سيبدأ التصحيح التالي لـ Baldur's Gate 3 في طرح أدوات التعديل الرسمية الخاصة به حتى تتمكن من 'إصلاح Baldur's Gate 3 إلى عالم الكابوس الغريب الذي تحلم به'

يحدق توماس محرك الدبابة في المسافة، متذكرًا جرائمه في بلدور

(رصيد الصورة: Larian Studios / RemuFO4 على Nexus Mods)

أوامر وحدة التحكم للتداعيات 4

التركيز الكبير لمنشور لاريان على Baldur's Gate 3 التصحيح القادم 7 كانت اللعبة توسيع النهايات الشريرة لكن الاستوديو كشف أيضًا أن أول أدوات التعديل الرسمية للعبة Baldur's Gate 3 ستأتي في هذا التحديث.

في محادثة معي في مؤتمر مطوري الألعاب لهذا العام، أشار الرئيس التنفيذي لشركة Larian، سوين فينكي، إلى أن الأدوات لن تكون موسعة مثل Divinity Original Sin 2، ولكنها بدلاً من ذلك 'ستركز على الأشياء التي نعرف أن الأشخاص يريدون تعديلها ونحن سنحاول جعل هذه العملية أسهل.



لا تقدم معاينة التصحيح 7 تفصيلاً كاملاً للأدوات، ولكن يبدو أن نطاقها يتماشى مع ما أشار إليه Vincke سابقًا. 'سيبدأ التصحيح التالي أيضًا في تقديم أدوات التعديل الرسمية الخاصة بنا،' كما جاء في المنشور، 'مما يتيح لك تغيير العناصر المرئية والرسوم المتحركة والأصوات والإحصائيات والمزيد لإصلاح بوابة Baldur's 3 في عالم الكابوس الغريب لأحلامك.'

لقد رأينا الكثير من الدروع والأسلحة والفئات والمظاهر المصاحبة المخصصة وحتى النرد في Baldur's Gate 3 Nexus حتى الآن، ويبدو أن التركيز الكبير هنا هو تقليل الحواجز أمام الدخول وتسهيل الأمور بشكل عام على مؤلفي التعديل .

آمل أن يساعد هذا في تبسيط الأمور قليلًا من جانب المستخدم أيضًا، على الرغم من ذلك⁠ — لقد كنت ألعب الألعاب باستخدام التعديلات لأكثر من 15 عامًا، بما في ذلك العبث بأشياء WeiDU للعبة Baldur's Gates الأصلية، وطاقة بدء التشغيل للحصول على التخصيص لقد كان عمل النرد في لعبتي الخاصة أمرًا مزعجًا للغاية بالنسبة لما كنت أحصل عليه. أعتقد أنني سألتزم بـ 'Behir Blue' القديم الجيد.

لحظة صمت إذن، لرغبتي السرية المحظورة في أن تصبح Baldur's Gate 3 هي Neverwinter Nights في عشرينيات القرن الحادي والعشرين - وهي بئر لا نهاية له من حملات المعجبين المخصصة استنادًا إلى مجموعة قواعد D&D المألوفة. ربما كان هذا الحلم ميتًا منذ البداية⁠، على الرغم من ذلك: كان جزء كبير من مشهد التعديل الأسطوري في BioWare RPG لعام 2002 هو مدى سهولة استخدام أدواتها، حيث هبطت في هذا المكان الجميل المثالي مع حاجز منخفض للدخول ولكن مع عمق ومرونة مدهشين لمنشئ الوحدة المخصص.

أثبتت أدوات بناء حملات RPG الأخرى، مثل تلك الموجودة في Neverwinter Nights 2 من Obsidian أو Larian's in Divinity: Original Sin 2، أنها معقدة للغاية بالنسبة لمعظم المعدّلين بحيث لا تبرر التعلم⁠ - في مرحلة معينة، لماذا لا تصنع لعبة RPG المستقلة الخاصة بك فقط؟ بوابة بلدور 3 متساوية أكثر معقدة أكثر من أي من تلك الألعاب، والاستجابة الفاترة نسبيًا لـ Original Sin 2 mod تجعلني أعتقد أن هذه استراتيجية سليمة.

أفضل شاشة 32 بوصة

بينما يبتعد الاستوديو عن Dungeons & Dragons للتركيز على مشروعين جديدين تحت عنوان IP الخاص به، لا تزال هناك بعض التحديثات الإضافية المخطط لها لـ Baldur's Gate 3: في ملاحظات التصحيح، أشار Larian إلى أن وضع الصورة والتشغيل المتعدد لوحدة التحكم لا يزالان قيد التشغيل. الاعمال.

المشاركات الشعبية