أخيرًا، أصبحت لعبة Six Days in Fallujah المثيرة للجدل في وقت ما في مرحلة الوصول المبكر، لكنها مجرد فكرة مجردة في الوقت الحالي

ستة أيام في الفلوجة

(رصيد الصورة: فيكتورا)

ما أحبه في الألعاب مثل Squad وHell Let Loose وFoxhole هو أن تصبح أداة صغيرة في جهد تعاوني ضخم. أنا أحب الأسلحة الصعبة، والصوت الغامر، والمخاطر العالية في التقاط رصاصة واحدة، وكثافة زملائي في الفريق الذين يشتركون في لعب الأدوار بقدر ما أحبه. أحيانًا ألاحظ وجود انفصال بيني وبين زملائي في فريق milsim عندما يصبح واضحًا (عادةً عبر الدردشة الصوتية أثناء الركوب في الجزء الخلفي من APC) أن واحدًا أو اثنين منهم ليسوا مجرد معجبين بالتكتيكات المتماسكة، بل إنهم مخلصون عشاق الثقافة العسكرية الذين يعتقدون أن القوات الأمريكية لا يمكنها أن ترتكب أي خطأ.

ربما لا توجد لعبة تمثل هذا الانفصال بشكل أفضل من لعبة Six Days in Fallujah، وهي لعبة FPS نموذجية تصور معركة الفلوجة الثانية بين مشاة البحرية الأمريكية (وقوات التحالف الأمريكية التي ضمت الجيش العراقي) والتمرد العراقي، وهي معركة حقيقية ومدمرة دارت رحاها على مدى ستة أسابيع ابتداءً من نوفمبر/تشرين الثاني 2004.



هذه في الواقع هي المحاولة الثانية لصنع Six Days - انهار المشروع الأصلي في عام 2009 بعد أن جذبت أحداثه المثيرة للجدل اهتمامًا سلبيًا، وقررت شركة Konami عدم نشرها. وبعد عقد من الزمن، قرر الرجل الذي يقف وراء المحاولة الأولى، الطبيب البيطري في Bungie Peter Tamte، المحاولة مرة أخرى تحت علامة النشر الخاصة به مع المطور Highwire Games.

وضع الشرف bg3

يعد الإصدار الجديد من Six Days، الذي تم الإعلان عنه في عام 2021، بأن يكون تفسيرًا مسؤولًا للمعركة التي لا تصور المنظور الأمريكي فحسب، بل أيضًا وجهات نظر المدنيين العراقيين، سواء في حملة اللاعب الفردي في اللعبة أو من خلال المقاطع الوثائقية التي يتم تشغيلها بين المهام. تماما كما حدث في عام 2009، إصرار تامتي على أن اللعبة لا يحاول أن يكون تعليقًا سياسيًا - وهو أمر مستحيل بالنسبة للعبة غارقة في الحرب - لم يغرس الثقة في النقاد بأنها ستقدم تصويرًا أكثر واقعية أو أكثر دقة للغزو الأمريكي للعراق.

الآن بعد أن لعبت إصدار الوصول المبكر للعبة Six Days in Fallujah والذي تم إصداره على Steam مقابل 40 دولارًا الأسبوع الماضي، فأنا أقل اقتناعًا بأن Highwire يمكنها تحقيق ذلك.

ستة أيام في الفلوجة

(رصيد الصورة: فيكتورا)

غير صالح للواجب

حملة اللاعب الفردي في Six Days، الجزء الذي يدعي أنه يروي قصة دقيقة، غير موجود بعد. 'ستة أيام في الفلوجة' التي يمكنك شراؤها الآن هي عبارة عن مجموعة من أربع مهام تعاونية منفصلة تركز على قيام الجنود الأمريكيين بكل شيء وفقًا للكتاب. لا يمكن لعب المهام إلا عبر الإنترنت، ولا يوجد ذكاء اصطناعي ودود، ولا يوجد تقدم، ولا يوجد حرفيًا أي خيار في المهام التي تلعبها أو الدور الذي تم تعيينه لك في الفريق. إنه يشبه إلى حد ما خليفة SWAT جاهز أم لا، ولكن مع الكثير للقيام به.

