حصلت لعبة Payday 3 أخيرًا على وضع غير متصل بالشبكة حيث يعترف الرئيس التنفيذي لشركة Starbreeze بأن المبيعات وأعداد اللاعبين 'أقل بكثير' مما يريد

يوم الدفع 3 الفن - سرقة في قناع مهرج يحمل بندقية

(رصيد الصورة: استوديوهات ستاربريز)

في حالة وجود أي شك، فإن Starbreeze ليست سعيدة بكيفية سير الأمور في Payday 3، لعبة إطلاق النار المضطربة للغاية والتي تم إطلاقها في سبتمبر 2023. في نهاية عامها تقرير مالي بالنسبة لعام 2023، قال الرئيس التنفيذي توبياس سجوجرن إن المبيعات وأعداد اللاعبين 'في مستويات أقل بكثير مما نرغب'، لكنها لا تتخلى عن الجهود المبذولة لتغيير الأمور.

واجهت Payday 3 مشكلات فنية مع خوادمها عندما تم إطلاقها، والتي كانت مشكلة كبيرة: يضطر اللاعبون إلى الاتصال بالإنترنت حتى عندما يلعبون بمفردهم، لذا فإن المشكلات المتعلقة بالخوادم تعني أنه حتى اللاعبين الفرديين اضطروا إلى الانتظار طوابير طويلة للعب اللعبة. ازداد الوضع سوءًا حيث تم تأجيل التصحيح الأول بشكل متكرر، ولم يصل في النهاية إلا بعد مرور أكثر من شهر على إصدار اللعبة. لكن هذا لم يضع حدًا للمشاكل، حيث كان اللاعبون أيضًا أقل سعادة بحالة اللعبة عندما نجحت.



وكانت النتيجة الصافية متوقعة: تصنيف 'مختلط'. بخار (مع عدم وجود علامة على حدوث تحسن في أي وقت قريب - كانت المراجعات الأخيرة 'سلبية في الغالب') وعدد صغير من اللاعبين يبلغ حاليًا فقط 249 . هذا ليس وضعًا صحيًا لأي لعبة، ناهيك عن لعبة تعتمد على قاعدة كبيرة من اللاعبين لمبيعات المعاملات الصغيرة.

لذا، فإن تعليقات سجوجرن ليست مفاجئة. وقال: 'مبيعات Payday 3 ونشاط اللاعبين حاليًا عند مستويات أقل بكثير مما نرغب'. 'إن تركيزنا الأكبر والأولوية المطلقة، أثناء وبعد الربع، هي الجهود اللازمة لضمان أن اللعبة ترقى إلى مستوى التوقعات. نحن نعمل بشكل وثيق مع شريكنا في النشر Plaion لتحديد التغييرات التي سننفذها، على المدى القصير والطويل، والتي تضيف أكبر قيمة إلى تجربة الألعاب.

قال Sjögren إن فريق Payday سيكشف النقاب عن خططه لإجراء تغييرات على اللعبة في فبراير (وهو الشهر الحالي) وبالتأكيد، بعد ساعات قليلة من إصدار بيانات Starbreeze المالية، عملية حقيبة طبية تم الكشف عنها. وهو أمر كبير: لقد تم إلغاء نظام التقدم القائم على التحدي، وإصلاح التوفيق بين اللاعبين وإضافة خيار اللعب السريع، ويدرس المطورون إعادة متصفح الخادم، ويجري إصلاح واجهة المستخدم، و—هذا هو الأمر الكبير - وضع غير متصل بالشبكة قادم. مؤخراً.

قال Starbreeze: 'من الواضح لنا أن المجتمع يريد القدرة على لعب Payday 3 بشكل موثوق ووفقًا لشروطك الخاصة'. ومن أجل تلبية هذه الحاجة، سنقوم بإجراء تغييرين رئيسيين على التنفيذ الحالي. أولاً، سنقوم بتطوير وضع فردي مستقل يمكنك الدخول إليه دون المرور عبر عملية التوفيق. ستكون هذه لعبة محلية، على جهازك الخاص، وبالتالي تتجنب الحاجة إلى الاتصال بالخادم.'

