يعتقد تود هوارد أنه يعرف سبب كون ستارفيلد مثيرًا للخلاف: لقد كان 'مختلفًا جدًا عما رأيته منا في الماضي'

صورة لتود هوارد في منتصف شرح مفهوم باستخدام إيماءات اليد.

(رصيد الصورة: بيثيسدا)

لقد خرج ستارفيلد منذ سبعة أشهر ولم يتعاف الكثير منا بعد من الخطاب. كانت 'لعبة أحلام' بيثيسدا أمرًا مثيرًا للاستقطاب، حيث نالت استحسان بعض الأوساط واستجابة أكثر تناقضًا من الآخرين ( بما في ذلك، آه، نحن ). لكن سبعة أشهر هي وقت طويل للتفكير، ويعتقد تود هوارد، رئيس Bethesda، أنه يعرف سبب كون لعبة تقمص الأدوار الفضائية مثيرة للانقسام إلى هذا الحد: لم تكن Bethesda تقليديًا كافية لبعض الناس.

اتحدث مع مضحك كيندا قال هوارد إن العديد من الأشخاص لديهم مجموعة محددة جدًا من التوقعات عندما يتعلق الأمر بألعاب بيثيسدا: 'نرى الكثير من اللاعبين يقولون 'هذا ما أريده من لعبة بيثيسدا، وهو استكشاف عالم بطريقة معينة' ، ولم يعطني ستارفيلد ذلك. أفضّل الطريقة التي يتم بها الأمر في Fallout أو Elder Scrolls.



وعلى الرغم من أن هوارد يعتقد أن هذا أمر 'مفهوم تمامًا'، إلا أنه يقول إنها ليست التجربة التي تسعى ستارفيلد إلى تقديمها. 'أعتقد أنه بالنسبة لنا - وخاصة أنا - عند الدخول في لعبة خيال علمي، أريد أن أكون قادرًا على الهبوط على جميع الكواكب. أريد أن تقول لنا اللعبة 'نعم'، مع العلم أن هذا المحتوى سيكون مختلفًا عما رأيته منا في الماضي.

وهو أمر مؤكد. لا أعتقد بالضرورة أن هوارد كذلك خطأ عن ذلك. لا أشك في أن العديد من اللاعبين جاءوا إلى لعبة Bethesda الكبيرة التالية متوقعين نوعًا من العالم الكبير والمتواصل الذي سيكونون قادرين على استكشافه تمامًا كما فعلوا في Wasteland وTamriel، وقد تم وضعهم للعثور على مجموعة صغيرة نسبيًا يتم عزل المستويات عن بعضها البعض عن طريق شاشات التحميل.

لكن لنكن صادقين، لا أعتقد أن حقيقة أن Starfield لم تكن مثل Skyrim أو Fallout 4 هي التي جعلتها تصل إلى 61%. مختلط انتهت نتيجة مراجعة المستخدم على Steam الآن. بقدر ما رأيت، لم تكن بنية ستارفيلد هي التي أربكت بعض اللاعبين بطريقة خاطئة، بل أن هيكلها لم يكن به الكثير من الاهتمام بداخله. فقط الكثير من الكواكب المتشابهة جدًا وبعض الكتابات المهدئة جدًا (الأخيرة، على وجه الخصوص، كانت شكواي الرئيسية بشأن اللعبة).

على أية حال، إذا كانت مشكلتك مع ستارفيلد كان فقط لأنه لم يكن حقًا Elder Scrolls-y أو Fallout-y كافيًا بالنسبة لك، لا يبدو أن Howard سيغيره. 'هذه بعض المقايضات التي سنجريها للقيام بما نعتقد أنه لعبة خيال علمي كهذه... لنجعلها كما ينبغي.' على الرغم من أنه يقر نوعًا ما بأن الشكاوى المتعلقة بخرائط ستارفيلد ربما كانت تحتوي على بعض الماء.

بشكل عام، على الرغم من ذلك، يبدو هوارد سعيدًا جدًا بـ Starfield، وعلى وجه الخصوص مع حقيقة أنها ربما تكون واحدة من أكثر عمليات إطلاق Bethesda كفاءة على الإطلاق من الناحية الفنية. 'كنا في غاية السعادة... بالبيانات الفعلية التي كنا نحصل عليها وكيف كان أداء اللعبة على المستوى الفني،' حتى عندما سجل Starfield 'رقمًا قياسيًا لعدد اللاعبين لدينا في اللعبة.'

مهلا، عادلة بما فيه الكفاية. على الرغم من كل شكواي بشأن ستارفيلد، لا أعتقد أنها صدمتني أبدًا. بالنظر إلى أنني قضيت يوم الأحد الماضي تعديل التداعيات: نيو فيغاس إلى شيء يمكن اللعب به فعليًا، لا أعتقد أننا يجب أن نقلل من مدى أهميته مجرد العمل للألعاب مثل هذه.

المشاركات الشعبية