أنا حزين لرحيل العصابة القديمة، لكن لاريان حقًا لا يحتاج إلى Baldur's Gate IP أو D&D لصنع لعبة تقمص أدوار رائدة أخرى

كارلاش وتاف في بالدور

(رصيد الصورة: استوديوهات لاريان)

أعلنت Larian Studios، المطورة وراء Baldur's Gate 3، مؤخرًا أنها ستكون كذلك الابتعاد عن D&D الألعاب، مشيرًا أيضًا إلى الافتقار العام للحماس عندما يتعلق الأمر بتطوير المحتوى القابل للتنزيل لـ BG3. وبصراحة؟ أنا سعيد لكمة.

حسن، بالنسبة للجزء الاكبر. من المسلم به أن لدي بعض المشاعر المتضاربة حول استمرار قصص هذه الشخصيات في مكان آخر، وحقيقة أنه لن تكون هناك أي توسعات بجودة لاريان لإحدى ألعابي المفضلة. ولكن كما قلت مرة أخرى في سبتمبر من العام الماضي، هناك الكثير من الأسباب الميكانيكية المهووسة التي تجعل حملة D&D رفيعة المستوى تواجه صعوبة في بيئة ألعاب الفيديو.



بشكل عام، فإن ابتعاد لاريان عن العوالم المنسية لم يقلل من حماستي لمشروع الاستوديو الكبير التالي - إذا كان هناك أي شيء، فأنا سعيد بالتحرر من d20 المخيف، حتى كشخص لعب نصيبه العادل من D&D و، يُزعم أنه استمتع بمعظمه.

البيرة لاريان

سوين فينكي

الحروف الرسومية ديابلو 4

(رصيد الصورة: استوديوهات لاريان)

أعتقد أن الإصدار الخامس من Dungeons & Dragons — نظام RPG المنضدي الذي يشكل عظام Baldur's Gate 3 — جيد تمامًا. إنها عبارة عن حقيبة قوية من ألعاب المناورات الخيالية للزحف إلى الزنزانات، ولديها توازن جيد بين التعقيد الميكانيكي والأزمة، وتقوم بحملات طويلة الأمد من نوع 'اذهب إلى المكان وحارب الوحوش، كرر' بشكل جيد. إنها لعبة خيالية لجميع المهن التي تحظى بشعبية لبعض الأسباب الوجيهة للغاية.

ولكن كما سيخبرك أي شخص أدار اللعبة لفترة طويلة، فهي ليست مثالية تمامًا. معظم الآليات خارج نطاق ضربات التداول ضعيفة للغاية، مما يجعل معظم DMs مضطرين إلى إعداد أنظمتهم الخاصة. كما أنها لا تتفوق في سرد ​​أي نوع معين من القصص دون جرعة كبيرة من القواعد المخصصة، لذا فإن سمعتها في السرد هي نتاج لقاعدة لاعبيها أكثر من كونها نتاجًا لكتبها.

خادم فالهايم

محاولات ويزاردز أوف ذا كوست لمعالجة هذا الأمر لم تتزعزع تمامًا. يمكنني أن أكتب مقالًا كاملاً حول السبب وراء كون قواعد المطاردة الافتراضية 5e قاتلة للزخم تمامًا - وهناك سبب لرفع عدد كبير من الرسائل المباشرة 'تحديات المهارات' من الإصدار الرابع من D&D، نظرًا لأنها الشيء الوحيد الذي يعمل حقًا مع القانون المعمول به 'مجرد استخدام التحقق من القدرة عليه'. كما أنها تواجه مشاكل عندما يتعلق الأمر بموازنة المواجهات القتالية، والتي تزداد سوءًا في المستويات الأعلى.

العب على أي طاولة D&D لفترة كافية، وسينتهي بك الأمر في النهاية بحملة مليئة بالأحكام المخصصة وأنظمة البيرة المنزلية التي أنشأتها هيئة المحلفين - وهذا هو بالضبط ما تمثله Baldur's Gate 3. كما أشار Robin Valentine من Game Geek HUB في أغسطس من العام الماضي، فإن اللعب بها يشبه وجود 'DM غريب الأطوار الذي يحكم كل شيء'.

الأجزاء الميكانيكية الممتعة في Baldur's Gate 3 — البناءات المفككة، والطريقة التي تتعامل بها مع الإجراءات الأسطورية في Honor Mode — كلها تقريبًا لاريان. إن تناغم العنصر السحري ليس أمرًا مهمًا، فالإجراءات الأسطورية ليست مجرد 'الوحش يقوم بضربك بشدة'، وما إلى ذلك. باعتباري شخصًا على دراية بالإصدار الخامس، فإن نصف المتعة في بناء شخصيتي تتضمن رؤية كيف هز الاستوديو التعريف الحالي لـ D&D (إلى الحد الذي يمكنك فيه الحصول على شيء من هذا القبيل في TTRPG).

هذا لا يعني أن لاريان كان لديه أفكار جيدة فقط. في الوصول المبكر للعبة، على سبيل المثال، يمكن لكل شخصية أن تنسحب كإجراء إضافي، وقد خلقت بعض الكانتريب أسطحًا مدمرة، مما يجعلها أفضل من التعويذات المبكرة محدودة الموارد من حيث الضرر. ولكن هذا هو الغرض من فترة الوصول المبكر، وقد استمعوا إلى التعليقات كما ينبغي لأي رسالة مباشرة جيدة.

