لقد أصبحت لعبة Diablo 4 أخيرًا لعبة تقمص الأدوار الرائعة التي أردتها أن تكون

Diablo 4 رئيس Andariel على خلفية خضراء

(رصيد الصورة: تايلر سي / بليزارد)

ليس من المفترض أن تهزم زعيمًا أعلى منك بـ 20 مستوى في معظم ألعاب تقمص الأدوار، ناهيك عن Diablo 4. لقد فعلت ذلك للتو، جنبًا إلى جنب مع جيش من الهياكل العظمية، في موسمها الأكثر أهمية حتى الآن. لم يكن تحقيق هذا الأمر صعبًا بشكل خاص، ولكن كان من الممكن أن يتطلب الأمر استغلالًا خارقًا لقواعد اللعبة للقيام بذلك قبل عام. لقد وصل الموسم الرابع من Diablo 4 - وقائمته الهائلة من التغييرات الدائمة على اللعبة - إلى لعبة تقمص الأدوار التي كنت أتمنى دائمًا أن تكون كذلك.

هناك 10000 سطر من ملاحظات التصحيح التي يمكنك قراءتها إذا أردت، ولكن جوهر التحديث هو أن كل فئة أصبحت أكثر مرونة بشكل كبير عما كانت عليه من قبل. لقد عانى مستحضر الأرواح منذ فترة طويلة من الحياة مع التوابع الهيكلية التي تنهار بمجرد دخولك الغرفة. الآن، إنهم يرتدون نفس الدرع الذي ترتديه، مما جعلهم أقوياء للغاية لدرجة أنني قمت بحركة عداء سريع وكسرت التسلسل الطبيعي خلال اللعبة.



إن لعبة Diablo 4 التي تم إصدارها قبل أقل من عام بقليل لم تكن لتسمح بحدوث ذلك. أكد التصميم على القتال اللحظي: التهرب من الهجمات والاستخدام الدقيق للقدرات. لقد تأثرت Loot بعدد من الإحصائيات التي لم تكن تعني أي شيء ولم تكن بديهية لبناء شخصية حولها. لماذا يريد أي شخص أن يكون جيدًا حقًا في إلحاق الضرر بالأعداء فقط عندما يكونون على وشك الموت؟ على الرغم من أنه كان من الجيد المراوغة كما لو كنت ألعب Dark Souls، إلا أن العثور على غنائم جيدة - في لعبة تدور حولها - كان بمثابة حل الألغاز.

لقد انتهى عصر Diablo 4 أخيرًا. لم يعد من المهم تحقيق التوازن الصحي بين المهارات الميكانيكية والعتاد القوي. يمكنك التحكم في ذلك الآن حيث يمكنك الاختيار بين المسروقات باستخدام الإحصائيات التي تتآزر بشكل واضح مع مهاراتك. في غضون ساعات قليلة من بدء الموسم الرابع، كنت في حيرة من أمري بين إضافة إحصائيات إلى قلادتي التي تجعل أتباعي أقوى أو تلك التي تجعلني أركض بشكل أسرع. إنه لا يحدث سوى فرق بسيط في المستويات المبكرة، ولكنه خيار يجبرك على التفكير في نوع الشخصية التي تريد أن تكون عليها وكيف سيتعين عليك التلاعب بما تتخلى عنه.

ديابلو 4 مستحضر الأرواح محاط بأتباع الهيكل العظمي

(رصيد الصورة: تايلر سي / بليزارد)

إنه موسم مستحضري الأرواح وجيوشهم من الموتى الأحياء، لذا قمت بعصر أولادي من العظام. لقد كان من المؤلم بعض الشيء عدم الحصول على هذا التعزيز في سرعة الحركة، لكن أتباعي الأقوى استهانوا بالزعيم الذي لم يكن من المفترض أن أقتله بمثل هذا المستوى المنخفض. كان هناك عدد قليل من المكالمات القريبة حيث كان من الممكن أن تسمح لي السرعة الإضافية قليلاً بالخروج من هجوم تلغراف، لكن بينما ركزت على أن هياكلي العظمية دمرت الزعيم في أقل من دقيقة.

لقد عاد ديابلو أخيرًا

لقطة شاشة لـ Diablo 4 helltide لمستحضر الأرواح وهو يقاتل بالقرب من بركة من الدماء

(رصيد الصورة: تايلر سي / بليزارد)

في الموسم الرابع، كل بناء يعمل أثناء رفع مستواك.

