يستحق Shadow of Mordor إعادة النظر في نظام العدو وحده

Talion يوجه شفرة من خلال وجه شركة مصفاة نفط عمان

(رصيد الصورة: شركة مونوليث للإنتاج)

هناك عدد قليل من إنجازات الألعاب الأكثر إرضاءً من إثارة عمليات القتل في ألعاب الحركة الخفية. يمكن أن تكون أجمل الإنجازات هي الإنجازات أو الركض في توقيت محدد أو التسديدات الخادعة، ولكن هناك شيئًا مميزًا إضافيًا في القتل الحقد. كانت لعبة Shadow of Mordor، لعبة الحركة من Warner Bros. لعام 2014، بمثابة مصنع لإرضاء عمليات القتل من خلال نظام الأعداء الذي أصبح محور أي محادثة حول اللعبة.

البخار المبيعات القادمة
أعد التثبيت

ظهرت هذه المقالة لأول مرة في مجلة Game Geek HUB العدد 393 في فبراير 2024، كجزء من سلسلة إعادة التثبيت الخاصة بنا. نقوم كل شهر بتحميل لعبة كلاسيكية محبوبة، ونكتشف ما إذا كانت تتوافق مع حساسيات الألعاب الحديثة لدينا.



بعد أن شقت مؤخرًا طريقي عبر ألعاب التسلل الأخرى مثل Styx: Master of Shadows و Hitman 3، شعرت بالرغبة في العودة إلى أحد الأطفال الذهبيين في العقد الماضي لمعرفة ما إذا كان هذا هو كل ما فكرت فيه.

الطريقة التي أتذكر بها Shadow of Mordor كانت بمثابة بديل لـ Assassin's Creed. إنها تحتوي على الكثير من التسلق، وفرص القتل الصامت، والقتل من أعلى، وجميع مهارات التخفي الطعنية الأخرى الموجودة في لعبة Creed الكلاسيكية. وبالعودة إليها، كنت أتوقع الكثير من الحركة العمودية، وعمليات القتل باستخدام البيئة، وبعض المعارك الجيدة عندما تسوء الأمور.

لقد كنت على حق جزئيا. لا أعتقد أن تصميم وهياكل عالم Shadow of Mordor هي كل ما يستحق الكتابة عنه، إلا إذا كنت أعطي ألعاب Assassin's Creed القديمة بأثر رجعي رصيدًا أكبر مما تستحق أيضًا. تعتبر البنية التحتية المتداعية للأرض الوسطى في Shadow of Mordor متكررة إلى حد كبير وليست معقدة للغاية.

إن تسلق الأطلال والزحف خلسةً عبر الحبال التي تربطها يبدو أمرًا صالحًا للاستخدام الآن، ولكنه أساسي جدًا. ليس هناك الكثير من الألغاز أو الاستكشاف في وضع جانب نفس الأقواس الحجرية المكسورة في جميع أنحاء الخريطة. إنها خريطة واسعة ولكن ليست عالية، وهياكل ومعاقل مكونة من طابقين متباعدتين بالتساوي عبر الصخور القاحلة في زاوية الأرض الوسطى.

كان العالم نفسه يبدو أكبر في ذلك الوقت ولكنه لا يثير الرهبة حقًا في هذا العقد - مثل العودة إلى ملعب الطفولة وإدراك أنني أستطيع الوصول إلى أعلى ولمس قضبان القرود التي بدت ذات يوم مرعبة للغاية. على الرغم من أنها لا تحتوي على الهياكل الشاهقة التي كنت أتذكرها، إلا أن التسلق والزحف عبر الهياكل لا يزال ممتعًا. هناك بعض عدم التصديق المطلوب في مدى سهولة فقدان انتباه حشد من العفاريت بمجرد تسلق الجانب الآخر من جدار حجري، لكن من المؤكد أن هذا يجعلني أشعر بالتخفي للقيام بذلك.

ستارفيلد الذي يقف معه

إن الركض عبر المناظر الطبيعية الصخرية وسحب الأبراج والقفز عبر الفجوات بين المباني بسهولة والقفز على طول الحبال التي تربط بينها هو نوع من الاجتياز متعدد الاستخدامات الذي كنت أتمناه والذي حصلت عليه بستوني.

