نيل دروكمان من Naughty Dog هو من أشد المعجبين بالذكاء الاصطناعي التوليدي: 'مع الذكاء الاصطناعي، إبداعك يضع الحدود'

لوس أنجلوس، كاليفورنيا - 15 يناير: حضر نيل دروكمان حفل توزيع جوائز إيمي الخامس والسبعين في مسرح بيكوك في 15 يناير 2024 في لوس أنجلوس، كاليفورنيا. (تصوير نيلسون بارنارد / غيتي إيماجز)

(رصيد الصورة: صور غيتي)

التحديثات الأخيرة

في حين يبدو أن ملاحظات نيل دروكمان حول الذكاء الاصطناعي لا تزال قائمة، فإن المطور أخذت على تويتر أمس للطعن في أحد التصريحات الأكثر إثارة للجدل المنسوبة إليه في مقابلة سوني، والتي تقول إن لعبة Naughty Dog التالية 'يمكن أن تعيد تعريف التصورات السائدة عن الألعاب'. كان البيان يحتوي على القليل من 'ألعاب الفيديو القديمة التي أصبحت أكثر من مجرد طاقة Pac-Man الآن'، مما أثار انتقادات. شارك Druckmann نسخة غير محررة من المقابلة على تويتر، قائلًا: 'أثناء تحرير إجاباتي المربكة في مقابلتي الأخيرة مع شركة Sony، فقدت للأسف بعض كلماتي وسياقي ونواياي'. في رد Druckmann غير المحرر ويشير إلى أن جمهور ألعاب الفيديو أصبح أوسع بكثير مما كان عليه من قبل، مع اهتمام العديد من غير اللاعبين بالهواية وNaughty Dog على وجه الخصوص، ويعرب المطور عن حماسه لهؤلاء المشجعين لرؤية ما يصطفه الاستوديو التالي.

القصة الأصلية: سأكون صريحًا: لست واضحًا تمامًا بشأن ماهية الذكاء الاصطناعي كما نفهمه اليوم. أظن أنه يشبه إلى حد ما metaverse - أي أنه تم تعريفه بشكل فضفاض جدًا بحيث لا يكون ذا معنى كمصطلح - على الرغم من أنه للحصول على نظرة أكثر دقة لهذا المنظور، ربما ينبغي عليك إلقاء نظرة على تقييم كاتب الأجهزة Nick Evanson للوضع الحالي للأشياء مع السباق نحو 'الذكاء العام الاصطناعي'.



يبدو أن نيل دروكمان، رئيس استوديو Naughty Dog، أكثر تفاؤلاً بشأن الأمر مما أنا عليه الآن، مع ذلك، في مقال جديد سوني مقابلة أن ظهور الذكاء الاصطناعي التوليدي 'يفتح الباب أمامنا للقيام بمشاريع أكثر ميلاً إلى المغامرة ودفع حدود رواية القصص في الألعاب'.

اعترف دروكمان في وقت مبكر إلى حد ما بأن الاستخدام المتزايد للذكاء الاصطناعي 'يثير بعض القضايا الأخلاقية التي نحتاج إلى معالجتها'، ولكنه ينتقل بسرعة بعد ذلك إلى الإشارة إلى أنه يقلل أيضًا من 'التكاليف والعقبات التقنية'، و'يمكّن المبدعين حقًا من تقديم إبداعاتهم' رؤى للحياة دون العوائق التقليدية. كما أنه يشجع منشئي المحتوى الصاعدين على إتقان 'الأساسيات بدلاً من الأدوات'، قائلاً إن الأدوات تنزلق إلى التقادم بسرعة.

يقول دروكمان: 'باستخدام الذكاء الاصطناعي، يضع إبداعك الحدود'. 'إن فهم تاريخ الفن، والتأليف، وسرد القصص أمر ضروري للتوجيه الفعال.

'في Naughty Dog، انتقلنا من الرسوم المتحركة اليدوية لـ Jak وDaxter إلى استخدام التقاط الحركة في Uncharted، مما أدى إلى تحسين أسلوب سرد القصص لدينا بشكل كبير. سيسمح لنا الذكاء الاصطناعي بإنشاء حوارات وشخصيات دقيقة، وتوسيع الإمكانيات الإبداعية. ومع ذلك، فمن الضروري توجيه هذه الأدوات بدقة لتحقيق النتائج المرجوة.

لم يكن دروكمان واضحًا بشأن كيفية قيام الذكاء الاصطناعي بتمكين كل هذه الفروق الدقيقة والإبداع: فهو يقول لاحقًا في المقابلة إن تطوير أدوات جديدة متطورة 'يزيد من كفاءتنا، مما يمكننا من فعل المزيد بموارد أقل'، مستشهدًا كمثال بالمحرك التي تعمل على أتمتة التصميم البيئي باستخدام قواعد محددة مسبقًا. ولكن هل هذه خطوة نحو سرد أفضل للقصص، أم مجرد وسيلة لإبعاد عدد قليل من الفنانين الداخليين من كشوف الرواتب؟ لا أريد أن أكون لاديًا بشكل انعكاسي، لكن 'الكفاءة'، في رأيي، ليست جزءًا حاسمًا في إنشاء قصة مقنعة.

التقدم التكنولوجي أمر لا مفر منه، وهو أمر جيد بشكل عام، لكنني أعتقد أن ما أواجهه حقًا هنا، وفي المحادثات حول الذكاء الاصطناعي بشكل عام، هو الاقتراح الضمني بأن الذكاء الاصطناعي يختلف بطريقة ما عن كل ما حدث من قبل: وليس تطور الذكاء الاصطناعي. مجموعة أدوات جديدة وقوية، ولكنها شيء جديد وفريد ​​من نوعه سيحدث ثورة في العالم الإبداعي بطرق إيجابية لا تعد ولا تحصى. ومع ذلك، لست متأكدًا من ذلك، على الأقل عندما يتعلق الأمر بأي شيء يتم الالتزام بمعايير أعلى من ما يعادل أدوات الجرافة في القرن الحادي والعشرين. هل سيعمل الذكاء الاصطناعي على أتمتة أعمال القطع؟ بالتأكيد، على الأرجح. هل سيستيقظ هال في صباح أحد الأيام ويلقي أنشودة حزينة عن الضعف البشري والشوق الذي قد يعني بكاء ليونارد كوهين؟ سأقول ربما لا.

بالطبع، يعرف Druckmann شيئًا أو اثنين عن رواية القصص الفعالة: فهو المدير الإبداعي لسلسلة Naughty's Dog The Last of Us وشارك في إخراج Uncharted 4، ويعمل أيضًا كمنتج تنفيذي في المسلسل التلفزيوني The Last of Us، والذي يقول ' سلطت الضوء على الألعاب، موضحة التجارب الغنية والغامرة التي تقدمها. لديه أيضًا بعض التطلعات الكبيرة جدًا للعبة Naughty Dog القادمة، والتي قد تكون أو لا تكون الجزء الثالث من The Last of Us.

'إن ظهور [The Last of Us] يثير اهتمامي ليس فقط لمشروعنا الحالي ولكن أيضًا للإمكانات الأوسع للألعاب لجذب جمهور عالمي،' يختتم Druckmann، مع النص الأصلي للمقابلة نقلاً عن Druckmann قوله: 'أنا' أنا متحمس لرؤية صدى هذه اللعبة الجديدة، خاصة بعد نجاح The Last of Us، لأنها يمكن أن تعيد تعريف التصورات السائدة عن الألعاب.

المشاركات الشعبية