لا يوجد ذكاء اصطناعي ودود، ولا يوجد تقدم، ولا يوجد حرفيًا أي خيار في المهام التي تلعبها أو الدور الذي تم تعيينه لك في الفريق.

الشيء الوحيد الذي يمكنك الاعتماد عليه في Six Days in Fallujah في الوقت الحالي هو أن كل مهمة متشابهة تقريبًا. سواء كان الهدف النهائي هو تدمير مخبأ للأسلحة أو تأمين موقع لمدافع الهاون على السطح، فإن بينكما مباني بحجم مبنى سكني يختبئ فيه المتمردون. يتم إنشاء تخطيطات الخريطة ومواضع الأعداء من الناحية الإجرائية، لذا لا يمكنك فقط حفظ المسار الذهبي، ولكن شبكة من المباني المربعة المختلفة قليلاً عن المهام الست الأخيرة تصبح مملة بسرعة كبيرة.

الجزء الوحيد من Six Days الذي يبدو جاهزًا بالفعل في الوقت الحالي هو أسلوب القتال الأساسي الذي يتميز بالاختراق والوضوح. كل شيء يتعلق بالطريقة التي يتحكم بها جنديك مصمم خصيصًا لجعل عمليات التسلل إلى المباني مثيرة للأعصاب قدر الإمكان: أنت تمشي ببطء شديد افتراضيًا، ويجب فتح الأبواب ببطء أو اختراقها، ويكون الجو مظلمًا للغاية بحيث يتعين عليك البقاء في عرض إعلانات التصويب. وأشار المصباح إلى الأمام، لرؤية أي شيء. إن فتح الباب عندما لا تعرف ما يوجد على الجانب الآخر هو أمر مخيف حقًا. يأتي الموت بسرعة كافية لدرجة أنني كنت في معظم الأوقات أصور الصور الظلية والظلال خوفًا من أن يطلقوا النار علي أولاً.

ستة أيام في الفلوجة

(رصيد الصورة: فيكتورا)

ننصحك باستخدام الدردشة التقريبية المضمنة في اللعبة لتنسيق عمليات تطهير الغرف وتغطية ظهور بعضكم البعض وطلب المساعدة. إنه أحد أفضل أنظمة الدردشة التي استخدمتها في الميلسيم - يتم تشغيل الدردشة القريبة بشكل افتراضي في جميع الأوقات، ويشغل الضغط على شريط المسافة إحدى يديك للنقر على الراديو المثبت على صدرك للتحدث عبر مسافات أطول، مما يمنعك من تهدف. تتردد الأصوات فقط أثناء وجودها في الداخل، وتتقطع مكالمات الراديو إلى درجة مزعجة، ولكن ربما تكون حقيقية.

بعض اللمسات الواقعية الأخرى التي أحبها:

  • لن تعرف عدد الرصاصات المتبقية في المجلة إلا إذا قمت بالتحقق يدويًا، وهو نظام مشابه لسلسلة Red Orchestra وRising Storm
  • عندما يتم إطلاق النار عليك، عليك أن تحتمي وتقف حتى يتمكن جنديك من التحقق مما إذا كان ينزف. إذا كنت محظوظًا، فهي مجرد خدش أو امتصاص للدرع، لكن عليك التأكد
  • هناك وضعان للمنظار: أحدهما حيث تضع بندقيتك منخفضة عند كتفك موجهًا للأمام، ووضع المنظار 'الحقيقي' الذي ينظر فعليًا من خلال المنظار الحديدي ولكنه يحجب رؤيتك المحيطية

ولأن Six Days تحاول جاهدة الترويج لنفسها على أنها القصة الحقيقية لما حدث في الفلوجة، فإن ما ليس موجودًا في المحاكاة هو الأكثر وضوحًا.

