Last Epoch هو كل ما تمنيت أن يكون Diablo 4، وأول لعبة ARPG تسحبني بعيدًا عن Path of Exile منذ أكثر من عقد من الزمن

العصر الأخير

(رصيد الصورة: ألعاب الساعة الحادية عشرة)

لقد كان طريق المنفى ثابتًا في حياتي طوال العقد الماضي. تمكنت Grinding Gear Games من صنع قاتل ديابلو حقيقي بشجرة مهاراته السلبية الرائعة التي لا يمكن تصورها، والغنائم المتقنة، ونظام الأحجار الكريمة الذي يعمل كبديل رائع لتقدم المهارات النشطة التقليدية، كل ذلك مغلف في مغامرة ذات جو متقلب المزاج بالعودة إلى أيام Diablo 2 القديمة. استمتع بأفضل الدوريات الموسمية التي تقدم آليات جديدة مثيرة، والتي يتم دمجها بعد ذلك في اللعبة الأساسية، وستحصل على لعبة ARPG التي لا تتوقف أبدًا عن كونها ذات صلة. ولكن بعد سنوات عديدة من الإعجاب، أنا الآن أخدعها مع Last Epoch.

لقد انخرطت في الكثير من ألعاب ARPG الأخرى منذ أن بدأ هوسي بـ Path of Exile، بدءًا من لعبة Grim Dawn الممتازة وحتى لعبة Titan Quest المُعاد تصميمها والتي تبعث على الحنين إلى الماضي. ثم هناك ديابلو. كان لدى Diablo 3 الكثير من المنتقدين، ولكن بعد Reaper of Souls، أعتقد أنها تتمتع بقدر كبير من النجاح مثل Diablo 2، وأكثر بكثير من Diablo 4، التي حاولت جاهدًا الدخول فيها، لكني شعرت بالملل الشديد بالكاد أستطيع إنهاء الحملة. إنه يبدو رائعًا، ويمتلئ بالأجواء القوطية، ويتيح لي أخيرًا الركوب على ظهر حصان، ولكنه آمن جدًا، وممل جدًا. في كل مرة، كنت أسارع بالعودة إلى PoE، لكن منذ أن بدأت لعب Last Epoch، لم أفكر كثيرًا في لعبة ARPG المفضلة لدي.



لا يزال أمامي الكثير من لعبة Last Epoch — لقد وصلت للتو إلى نهاية اللعبة في اليوم الآخر وقد دخلت بالفعل في أعماقي — لكنني أعتقد أنها قد تتغلب عليهم جميعًا. أنا أتابعه تمامًا. لقد اضطررت أيضًا إلى أخذ استراحة من الحرب اللانهائية في Helldivers 2، والتي استهلكت الكثير من وقتي هذا الشهر.

مشهد سينمائي مع قتال المخلوقات السحرية

(رصيد الصورة: ألعاب الساعة الحادية عشرة)

لم يكن جودي معجبًا جدًا، حيث منحها 60 في مراجعته لـ Last Epoch، وهو ليس مخطئًا بشأن عدم تعبئة الحركة بنفس القدر مثل Diablo 4. وما نختلف فيه هو الأهمية التي نوليها لجودة الرسوم المتحركة والتعليقات المرئية في ألعاب ARPG. . أنا حقا لا أهتم به على الإطلاق. أعني، بالتأكيد، سيكون أمرًا رائعًا لو أن Last Epoch حصلت على نفس مستوى العرض الذي تتمتع به أحدث إصدارات Blizzard، لكنني سأقبل قدرًا أقل من المهارة للحصول على المزيد من اللحوم، وهذا ما تقدمه Last Epoch.

عندما أكون محاطًا بالوحوش والسحر العنصري ووابل من الغنائم، فأنا لا أهتم حقًا بهذه الأشياء. وعلى الرغم من كل هذا، ما زلت أجد Last Epoch ملفتة للنظر. من المسلم به أن هذا كله عبارة عن أجرة خيالية نموذجية، ولكن عندما أقوم باستدعاء الجبال الجليدية من الأرض أو استخدام قدرة Runemaster الخاصة بي لملء الشاشة بانفجارات العناصر، فإن تأثير هجماتي يجعلني أشعر بالقوة بشكل لا يصدق. وبالتالي في غاية السعادة. لذلك، عندما يتعلق الأمر بالإثارة، يمكن لـ Last Epoch التنافس مع الأفضل منهم.