سيتم طرح الوضع الفردي على مرحلتين. في البداية، سيتمكن اللاعبون الفرديون من تجاوز قائمة انتظار التوفيق ولكنهم سيظلون بحاجة إلى اتصال عبر الإنترنت للتقدم وفتح القفل؛ في النهاية، يخطط فريق التطوير لجعل اللعبة قابلة للعب دون الاتصال بالإنترنت، مع الحاجة فقط إلى اتصالات عرضية لتحميل التقدم.

وقال Starbreeze: 'نظرًا لأن اللعب التعاوني سيعتمد دائمًا على الاتصال بجهاز آخر في مكان ما، فإننا نسعى إلى تنفيذ الحل الذي يوفر أفضل توازن بين الموثوقية وزمن الوصول والتجربة الشاملة'. 'قامت قيادتنا الفنية بتقييم الخيارات خلال الأشهر الماضية وستكون قادرة على مشاركة المزيد من التفاصيل حول الحل في المستقبل القريب.'

قامت Starbreeze أيضًا بتأجيل الترقية المخطط لها إلى Unreal Engine 5 حتى يتمكن المطورون من التركيز على إصلاح اللعبة بدلاً من ذلك، وتتم الآن 'مراجعة' أسعار المحتوى القابل للتنزيل. لا تزال خطة إصدار ثلاثة محتويات قابلة للتنزيل (DLC) قيد التنفيذ، ويجري العمل أيضًا على سرقة مجانية جديدة. لا يوجد إطار زمني لأي من هذا العمل ولكن من الواضح أنه مشروع طويل الأجل ككل: قالت Starbreeze إنها ستعيد النظر في خطط متجر Payday 3 داخل اللعبة في عام 2025، 'بمجرد أن نكون راضين عن التحسينات، فإننا تنوي القيام بـ Payday 3.' للعلم، نحن حاليًا في فبراير 2024.

يوم الدفع 3

أفضل الألعاب في الوقت الحالي

(رصيد الصورة: استوديوهات ستاربريز)

السؤال الكبير هو ما إذا كان هذا الجهد، على الرغم من كونه شاقًا، سيكون كافيًا لإنقاذ Payday 3. متوسط ​​عدد اللاعبين المتزامنين على مدار الثلاثين يومًا الماضية، وفقًا لـ الرسوم البيانية البخارية ، هو 379 فقط، وهو رقم منخفض بشكل كارثي بالنسبة إلى لعبة إطلاق نار تعاونية. على الرغم من الحاجة إلى البدء من الصفر بشكل أساسي، قال Sjögren إن فرصة تحويل Payday 3 إلى لعبة ناجحة لا تزال مطروحة على الطاولة.

وقال: 'هناك العديد من الأمثلة من صناعة الألعاب، حيث يتحول الوقت الأولي الإشكالي في السوق إلى نجاح طويل المدى'. لا توجد وصفة بسيطة متاحة، ولكن القاسم المشترك بين الأمثلة الإيجابية هو أخذ انتقادات اللاعبين بعين الاعتبار، والجرأة على دعم لعبتك والحفاظ على حوار مفتوح وصادق مع أصحاب المصلحة. وهذا بالضبط ما نفعله الآن مع Payday 3.'

ومن المثير للاهتمام، أنه على الرغم من أن Payday 3 لا تزال في عمق الخزان، إلا أن Payday 2 لا تزال تثير الضجة: قال Sjögren إن اللعبة 'كانت أفضل قليلاً من المتوقع من الناحية المالية، وكان متوسط ​​عدد اللاعبين المتزامنين خلال الثلاثين يومًا الماضية مجرد شعرة'. 25000 - ما يقرب من 100 ضعف عدد الأشخاص الذين يلعبون Payday 3 في الوقت الحالي.

المشاركات الشعبية