النقطة المهمة هي أنه كما أثبتت Divinity: Original Sin 2 منذ سنوات، فإن Larian لا يحتاج إلى الإصدار الخامس من D&D لإنشاء لعبة تقمص أدوار قوية تعتمد على الأنظمة. لكن ماذا عن القصة؟

نسيان العوالم

بالدور

(رصيد الصورة: استوديوهات لاريان)

استدعاء ترويض دينو تابوت

D&D هي لعبة قديمة، مما يعني أن إعداداتها المعتادة — العوالم المنسية وإبيرون وما إلى ذلك — كلها عبارة عن أكوان سميكة ومزخرفة. إنها مليئة بالتقاليد المصنوعة يدويًا، وروايات كافية لملء مكتبة صغيرة، ومستوى سيلماريليون من التفاصيل المتراكمة من عقود من رواية القصص المشتركة. لكن أي كاتب جدير بالملاحظة سيخبرك أنه بينما يمكنك بناء العالم بقدر ما تريد، فإن ذلك لن يجعل قصتك جيدة أو مثيرة للاهتمام في حد ذاتها.

لا تفهموني خطأ، أنا أعشق بناء العالم الكثيف. أخطط حاليًا لحملة جديدة في عطلات نهاية الأسبوع، وأقضي وقتًا رائعًا في رسم آلهة العالم وثقافاته وما إلى ذلك. لكن هيا، نعلم جميعًا أن Silmarillion بحد ذاته جاف مثل أي كتاب تاريخ، بنفس الطريقة التي يعرف بها كل DM أن لاعبيه لن يقرؤوا مستندات Google المكونة من 50 صفحة، بغض النظر عن مقدار ما نريده لهم ل.

النقطة المهمة هي أنه يمكنك الحصول على بيئة خيالية أكثر تفصيلاً في العالم تدعمك (وأعتقد أن Baldur's Gate 3 استفادت من ذلك)، ولكن بناء العالم لا يكون مثيرًا للاهتمام إلا إذا كانت هناك شخصيات وقصص ومؤامرات مرتبطة بها والتي نهتم بها عن. سواء كنت تجلس على طاولة ترمي النرد أو تقرأ كتابًا، فإن الجوهر العاطفي للقصة أمر حيوي. يخدم بناء العالم الشخصيات والحوار والحبكة، وليس العكس.

أستاريون، مصاص دماء جميل جدًا ذو شعر فضي من بلدور

(رصيد الصورة: استوديوهات لاريان)

simcheats

تعتبر قصة Baldur's Gate 3 استثنائية ليس بسبب مكان وقوعها، ولكن بسبب الطريقة التي تمت كتابتها بها. كل شيء بدءًا من الشخصيات المصاحبة لك، إلى المقطوعة الموسيقية، إلى العروض الرائعة، إلى الكمية المرهقة من الموكاب - هذا كل ما في استوديوهات Larian، يا عزيزي.

بطاقة تسجيل اللعبة

هذا لا يعني أن 'قمامة D&D ولاريان جعلها جيدة'، بل ستتبع رواية قصص Larian الاستوديو في انتقاله بعيدًا عن D&D. قد لا نحصل بعد الآن على Karlach أو Astarion أو Gale، ولكننا سنتعرف على الشخصيات الجديدة، التي تم إنشاؤها بنفس القدر من الاهتمام تمامًا. لست متأكدًا من أنني أستطيع قول الشيء نفسه عن أي خطط تمتلكها Wizards of the Coast لعنوان IP والشخصيات التي تمتلكها الآن.

في نهاية المطاف، ما زلت أعتقد أن لاريان كان كذلك ساعد بواسطة دي أند دي. لا شك أن التعرف على اسم العلامة التجارية وحده قد عزز نجاح اللعبة، حيث ساعد الأساس الميكانيكي القوي (مع بعض العيوب) الاستوديو على تصميم لعبة تقمص الأدوار قوية، ومن المحتمل أن تكون المجلدات السميكة من تقاليد الطالب الذي يذاكر كثيرا رائعة للعمل مع أسطولها من الكتاب.

لكن لاريان كانت تنتقل من قوة إلى قوة، وهي قوة نشأت من فلسفة النمو البطيء والثابت التي تمكّن مطوريها من صنع أشياء جيدة، بدلاً من السعي وراء هوامش الربح. لم تكن Larian Studios بحاجة أبدًا إلى D&D، ولكن كان من الجميل أن نرى مخطط venn يتحول إلى دائرة لفترة قصيرة.

ومع ذلك، فإن الأخبار التي تفيد بأن لاريان ينتقل إلى مراعي مختلفة، جعلتني متحمسًا لما سيأتي بعد ذلك - لأنه ليس لدي أي فكرة عما يمكن توقعه. اذهب إلى Massif Press، سوين. يصنع يرمي في لعبة فيديو، أتحداك مرتين.

المشاركات الشعبية