مخالب هوجورتس السامة

حل وسط

انفجار غامض

(رصيد الصورة: ألعاب الساعة الحادية عشرة)

لكن ما أبعدني حقًا عن لعبة Path of Exile هو إمكانية البناء. هناك سلاسة في التقدم تحاكي إيقاع Diablo الذي يسهل الوصول إليه، ولكن عندما تتعمق في التفاصيل، هناك الكثير مما يمكن لصانعي النظريات اللعب به هنا. ما لدينا إذن هو أفضل ما في العالمين: لعبة حيث يمكنك الدخول إلى زنزانة وتفجيرها بتعاويذك المفضلة، وسرعان ما تصبح أكثر قوة؛ ولكنها لعبة حيث يمكنك أيضًا قضاء قدر كبير من الوقت في دراسة الإحصائيات والعناصر، بالإضافة إلى مهاراتك السلبية والإيجابية، حتى تبدأ في الشعور بالصداع وتنزع بنية قوية من صانع نظريات أكثر ذكاءً.

ما لدينا إذن هو أفضل ما في العالمين.

بمجرد اختيار فصل إتقان متخصص، فأنت مقيد بذلك، لكن هذا لا يبدو وكأنه قيود كبيرة. على سبيل المثال، يمكن الانغماس في أشجار المهارات السلبية لكل مهارة بغض النظر عن الشجرة التي تلعب بها بالفعل، لذلك في النهاية لديك أربع أشجار مهارات سلبية انتقائية لتستخدمها في كل فصل. لن تتمكن من استخدام المهارات النشطة لفصول الإتقان الأخرى.

يتميز الاحترام بالمثل بالمرونة ويلهم التجريب طوال الرحلة، سواء كنت ساحرًا مبتدئًا أو شجاعًا متمرّسًا في القتال يقفز عبر جداول زمنية بديلة لمواجهة سلسلة لا تنتهي من الزعماء في نهاية اللعبة. إن احترام العناصر السلبية يكلف ذهبًا، وإعادة احترام مهاراتك النشطة يضع مهاراتك الجديدة عند الحد الأدنى من مستوى المهارات لديك، لذلك من المحتمل أن تكون أضعف قليلاً لفترة قصيرة، ولكن هذا هو مدى قيود النظام.

شجرة المهارات السلبية

(رصيد الصورة: ألعاب الساعة الحادية عشرة)

بصراحة، هذه ليست تضحية كبيرة. إنه يجبرك على تخصيص بعض الوقت للبناء الجديد الخاص بك قبل أن تتخلص من كل نقاط مهارتك في أشياء، في الواقع، إذا كان لديك المزيد من الخبرة في البناء، ستدرك أنها ليست مثالية. إذا كنت تقوم فقط بنسخ إصدار ما، فمن المؤكد أن هذا قد لا يكون مصدر قلق، ولكن بغض النظر عن ذلك، فلن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لاستعادة جميع النقاط. ومن الجدير بالذكر أيضًا أن الحد الأدنى من مستوى المهارات لديك يرتفع كلما زادت مهارتك، لذلك لن تضطر أبدًا إلى البدء من الصفر.

كل هذا يعني أن Last Epoch قد حان لتجريب البناء. إن العدد الذي يبدو محدودًا - في البداية - من المهارات النشطة التي تمتلكها في شريطك يجبرك أيضًا على التفكير حقًا في أوجه التآزر، ويضمن أن كل شيء في شريط التشغيل الخاص بك مهم. وكما هو الحال مع غالبية ألعاب ARPG، فإن تبادل هذه المهارات أمر بسيط: فقط انقر على المهارة وسترى كل المهارات الأخرى التي قمت بفتحها، مما يتيح لك اللعب بها كما يحلو لك. عندما تشتد المعارك، فأنا ممتن حقًا لأن لدي خمس مهارات فقط يجب أن أقلق عليها، وهي توفر أكثر من فائدة كافية.

كما ذكرت سابقًا، أنا فتى Runemaster. هذه فئة إتقان السحرة تركز على مزج العناصر ومطابقتها لإنشاء تعويذات جديدة مثيرة للإعجاب. استخدم تعويذة Mage Glacier عدة مرات، على سبيل المثال، وستحصل على ثلاث رونية جليدية، وبعد ذلك يمكنك إلقاء Runic Invocation لاستدعاء انفجار جليدي ضخم. مجموعات العناصر المختلفة لا تؤدي إلى انفجارات مختلفة فحسب، بل يمكنك أيضًا استحضار تعويذات وقائية حيث تكون محاطًا بتأثيرات العناصر، أو يمكنك فقط رمي برج عنصري لمضايقة الوحوش بينما تقوم بإخراج تعويذات أخرى.