بصفتها مطلق النار، فإن Six Days تقف بشكل جيد ضد الملايين الآخرين. لكن كمكان تصوير، هناك بعض الإغفالات المرفوضة في أداء Highwire لفيلم الفلوجة. مئات المدنيين العراقيين الذين مات في المعركة لم يتم تصويرها على الإطلاق. الشخصيات الأخرى الوحيدة على الخريطة، إلى جانبك أنت وأصدقائك الأمريكيين، هم متمردون مجهولي الهوية يتعين إبادتهم. تخطط Highwire لإضافة مدنيين في تحديث أوائل عام 2024 (في نفس الوقت تقريبًا الذي ستصل فيه الحملة)، ولكن حتى في هذه المهام التعاونية المنفصلة، ​​فإن إغفالهم ينم عن الأصالة التاريخية التي تدعي اللعبة أنها تقدرها.

لو كانت 'ستة أيام في الفلوجة' مجرد لعبة حرب أخرى خالية من السياق، فسيكون من السهل قبول أنها تنتقي وتختار تكتيكات الحياة الواقعية لمحاكاتها بناءً على ما هو ممتع، ولكن لأن 'ستة أيام' تحاول جاهدة الترويج لنفسها على أنها القصة الحقيقية لما حدث في الفلوجة لا في المحاكاة هو أكثر وضوحا. الالعاب الأسئلة الشائعة الرسمية يعد بأن يُظهر لنا كيف كان القتال الحقيقي في معارك الفلوجة، أفضل مما استطاع التلفزيون أو الأفلام تحقيقه.

ستة أيام في الفلوجة

(رصيد الصورة: فيكتورا)

يقول المطور على صفحة المنتج الرسمية: 'على مدى أجيال، حاولنا فهم القتال من خلال مشاهدة شاشة التلفزيون أو الفيلم لنرى ما حدث لشخص آخر'. يتحداك 'ستة أيام في الفلوجة' في حل هذه المواقف الواقعية بنفسك. ففي نهاية المطاف، إذا كانت الصورة تساوي ألف كلمة، فإن وجودها هناك يجب أن يساوي مليونًا.

آيا نيو كون

إذا كانت شركة هايواير تريد حقاً أن ترسم صورة واقعية لحملة الجيش الأمريكي في الفلوجة، فإنني أتوقع أن أرى استخدامها غير القانوني للفسفور الأبيض. وربما يجب أن أقوم بإطلاق عدد قليل من قذائف اليورانيوم المنضب التي كانت موجودة مرتبطة بالعيوب الخلقية بين سكان الفلوجة في العشرين سنة التي تلت المعركة.

مرة أخرى، هناك احتمال أن تتفاعل الحملة الفردية المخطط لها في Six Days in Fallujah مع مصدرها بطريقة أعمق، لكن هذا الإطلاق الافتتاحي ليس انطباعًا جيدًا. تقول شركة Highwire إنها أجرت مقابلات مع 28 مدنيًا عراقيًا أثناء إعداد لعبة Six Days، لكن الجزءين 'الوثائقيين' الوحيدين في الإصدار الحالي من اللعبة (مقاطع الفيديو التي يتم عرضها في وضع ملء الشاشة قبل تحميل اللعبة وعند تحديد الوضع التعاوني) مكانهما التركيز بشكل مباشر على المحاربين القدامى في الولايات المتحدة. ما أراه هو لعبة تهتم بتصوير الشجاعة الأمريكية أكثر من الخاسرين الحقيقيين في القصة التي ترويها: الفلوجة.

بالكاد يوجد أي شيء في هذا الوصول المبكر لأول مرة. لقد انتهيت من مهماتها الأربع بعد أقل من 90 دقيقة. مقابل 40 دولارًا، يمكنك القيام بعمل أفضل بكثير الآن.

المشاركات الشعبية