogue هي بسهولة الفئة التي استمتعت بها كثيرًا في النسخة التجريبية، وكانت هي الوحيدة التي شعرت أنها حققت توازنًا جيدًا بالنسبة لي - ليست قوية جدًا، وليست ضعيفة جدًا. مع بطل الحركة الذي يستخدم القوس والنشاب، شعرت حقًا أنه كان عليّ إدارة الحشود باستخدام أفخاخي ومراوغاتي وآلات كالتروبس للبقاء في المقدمة، وكانت لدي الأدوات اللازمة لإنجاز الأمور دون أن يكون الأمر مجرد نزهة سهلة. يشبه إلى حد كبير Demon Hunter في Diablo 3، فهو يبدو أقل وكأنك رامي سهام وأكثر كما لو كان لديك مدفع رشاش، ولكن هذا أمر جيد وممتع سخيف في لعبة مثل هذه. لديهم نوبات رائعة أيضًا - بمجرد أن عثرت على خوذة وغطاء للرأس على طراز طبيب الطاعون، عرفت أنني وجدت الفصل المناسب لي.

خورخي جيمينيز، كاتب الأجهزة: أنا أحب الطبقة المارقة. ذكّرني تصميم Heartseeker/Penetating Shot الذي كنت أستخدمه كثيرًا بلعبة Diablo 2 Amazon Spearazon القديمة في ذلك اليوم. كان هناك دائمًا شيء مُرضٍ ساديًا في مشاهدة موجة من السهام الموجهة ترتد بين مجموعة من الهياكل العظمية والمستذئبين. أعتقد أنه بالنسبة للإصدار النهائي، سأعمل أكثر على الفخاخ وأصنع شخصية أكثر توازناً. ومع ذلك، عندما تسبب ضررًا كبيرًا بالفعل بإطلاق مجموعة من سهام الحرارة القوية التي تسعى إلى الموت، فمن الذي يحتاج إلى التوازن؟ يجب أن أتفق مع Robin على أن Rogues حصل على أفضل تنقيط في Diablo 4 حتى الآن.

بطاقة التدفق

ساحر

شاشة إنشاء الشخصيات في لعبة Diablo 4

(رصيد الصورة: عاصفة ثلجية قوية)

روبن فالنتين، محرر أول: بعد قتال زعماء محبط بشكل خاص بصفتي البربري في النسخة التجريبية المغلقة، قررت أخيرًا الاستسلام وانتقلت إلى الساحر. والفرق بينهما هو الليل والنهار. يجب على الساحر في الأساس أن ينظر إلى العدو بطريقة مضحكة ثم يذوب على الفور، ومن السهل جدًا تشغيل الحلقات حول الزعماء، خاصة مع بناء الثلج أو الكهرباء. مثل Necromancer، وجدتها في الواقع مملة للغاية - فهي تجعل اللعبة سهلة جدًا بحيث يصعب الاستمرار في اللعب، ووجدت أن فترات التهدئة الطويلة في التعويذات الرئيسية جعلت من الصعب الدخول في إيقاع ممتع يتجاوز مجرد إزعاج مهارتي الأساسية. بالنسبة لي يبدو الأمر وكأنه خطوة إلى الوراء من معالج Diablo 3.

سارة جيمس، كاتبة الأدلة: لقد كان The Wizard هو الفصل المفضل لدي في Diablo 3، لذا كان Sorcerer هو الخيار الافتراضي بالنسبة لي عندما بدأت اللعبة لأول مرة. كانت المجموعة الأولى من المستويات غير مريحة على الإطلاق بالنسبة لفئة اسفنجية مع فتح مهارة واحدة أو اثنتين فقط، ولكنها أصبحت سهلة بشكل مثير للضحك بمجرد أن فتحت Hydra. لماذا تهتم بالهجوم على الإطلاق عندما يقوم صديقك الناري بإذابة أي شيء ينظر إليك بشكل جانبي؟ أنا مهتم برؤية ما تشعر به عند المستوى الأقصى مع فتح مجموعة كاملة من المهارات.

تيم كلارك، مدير العلامة التجارية: لم أتمكن من قضاء وقت جدي مع Diablo 4 إلا في يوم الأحد الأخير، وعند هذه النقطة كنت قد استمعت بالفعل إلى رأي كريباريان حول مدى تعرض Sorc للإفلاس إلى حد ما. ( وله عظيم بناء الفيديو ، راجع للشغل.) لذلك، رغبتي في توفير الطاقة إلى 20 في أسرع وقت ممكن لدمية الذئب، اخترت بخنوع أكثر مهارات العبيد الميتة دماغيًا، وهو ما يعني أن الهيدرا تلعب اللعبة حرفيًا من أجلي، وسلسلة البرق والدبابيس حول الشاشة، و كرة نارية في فتحة السحر لمزيد من kablooey.