معالجات التجميد

(رصيد الصورة: ألعاب الساعة الحادية عشرة)

يبدو أن الأخير هو التعريف الحالي لـ Runemasters في الوقت الحالي. احصل على رونية مضيئة ورونيتين ناريتين ويمكنك إلقاء تعويذة Hydrahedron، التي تطلق مقذوفات مشتعلة متفجرة على الأعداء القريبين. يستغرق الحصول على ثلاث أحرف رونية مجرد ثوانٍ، وليس لدى Runic Invocation أي فترة تهدئة، لذا فإن القيد الوحيد لديك هو تجمع Mana الخاص بك. وهنا يأتي دور Mana Strike: إنه هجوم مشاجرة للسحرة يجدد Mana، والذي يمكن ترقيته بجميع الطرق، بما في ذلك عن طريق زيادة مساحة تأثيره ومقدار Mana الذي يعيده إليك. بهذه الطريقة، لن تضطر أبدًا إلى التوقف عن الإرسال. ولكن هذا يعني أيضًا أنك بحاجة إلى الاقتراب من الأعداء، وأنك اسفنجي بعض الشيء كلاعب، لذا فإن تكديس العناصر الحيوية التي تتمتع بالكثير من المقاومة أمر ضروري.

إن اكتشاف جميع المخاطر والمكافآت الخاصة بالبناء الخاص بك، بالإضافة إلى كيفية تخفيف نقاط الضعف والتعامل مع التهديدات المحتملة، هو في الحقيقة ما تعنيه ألعاب ARPG بالنسبة لي. هذه هي ألعاب حل المشكلات، حيث، بعد الانتهاء من جميع المبالغ وجمع كل المعدات التي تحتاجها واستعراض أشجار المهارات المختلفة الخاصة بك، تصبح إلهًا لا يمكن إيقافه. إنه مجيد.

قادمة من Path of Exile، وأنا أقدر حقًا مدى القوة التي أشعر بها منذ البداية أيضًا. هناك الكثير من تصميمات التسوية الرائعة في PoE والتي يمكن أن تجعلك تشعر وكأنك كعكة لحم بقري، ولكن من السهل جدًا أيضًا أن تجد نفسك مرهقًا أو ضعيفًا لفترات طويلة أثناء محاولتك تطوير بنيتك. وفي الوقت نفسه، تمنحك Last Epoch بعض القدرات القوية بشكل مناسب في وقت مبكر جدًا. يمكن لتعويذة Mage's Disintegration (سيستمتع بها لاعبو Diablo المحبون للشعاع) أن تقطع شاشة كاملة من الأعداء في ثانية واحدة، بينما يمكن لـ Glacier إيقاف الأعداء في مساراتهم والقضاء على معظمهم قبل أن تحتاج إلى إلقائها مرة أخرى .

الوظيفة الثانية

صياغة القائمة

من السهل مكافحة الغش للخطر

(رصيد الصورة: ألعاب الساعة الحادية عشرة)

لقد كنت مقتنعًا بأن هذه هي لعبة ARPG بالنسبة لي قبل وقت طويل من أن أعلق في الصناعة أو التجارة، لكن هذه الأنظمة عززت هوسي المتزايد تمامًا. عندما تشق طريقك نحو نهاية اللعبة، لا داعي للقلق كثيرًا بشأن التفصيل. سترمي Last Epoch كمية كبيرة من الغنائم عليك في كل خريطة، ومن خلال المتاجر الموجودة في كل معسكر، يمكنك شراء ما تحتاجه أو المقامرة على عنصر عشوائي حتى المستوى 40.

لذا، على الرغم من أن العتاد لن يكون مصدر قلق حتى الآن، إلا أن Last Epoch لا يزال يتأكد من إعطائك تلك الغنائم العالية كلما أمكن ذلك.

كل ما تحتاج إلى القلق بشأنه هو التأكد من ترقية سلاحك وأن الإحصائيات الموجودة على عتادك تدعم أسلوب لعبك بشكل عام. لن يكون الأمر حقيقيًا حتى الزعيم الأخير للحملة حيث يتعين عليك الاهتمام بقبعات المقاومة أو أشياء من هذا القبيل، وهذا أمر جيد لأنه حتى نهاية اللعبة ستكون تحت رحمة RNG.

