لم يعجب جورج ميلر بلعبة Mad Max لعام 2015، ويقول إنه يريد من Hideo Kojima أن يصنع واحدة 'لكنني لن أطلب منه ذلك أبدًا'

هيديو كوجيما

(رصيد الصورة: جوائز اللعبة)

كان المخرج الأسترالي جورج ميلر مؤخرًا في الدائرة للترويج لـ Furiosa: A Mad Max Saga، الذي سيصدر غدًا، وقد قام شخص يُدعى Hideo Kojima بعمل جيد في إدخال نفسه في القصة. لدى مدير ألعاب الفيديو هوس طويل الأمد بأعمال ميلر، وبعد حضور العرض المبكر لفيلم Furiosa، أصدر حكمًا محسوبًا للغاية مفاده أن جورج ميلر 'هو إلهي، والملحمة التي يرويها هي كتابي المقدس'.

بذل كوجيما أيضًا جهدًا للسفر إلى مدينة كان لحضور العرض الأول للفيلم، حيث تم ربط ميلر بـ Gaming Bible وسأله عن اهتمامه بصنع ألعاب فيديو بناءً على الفيلم الجديد.



قال ميلر: 'حسنًا، لقد صنعنا لعبة فيديو عندما صنعنا Fury Road'. 'لقد طلب منا عدة مرات أن نفعل واحدة. لم يكن الأمر جيدًا كما أردته، ولم يكن في أيدينا، لقد أعطينا كل ما لدينا من مواد لشركة للقيام بذلك ... لكنني واحد من هؤلاء الأشخاص الذين أفضل عدم القيام بشيء ما لم يمكنك القيام بذلك على أعلى مستوى، أو على الأقل محاولة القيام بذلك على أعلى مستوى.

يشير ميلر هنا إلى لعبة Mad Max من Avalanche Studio لعام 2015، وربما بشكل غير عادل إلى حد ما: لكننا سنعود إلى ذلك. ويواصل المخرج الحديث عن الشخص الذي التقى به للتو على السجادة الحمراء.

يقول ميلر: 'لقد تحدثت للتو مع كوجيما هنا الذي جاء من اليابان'. 'إذا تولى الأمر... فلديه الكثير من الأشياء الرائعة في رأسه لدرجة أنني لن أسأله أبدًا.' ولكن إذا كان شخص مثل هذا هو من سيتولى الأمر، لأنني لم أتمكن من القيام بذلك.

يطلب القائم بإجراء المقابلة من ميلر تحقيق ذلك، فيضحك ميلر ويقول 'حسنًا'.

موقع قاعدة الجيش في gta 5

قد تبدو فكرة قيام Hideo Kojima بإصدار عنوان مرخص أمرًا مثيرًا للسخرية، ولكن إذا كانت هناك سلسلة واحدة من المحتمل أن يستثنيها، فهي Mad Max وفرصة العمل مباشرة مع 'مرشدي النهائي' ميلر. لا يمكنك المبالغة في تقدير مدى حب كوجيما لهذا الرجل، وهو في الواقع أحد العناصر الأكثر سحرًا في شخصيته: فهو يعوض بشكل كبير عن حضور المؤلف النبيل الذي غالبًا ما يُظهره كوجيما، بالنسبة لي على الأقل، لأنه متحمس جدًا لعواطفه الخاصة. . وفي الواقع، فهو يعمل بالفعل مع ميلر، حيث قام بإلقائه في لعبة Death Stranding 2.

ولكن سواء كانت شركة Kojima Productions مهتمة بلعبة Mad Max أم لا، فإن العنصر الآخر هنا هو القيادة غير المبررة إلى حد ما في Mad Max لعام 2015. لن أقول أن هذه اللعبة كانت كلاسيكية، بالضبط، لكنها واحدة من تلك الألعاب التي تفعل ما خططت للقيام به: تم تلخيص مراجعة PCG بالقول 'إن قتال السيارات المثير والمرضي يقطع شوطًا طويلًا نحو التعويض عن اللعبة'. بقية عيوب Mad Max في الطريق إلى 77 درجة.