يجب أن تجعلك لعبة تقمص الأدوار الجيدة تشعر وكأنك تنتهك القواعد وتمنحك الكثير من الفرص لتغيير رأيك بشأن الطريقة التي تريد بها القيام بذلك. إن تركيز الموسم الرابع على Helltide، وهي أحداث العالم المفتوح التي تُلقي شياطين رفيعي المستوى في منطقة ما كل ساعة، مصمم لمفاجأتك. لقد كانت Helltides دائمًا أفضل ميزة في Diablo 4: فهي تغمر منطقة كاملة من الخريطة بالدماء وتمتلك شخصيات غير قابلة للعب في البلدات المجاورة للركوع على ركبهم وعبادة الشياطين. الوحوش موجودة في كل مكان وهي دائمًا أعلى منك بقليل، مما يجعل Helltides قوية بما يكفي لجذب انتباهك أثناء تجوالك لجمع العملات لفتح صناديق الغنائم.

يفتقر الموسم الرابع إلى آلية فريدة من نوعها تعمل على تمكين شخصيتك، مثل العنكبوت الآلي من الموسم الثالث أو قوى مصاصي الدماء في الموسم الثاني. بدلاً من ذلك، تتمثل مهمتك في مساعدة مجموعة من المرتزقة من Diablo 2 في الدفاع عن أنفسهم من Blood Maiden، وهو كائن جديد قابل للاستدعاء. رئيس في Helltide. مكافأتك عبارة عن مجموعة من المخابئ المليئة بالعتاد الذي تجده عادةً في الحد الأقصى للمستوى. لقد وضعت يدي على حلقة تُلقي تلقائيًا انفجار الجثة وبعض القدرات الأخرى على مستحضر الأرواح. لم أكن أخطط لاستخدام هذه المهارة، ولكن عندما تمنحك الحياة عنصرًا فريدًا وقويًا بشكل سخيف، فإنك تغير خططك وتستفيد منه بينما تستطيع ذلك.

لقد غمرتني كومة من العناصر الأسطورية التي يمكنني ثني بنيتي حولها، وبالنسبة لي، هذا هو بالضبط نوع المشكلة التي يجب أن تواجهها في لعبة تقمص الأدوار مثل Diablo 4. لا أحد يريد أن يُجبر على لعب بناء التسوية الأكثر سهولة في الوصول إليه. اقرأ من الدليل. يجب أن يكون كل شيء قويًا بما يكفي لتجربته. إذا كانت هناك مشكلة حرجة تتعلق بالغنائم قبل الموسم الرابع، فهي المدة التي استغرقها معداتك لتمكين البناء الفعلي. كانت عملية التسوية عبارة عن بحث يائس عن قطع متعددة من الغنائم مع الإحصائيات الصحيحة لإنشاء البناء على نحو سلس بما فيه الكفاية ليستخدم. في الموسم الرابع، يعمل كل بناء أثناء رفع مستواك، ويمكن لقطع العتاد الفردية تعزيزه بمهارات لم تكن لتستخدمها بطريقة أخرى. لم يعد هناك ما يدعو للقلق إذا كانت مهارتك المفضلة جيدة. كل شيء جيد وعليك أن تقرر كيف يكون جيدًا.

العاب الفضاء للكمبيوتر

كانت لدى Diablo 4 عند إطلاقها إمكانات كبيرة لتكون لعبة تحتفل باللعب بكل لعبة في صندوق الحماية وتتيح لك تجسيد خيال فئاتها. إن هوسها بماضيها - وتحديدًا Diablo 2 - دفن متعة إنشاء بطل Sanctuary الخاص بك. نظرًا لأن Blizzard بذلت جهدًا على مدار الأشهر العديدة الماضية لتحويل أنظمتها الأساسية، فقد أصبحت أقدر الطرق التي ربطت بها الفلسفة الأصلية اللعبة بجماليات صامتة جعلت فئاتها ووحوشها تبرز. قبل أن تخفف اللعبة، كان من الصعب ملاحظة كيف تتفرقع مهارات الإضاءة الساحرة وتترك مسارات تبدو وكأنها متحركة بمعدل إطارات منخفض، مما يمنحها إحساسًا بالرجعية تقريبًا. أو كيف يرسل البرابرة موجات من الحرارة وكأنهم سوف يشتعلون في حالة من الغضب في أي لحظة. كل هذه الأشياء تستحق أن تكون في لعبة تشعر فيها بالروعة كما تبدو.

ديابلو 4، يسعدني أن أقول، أخيرًا، أخيراً تلك اللعبة.

المشاركات الشعبية