ومع ذلك، لا يزال بإمكانك العثور على الكثير من القطع الرائعة في بداية اللعبة ومنتصفها، وبفضل بعض مرشحات الغنائم سهلة الاستخدام للغاية، لن تضطر أبدًا إلى القلق بشأن التقاط القمامة. يمكن للعناصر الفريدة إسقاط ما يعزز شخصيتك بشكل عشوائي بعدة طرق غريبة، أو يمنحك آليات جديدة تمامًا. وفي الوقت نفسه، يمكن نهب المعدات التجريبية من جثث السحرة المنفيين، وحتى إذا لم ينتهي بك الأمر إلى استخدامها، فلا يزال بإمكانك انتزاع ملحقاتهم التجريبية لاستخدامها في نظام الصياغة. لذا، على الرغم من أن العتاد لن يكون مصدر قلق حتى الآن، إلا أن Last Epoch لا يزال يتأكد من إعطائك تلك الغنائم العالية كلما أمكن ذلك.

ركوب على نسر عملاق

(رصيد الصورة: ألعاب الساعة الحادية عشرة)

ومع ذلك، بالنسبة لإصدارات نهاية اللعبة، فإن معداتك تبدأ بالفعل في الأهمية - على الأقل إذا كنت تخطط للوصول إلى الإمكانات الكاملة للبناء الخاص بك. وهنا يأتي دور أنظمة الصياغة والتجارة. الآن، يمكنك البدء في التصنيع على الفور، ولكن من الأفضل أن تقوم بحفظ جميع القطع والصور الرمزية الخاصة بك لنهاية اللعبة. يجب عليك بالتأكيد مراقبة الملحقات التي تطابق البنية التي تريدها، وتدمير العناصر التي تحتوي عليها. لكنني أتقدم على نفسي.

لا تختلف صياغة Last Epoch عن Path of Exile، حيث أنك تقوم بشكل أساسي بإعادة صياغة العناصر باستخدام معدلات جديدة، ولكن تحليلها أسهل بكثير لأنك تحتاج فقط إلى التعامل مع نظامين، في حين أن PoE لديه القدرة على الصياغة. مقاعد البدلاء، وتغيير العناصر باستخدام الأجرام السماوية، وصياغة الحفريات، وصيد الوحوش، وما إلى ذلك.

يمكن ترقية جميع العناصر باستثناء العناصر الفريدة بما يصل إلى أربع ملحقات تزيد من قطعة العتاد، وتضيف كل شيء بدءًا من الضرر المتزايد بمرور الوقت إلى نقاط التخصص الإضافية التي يمكن تطبيقها على مهارات محددة. يمكن أن يقلل هذا من إمكانية تزوير عنصر ما، وعندما تصل إمكاناته إلى الصفر، لم يعد من الممكن إعادة تزويره، مما يمنعك من ترقية العناصر بشكل لا نهائي (على الرغم من وجود بعض الطرق للتغلب على ذلك باستخدام حرف رسومي محدد). إذا كنت تريد إنشاء عنصر محدد جدًا، ولديك القطع، فلن يكون هناك سوى القليل الذي سيعيق طريقك.

هناك نظام آخر مصمم ليتيح لك تشكيل عناصر أسطورية حيث يمكنك الجمع بين العتاد الفريد والرائع لتكوين شيء جديد، والأمر الرائع بشكل خاص في هذا النظام هو أن الأمر لا يتعلق فقط بطحن المواد الحرفية، بل يرسلك بدلاً من ذلك إلى زنزانة نهاية اللعبة حيث سيكون لديك للتغلب على كل تحدياتها قبل أن تتم مكافأتك بالقدرة على صياغة عنصر جديد. لذلك عليك أن تذهب في مغامرة وتسافر لبعض الوقت للحصول على فأسك الجديد الفاخر. إنه يبدو أكثر معنى قليلاً.

خيار التداول

(رصيد الصورة: ألعاب الساعة الحادية عشرة)

باعتباري طبيبًا بيطريًا في Path of Exile، فأنا أيضًا من أشد المعجبين بنظام التداول في نهاية اللعبة الذي يعتمد على اللاعبين في Last Epoch، وبصراحة يبدو الأمر وكأنه تحسن. بدلاً من جعلك تتداول بشكل حصري مع لاعبين آخرين أو تجوب موقعًا تجاريًا، يتيح لك Last Epoch (اختياريًا) الانضمام إلى Merchant's Guild، مما يتيح لك الوصول إلى مجموعة من تجار NPC الذين يبيعون العناصر التي طرحها اللاعبون للبيع. إنها حل وسط بين التداول المباشر ودار المزادات، ولكن مع آليات تفصيلية تمنحك أهدافًا واضحة.

