تُسقط Finals إنقاصًا كبيرًا للقوة في مساعدة تصويب وحدة التحكم، وتستهدف انتحال وحدة التحكم على جهاز الكمبيوتر

النهائيات

(رصيد الصورة: استوديوهات إمبارك)

تقوم Embark Studios بتضييق الخناق على المساعدة في التصويب في The Finals في تصحيح جديد. إنها خطوة نادرة تقوم بها لعبة FPS في مناخ اللعب المتعدد لدينا، لكن Embark يقول إن التغييرات تم إجراؤها من خلال 'مراجعة متعمقة لكيفية عمل المساعدة على التصويب - وهو أمر لم نتمكن من التحقق من صحته إلا من خلال قاعدة لاعبين كبيرة مثل لنا.'

إن إنقاص القوى، الذي يستهدف 'التقاط الصور المصغرة' و'مغناطيسية الكاميرا' من بين عوامل أخرى، يصل بعد أسابيع من شكاوى عالية إلى حد ما من مجتمع النهائيات أن لاعبي وحدة التحكم يتمتعون بميزة كبيرة جدًا على الماوس ولوحة المفاتيح. تعتبر المساعدة في التصويب موضوعًا شائكًا في أي لعبة إطلاق نار تجمع لاعبي أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم معًا تحت سقف تنافسي واحد. تميل مناشدات مستخدمي الماوس إلى تجاهلها بأدب، ولكن هذه حالة نادرة يوافق فيها المطورون بالفعل، وقد فعلوا شيئًا حيال ذلك.



وإليك ما هو مع مساعدة الهدف اعتبارا من التصحيح 1.4.1 ، صدر اليوم:

  • تتمتع سرعة Zoom Snapping Angular الآن بحد أقصى، مما يمنع الانعطافات السريعة غير المقصودة بزاوية 90 درجة.
  • سيتم تقليل مغناطيسية الكاميرا إلى 35% من 50%، مما يجعل تصويب اللاعب أقل دقة ويقلل دقة وحدة التحكم.
  • سيتم تقليل وقت التقاط التكبير/التصغير إلى 0.25 ثانية من 0.3 ثانية.
  • ستتم إزالة ميزة Zoom Snapping من بندقية القناص SR-84 والمسدس وLH1 وجميع البنادق، لأنها تعمل على تحسينها أكثر من الأسلحة الأخرى.
  • ستتجاهل مساعدة التصويب اللاعبين غير المرئيين، مما يؤدي إلى إصلاح خطأ في النظام الحالي.
  • لن يتمكن العملاء الذين يقومون بتشغيل برامج إعادة رسم الخرائط الرئيسية على جهاز الكمبيوتر من الوصول إلى المساعدة في التصويب.

أعتقد أن أهم التغييرات في تلك القائمة ستكون تلك التي تضعف التقاط التكبير/التصغير. إن التقاط التكبير/التصغير هو القوة غير المرئية التي توجه شبكية لاعب وحدة التحكم إلى رأس العدو أو جسده عند التصويب طالما أنهم ينظرون في اتجاه العدو، وتبقي الهدف مغلقًا هناك لبعض الوقت. لن يكون التقاط التكبير/التصغير حساسًا كما كان من قبل، ولكن المشكلة الأكبر هي أن الأسلحة التي استفادت سابقًا بشكل كبير من التقاط التكبير/التصغير، مثل بندقية القناصة SR-84 والمسدس والبنادق، تفقدها تمامًا. وهذا من شأنه أن يجعل استخدام وحدة التحكم للأسلحة الدقيقة في The Final أكثر صعوبة على الفور.

بشكل عام، انخفضت أيضًا 'مغناطيسية كاميرا وحدة التحكم' بنسبة 15%، مما يعني أن كاميرات وحدة التحكم لن تكون جيدة في الانجراف في اتجاه الأعداء القريبين. لا تتفوق شركة Embark على الأدغال بهذا التغيير: فهي تأمل أن يؤدي النقصان إلى 'تقليل دقة وحدة التحكم'.

النقطة الأخيرة مثيرة للاهتمام أيضًا: تستهدف Embark الارتفاع الأخير في عدد اللاعبين الذين يستخدمون برامج إعادة التخطيط مثل reWASD لخداع عملائهم وجعلهم يعتقدون أن لوحة المفاتيح والماوس الخاصين بهم عبارة عن وحدة تحكم. هذا النوع من خدعة 'الانتحال'، والذي يمثل مشكلة منذ فترة طويلة في ألعاب وحدة التحكم، يسمح لمستخدمي الماوس بالاستفادة من دقة الماوس ومساعدة التصويب السخية لتأمين الميزة. يقول Embark إنه يمكنه الآن اكتشاف ما إذا كنت تستخدم مثل هذا البرنامج وسيقوم بتعطيل المساعدة في التصويب.

كيفية تحرير نير

The Finals هي أول لعبة إطلاق نار تعترف علنًا بانتحال وحدة التحكم على جهاز الكمبيوتر، على الرغم من أنها ليست اللعبة الوحيدة التي يكون ذلك ممكنًا فيها. قد يؤدي تزايد الوعي إلى تأثير كرة الثلج الذي يضع حداً لهذه الممارسة في عام 2024.

المشاركات الشعبية