وتعلم ماذا؟ حظيت بوقت ممتع. لست متأكدًا من وجود لعبة أخرى - حتى لعبة Destiny 2 المفضلة لدي - يمكن أن تضعني في حالة تدفق مقسمة تمامًا مثلما تفعل لعبة Diablo الجيدة. ويبدو أن لعبة Diablo 4 ستكون لعبة Diablo رائعة. هل كان صعب؟ ليس على الإطلاق. هل سأقضي مئات الساعات في تبديل إصدارات أفضل قليلًا من نفس البنطلون؟ صدقه. أما بالنسبة لـ Sorc نفسها، فلا يمكنني التعليق على مدى OP دون أخذ عينات من الفئات الأخرى، لكن الكم الهائل من الافتراءات البربرية على Twitch لا يمنحني أي سبب للشك في أنه إلى جانب Necro، سيكون Sorc كثيرًا من اللاعبين يأتي التيار الرئيسي في شهر يونيو ما لم تتعامل Blizzard بشدة مع إنقاص القوة. تحياتي هيدرا، في الواقع.

لست متأكدًا من وجود لعبة أخرى - حتى لعبة Destiny 2 المفضلة لدي - يمكن أن تضعني في حالة تدفق مقسمة تمامًا مثلما تفعل لعبة Diablo الجيدة.

تيم كلارك، مدير العلامة التجارية

روبرت جونز، محرر الطباعة: أنا رجل لا يخشى الانتقال إلى الوضع السهل في الألعاب لأنه لم يعد لدي الوقت للتجربة والخطأ في طريقي إلى النصر بعد الآن، لذلك بعد اختيار الساحر في الإصدار التجريبي للطلب المسبق وسرعان ما اكتشف يبدو أن الفصل قد تم التغلب عليه بشكل خطير، وقد تمسكت به بشجاعة (على شخص ما أن يفعل ذلك!) من خلال الإصدار التجريبي المفتوح. بالإضافة إلى ذلك، فإن فكرة التراجع عن المقدمة لم تكن جذابة.

انطلقت ساحرتي كاميلا إلى اللهب بالكامل، مما يمثل الغضب المشتعل داخل قلبها، ولم يستغرق الأمر أي وقت على الإطلاق حتى اشتعلت فيها النيران حرفيًا. الشعلة كل ما وقف في طريقي، ولم يترك سوى أكوام من الرماد الأسود بقي في أعقابي. كانت لعبة Hydra هي لعبة الفتح التي غيرت قواعد اللعبة بالنسبة لي، والتي قمت بترقيتها برأس إضافي ومدة ممتدة، وكانت النتيجة مرضية بشكل لا يصدق. استدعاء الهيدرا، حتى خارج الشاشة ، ثم اجلس وشاهد كيف تمزق أعدائي.

حتى الزعماء ذاب قبلي. وهذا بالإضافة إلى قوة الاندفاع/المراوغة وتعويذة النقل الآني، يعني أن المعارك عادةً ما تتضمن التجول في ساحات القتال بينما تقوم رؤوس الهيدرا التي تقذف النيران بعملي القذر من أجلي. لقد كان هذا موضع ترحيب على وجه التحديد أثناء معارك الزعماء مع الهجمات التي تتطلب حركة دقيقة لتجنب الضرر، حيث كان بإمكاني التركيز على عدم التعرض للضرب، وأنا آمن بمعرفة أن صحة الزعيم قد تآكلت بسبب رؤوس الهيدرا الخاصة بي.

بشكل عام، لقد بحثت حقًا في المظهر الجمالي الداكن الجديد للعبة Diablo 4، وميزاتها المحسّنة للعبة MMO، وكيف أنها سعيدة بالاستناد إلى تصنيفها العمري لـ 18 عامًا من حيث المحتوى أيضًا. لقد كانت أيضًا مألوفة بشكل مريح في نفس الوقت، مما يعني أنه حتى بعد عدم لعب Diablo 3 لفترة طويلة، فقد عدت إليها بسهولة حقًا. بالتأكيد سأشتري النسخة الكاملة في 6 يونيو.

جوشوا وولينز، كاتب الأخبار: كل شخص آخر على حق: الساحر هو وضع سهل خالص، وبصراحة؟ ذلك رائع. Diablo 4 هي أول لعبة Diablo بالنسبة لي منذ 2 (الأصلية، وليس النسخة المعدلة)، وذكرني الساحر على الفور لماذا أمضيت الكثير من حياتي في تلك اللعبة عندما كنت في العاشرة من عمري: هناك لعبة تشبه Vampire Survivors من المثير أن تدخل غرفة وتجعل كل شيء فيها يموت، وأحيانًا تتم مكافأتك على شكل حلي لامعة تنبثق من الجثث. على الرغم من أنني أعتقد أن Necromancer يجعل الأمور سهلة للغاية، إلا أن Lightning Sorcerer الخاص بي كان يبدو وكأنه توازن جيد بين تبخر الأعداء العاديين ولكنه لا يزال يتطلب القليل من التفكير للتعامل مع الزعماء.

بالطبع، يعتقد بعض الناس أن الساحر جعل الرؤساء سهلين جدًا أيضًا. نصيحتي لهم: كونوا أسوأ في الألعاب.

لورين أيتكين، محررة الأدلة: استخدمت My Sorcerer النار والبرق مما شق طريقها إلى OP في القتال القريب والقتال بعيد المدى. لقد بدت وكأنها ساحرة غابة، إذا كنت أقول ذلك بنفسي، وكانت إما تطلق نفاثات من النار عليك أو تضربك بالبرق، وهو ما أود، بصراحة، أن أعيش حياتي الفعلية. لم ألعب مطلقًا لعبة Diablo من قبل، لذلك كان من المثير العثور على ساحر يتمتع بقدرات أستمتع بها بالفعل، خاصة الحرق العمد.

المشاركات الشعبية