هناك نظام تقدم منفصل تمامًا لهذا الفصيل حيث يمكنك كسب تأييد قتل الأعداء وإكمال المهام، بالإضافة إلى بيع العناصر في البازار، والتي يمكن بعد ذلك إنفاقها (مع الذهب) على جولات التسوق. سيؤدي التسوق (وبدرجة أقل القتل وإكمال المهمة) إلى تعزيز سمعتك لدى النقابة، مما يؤدي بدوره إلى فتح المكافآت. في المستوى 1، يمكنك فقط شراء العناصر العادية والسحرية والنادرة (على الرغم من أنه يمكنك بيع أي شيء). ومع ذلك، يمكنك الوصول إلى المستوى 10، ويمكنك شراء العناصر الأسطورية أيضًا.

ما يجعل هذا الأمر يبدو متفوقًا جدًا على أنظمة التداول متعددة اللاعبين الأخرى هو الطريقة التي يبدو بها مندمجًا جدًا في اللعبة. أشعر دائمًا بنوع من الغرابة بشأن مجرد إجراء عمليات تداول مباشرة أو استخدام دار مزادات لأنه يبدو الأمر كما لو أن العالم الحقيقي يتعدى على خيال كونك بطلًا في لعبة تقمص الأدوار يذبح الوحوش، ولكن من خلال ربطه بهذا الفصيل ونظام الممثلين المصاحب له لا أشعر أبدًا بأنني أخرج من اللعبة. وبنفس القدر من الأهمية كيف يمنحني ذلك أهدافًا داخل اللعبة للعمل على تحقيقها، وعذرًا آخر للخروج والقيام ببعض المهام، والتي بدورها تجلب لي المزيد من النقود والصور الرمزية والشظايا. إنها حلقة تدغدغ عقلي في جميع الأماكن الصحيحة.

العودة إلى المستقبل

محاط بسرب

(رصيد الصورة: ألعاب الساعة الحادية عشرة)

لذا! أنا فتى العصر الأخير. في الوقت الحاضر. لكن القوة الحقيقية للعبة Path of Exile تكمن في تطورها المستمر. إنها ليست نفس اللعبة التي كانت عليها قبل عقد من الزمن، أو حتى قبل عام. السؤال إذن هو ما مدى قوة البقاء في العصر الأخير؟ ونحن نعلم من Diablo 4 أن اتباع الهيكل الموسمي ليس بالأمر السهل. لا شيء في مواسمه ألهمني بالعودة. كم من الوقت ستستمر علاقة الحب هذه هو أمر غير مؤكد إلى حد كبير، لكن في الوقت الحالي أنا سعيد جدًا بالاسترخاء في مرحلة شهر العسل، وتحويل Runemaster الخاص بي إلى إله الأبراج.

في الوقت الحالي، أنا سعيد جدًا بالاسترخاء في مرحلة شهر العسل، وتحويل Runemaster الخاص بي إلى إله الأبراج.

قبل أن أتوقف عن كتابة الكثير من الكلمات حول Last Epoch، يجب أن أحذر اللاعبين المحتملين من أن عمليات الإطلاق لم تكن سلسة. مثل Helldivers 2، فقد ثبت أنها تحظى بشعبية كبيرة جدًا لمصلحتها وقد تراجعت اللعبة بسبب عدد اللاعبين. لقد أمضيت قدرًا هائلاً من الوقت في التعامل مع مشكلات الاتصال ولم أتمكن حتى من الوصول إلى النقطة التي أتواجد فيها في قائمة الانتظار. في كثير من الأحيان، عندما أدخل اللعبة، لا يزال يتعين علي التعامل مع أوقات تحميل طويلة بشكل لا يصدق بين المناطق - إذا لم يتم تمهيدي ببساطة قبل وصولي. يبدو أن الأمور تتحسن، وبالأمس لا بد أنني أمضيت ثماني ساعات في اللعبة (أعلم أن لدي مشكلة) دون أي مشاكل، باستثناء القليل من التأخير في المحاور.

المشاركات الشعبية