تم إنشاء اللعبة بواسطة Avalanche Studios (التي ربما اشتهرت بألعاب Just Cause)، وبعد كلمات ميلر القاسية حولها، خرج مؤسس الاستوديو كريستوفر سوندبيرج متأرجحًا في الدفاع عن اللعبة. في واحدة من تلك المصادفات الكونية، أشار Sundberg أولاً إلى أن Mad Max تم إصداره في وقت 'فظيع'، وهو ما يعني أنه تم إصداره في نفس يوم إصدار Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. كان هذا هو عنوان كونامي الأخير لكوجيما، وهو لقب دائم.

أخبار PSN

يقول Sundberg إنه حاول إقناع شركة Warner Bros. بتجنب تاريخ الإصدار هذا، لكن دون نرد. 'بما أننا اضطررنا إلى إصدار Mad Max في نفس يوم إصدار MGS' قال ساندبيرج ، 'لقد ألقوا اللوم علينا بسبب المبيعات السيئة وألغوا مجموعة من المحتويات القابلة للتنزيل الرائعة التي كانت تنتظر إصدارها.'

أما بالنسبة لتعليقات ميلر بأن الأمر 'لم يكن جيدًا كما أردته'، فلدى ساندبرج بعض الكلمات المختارة:

قال سوندرج: 'هذا محض هراء ويظهر فقط غطرسة كاملة'. لقد فعلوا كل ما في وسعهم لجعل هذه اللعبة خطية كاملة بعد الاشتراك مع أحد مطوري ألعاب العالم المفتوح. أنا متأكد من أن Hideo Kojima سيصنع لعبة Mad Max رائعة، لكنها ستكون تجربة مختلفة تمامًا.

يمكن وصف اللعبة كما هي بأنها عالم صغير مفتوح، لكن Sundberg يقول إنها كانت معركة للوصول إلى هناك في مواجهة التفويضات من أعلى إلى أسفل بأن تكون أكثر خطية.

وقال ساندبرج: 'بعد السنة الأولى من التطوير، أدركوا أنهم أجبرونا على تقديم تجربة خطية بدلاً من لعبة العالم المفتوح التي قدمناها'. لقد أهدرنا عامًا من العمل وسمعنا أن 'اللاعبين يريدون الاستقلالية في هذا اليوم وهذا العصر'. حسنًا، لا شيء...'

ينتهي ساندبرج من خلال العودة إلى نافذة الإصدار هذه، والدفاع عن لعبة من الواضح أنه فخور بها: 'يمكنني ملء X بقصص حقيقية حول تطور Mad Max.' لقد كانت لعبة رائعة للغاية، ولكن تم إصدارها في فترة إصدار رهيبة، ولم نتمكن من إقناع الناشر بفعل خلاف ذلك.'

بصراحة: عادل بما فيه الكفاية. تعد لعبة Mad Max من الألعاب المفضلة الآن، وإذا كان بإمكانك الحصول عليها بسعر مناسب فهي بالتأكيد تستحق الوقت. من المؤكد أنها تتفوق على معظم الأفلام المرتبطة بها، وإذا لم يكن هناك شيء آخر يستحق الثناء لجعل أرض الصحراء المفتوحة مثيرة للاهتمام بصريًا.

أما بالنسبة لكوجيما وماد ماكس. حسنًا، سيكون الأمر بمثابة عمل جماعي، لكنني لست متأكدًا من مقدار وقت الفراغ الذي يمتلكه كوجيما. من بين مشاريعه الحالية Death Stranding 2: On The Beach، ثم التعاون مع Jordan Peele على OD، بالإضافة إلى لعبة تجسس جديدة تسمى Physint، ثم فيلم مقتبس عن Death Stranding، بالإضافة إلى أنه يجب عليه النشر باستمرار حول ما لديه من أجله. عشاء. لو كان هناك أي مسلسل آخر، لكان لا. ولكن إذا كان كوجيما سيسمح لنفسه ببعض التساهل المرخص، فسيكون هذا هو الحل.

المشاركات الشعبية