المكافحة أو الهروب

Talion يطعن شركة مصفاة نفط عمان أثناء تغطيته

(رصيد الصورة: شركة مونوليث للإنتاج)

على الرغم من أن تخطيط مدن أطلال الأرض الوسطى يبدو مقبولًا، إلا أنه لا يزال هناك الكثير من الرضا في القتال. تكون الأساسيات متكررة في البداية - زر واحد لتأرجحة سيف Talion وآخر لتصويب قوسه - ولكن سرعان ما تتفاقم عندما أقوم بفتح المصدات والقفز فوق رؤوس العفاريت وعمليات الإعدام والحركات النهائية. كل هذا ينسج معًا كما أتذكر مع القليل من التشابك في حركة Talion العامة.

بينما أتوجه نحو الموقع العام لقبطان الأورك في قائمة القتل الخاصة بي، غالبًا ما أبدأ بالجلوس في رقعة من الشجيرات، باستخدام مهارة مرتبطة بقوسي لجذب الأورك القريبة بعيدًا لاصطيادهم. حتمًا سأفتقد واحدًا، وعندما يتم رصدي من قبل أحد الأوركيين يتحول إلى قتال خمسة أو أكثر من جماعته وهم يندفعون إلي في وقت واحد.

تلك هي اللحظات الأضعف في القتال القياسي في Shadow of Mordor، حيث يتم محاصرتك ومهاجمتك من قبل مجموعة من الأشرار.

تلك هي اللحظات الأضعف في القتال القياسي في Shadow of Mordor، حيث يتم محاصرتك ومهاجمتك من قبل مجموعة من الأشرار. في البداية، هناك القليل من البهجة في ضرب الأورك أمامي، وتفادي سريعًا لذلك الذي يتأرجح في ظهري، والقفز فوق الآخر لمواصلة الهجوم. ولكن بعد حوالي عشر ثوانٍ، يصبح من الواضح أنني لا أستطيع تنفيذ حركة نهائية على الأورك الذي أسقطته لأنني أتفادى باستمرار حركة أخرى، مما يقاطع عملية القتل. أنا محاط بالعفاريت الميتة تقريبًا التي تمكنت من تغطية بعضها البعض بينما تتساقط السهام من رامي السهام الوحيد الذي لم ألتقطه. في معركة بين Talion وعشرة أطفال صغار من الأورك، تنتصر القوة في الأعداد في النهاية.

أصبحت تلك الأكوام غير قابلة للدفاع عنها، مما لم يترك لي سوى ملاذ واحد: إدارة الذيل والركض. نظرًا لأن تلك المجموعات من العفاريت المجمعة لا تتفرق حقًا بطريقة طبيعية، فإن تلك الإخفاقات في إدارة الحشود تجبرني على اختيار حصن آخر، على أمل أن يتم إعادة ضبط الذكاء الاصطناعي للعدو واستقراره أثناء غيابي.

الأوقات التي يمكنني فيها الاستمرار في الشجار مع العفاريت المخزونة لعدد يصل إلى ثلاثة أو أربعة أفراد - إطلاق طلقة قوس سريعة على الشخص الذي يركض لإطلاق الإنذار، مما يؤدي إلى مقتل الشخص الذي أسقطته، ثم إعاقة المهاجم الأخير في قبضة Talion الشبحية لاستجوابه للحصول على معلومات حول قائده — هذا هو مجد القتال الأساسي في Shadow of Mordor.

كيلتاكولار

Talion الشبح يقتل شركة مصفاة نفط عمان

(رصيد الصورة: شركة مونوليث للإنتاج)

أفضل اللوحة الأم لـ AMD

الجزء الذي لم يتقادم في Shadow of Mordor هو نظام العدو. أصبحت طريقتها في خلق الضغائن واستغلالها هي السمة المميزة لها عندما تم إطلاقها ولسبب وجيه. نظام العدو لا يزال يقتل.

لقد قفزت إلى ملف حفظ جديد لـ Shadow of Mordor وقررت أن هدفي الشخصي سيكون قتل أكبر عدد ممكن من قادة الأورك في جيش Sauron دون السماح لهم بإعادة توظيف مواهب جديدة. ما هو المسعى الرئيسي؟

الجزء الذي لم يتقادم في Shadow of Mordor هو نظام العدو.

Fluxweed ينبع من إرث هوجورتس

يضم جيش ساورون ثلاثة مستويات من قادة الأورك الذين يمكنني إما أن أعثر عليهم في البرية أو انتقاء الأوركيين الأصغر حجمًا لمعرفة موقعهم العام وفي النهاية نقاط القوة والضعف لديهم. إذا مت على أيديهم، فسيتم ترقية هؤلاء العفاريت إلى مستوى أعلى ويمكنهم اكتساب نقاط قوة إضافية أيضًا. لذلك أنا فقط لن أموت. هذا هو التحدي الذي وضعته لنفسي.

لقد بدأت فورة القتل مع الإدارة الوسطى لجيش ساورون، أيًا كان الأوركيون الذين كانوا يتسكعون في مكان قريب على الدرجة السفلية من السلم. تعتبر عمليات القتل الثلاثة الأولى سهلة بما فيه الكفاية - حيث يتجول قباطنة الأورك مع حاشية صغيرة في الأنقاض المتهالكة. أختار حراسهم بسرعة ثم أخرج كل قبطان بقتال قصير بالسيف وحركة الإعدام.

الكابتن القادم يلقي وجع في خططي. لديه سمة المستدعي، والتي تسمح له بطلب المساعدة عندما يكون في خطر. ومن هنا شكاوي بشأن حشود العفاريت غير العملية. بعد ذلك، يبدو أن قائد الأورك الذي قتلته بالتأكيد قد عاد من بين الأموات، ونصب لي كمينًا بينما كنت أطارد أحد إخوته ذوي الرتب الأعلى قائلًا إنني أعطيته ندبة، ومن المؤكد أن وجهه يحمل علامات سيف وردية كبيرة . تتطلب كل معركة متتالية المزيد من العمل حيث أجد القادة متجمعين معًا في نفس الموقع، مما يتطلب المزيد من البراعة في خططي. يمتلك البعض الآخر سمات تجعلهم خائفين من أنواع معينة من الهجمات، مما يجبرهم على التراجع وأنا أطاردهم.

هذا هو المكان الذي تتألق فيه حركة Mordor الخفية: الدقائق الخمس التي أقضيها في حماية حصن قائد شركة Orc الذي يكون عرضة لعمليات الإزالة. أجلس فوق أقواس متهدمة أشاهد حاشيته يأتون ويذهبون، دون أن أتركه مفتوحًا تمامًا أمام قفزتي الموتى من الأعلى. في النهاية كان علي أن أقرر ما إذا كان يجب علي طرده عن طريق إشعال نار المخيم القريبة والمخاطرة بهروبه بعيدًا، أو الغوص في وسط مجموعته مباشرةً من أجل عملية الإزالة التي أريدها بشدة. أقضي عدة ساعات في مهمتي كمزيل كابتن شركة Orc دون أن أدرك ذلك. لذلك أود أن أقول إن نظام العدو يصمد بشكل جيد.

إن نجاح نظام العدو يتطلب بطبيعة الحال ألعابًا أخرى تستخدمه كمصدر إلهام. ومع ذلك لم يفعلوا ذلك. في عام 2021، بعد بضع سنوات من محاولتها الحصول على الموافقة، حصلت شركة Warner Bros على براءة اختراع لـ 'شخصيات العدو وحصون العدو والثأر الاجتماعي والمتابعين في ألعاب الكمبيوتر'، وهو نظام العدو كما نعرفه. لم نر بعد تطبيقه قانونيًا بأي طريقة عامة، لكن كان له تأثير مخيف.

سواء كنت حاصلاً على براءة اختراع أم لا، آمل أن نرى معارك مع نظام الأعداء من خارج Warner Bros. وحتى باسم آخر، هناك إثارة حول الأعداء المتطورين. وإلى أن يلتقط شخص آخر الطعم، فإن لعبة Shadow of Mordor تستحق العودة إليها.

المشاركات الشعبية