تعتذر Paradox عن أحدث المدن: Skylines 2 boondoggle، وستقوم بإعادة المبالغ المستردة مقابل المحتوى القابل للتنزيل Beach Properties: '[نأمل] أن نتمكن من استعادة ثقتك في المستقبل'

المدن: لقطة شاشة لـ Skylines 2 Beach Properties - شرفة بها كراسي شاطئ ومظلات تطل على شارع يمتد بجانب ساحل تصطف على جانبيه أشجار النخيل

(رصيد الصورة: النظام الهائل)

أول محتوى قابل للتنزيل (DLC) بعد الإطلاق للمدن: Skylines 2، Beach Properties، وصل في مارس، ولم يسير الأمر على ما يرام. شعر اللاعبون المنزعجون بالفعل من حالة اللعبة أن المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، وهو عبارة عن حزمة أصول، بدون ميزات جديدة، لا يستحق سعره البالغ 10 دولارات/8.49 جنيهًا إسترلينيًا، ومن المتوقع تدفق موجة جديدة من المراجعات السلبية إلى Steam. تم تصنيف المحتوى القابل للتنزيل Beach Properties DLC نفسه على أنه 'سلبي للغاية'، حيث حصل على 4% فقط من تعليقات المستخدمين الإيجابية بخار .

بعد ثلاثة أسابيع من إطلاقه، أصدرت مارينا هاليكاينن، الرئيس التنفيذي لشركة Colossal Order، ونائب الرئيس التنفيذي لشركة Paradox Mattias Lilja، بيان مشترك نعتذر عن كل شيء تقريبًا، ونعد بإعادة استخدام محتوى Beach Properties القابل للتنزيل (DLC) من خلال إعادة الأموال إلى معظم اللاعبين الذين اشتروه وجعله مجانيًا لجميع اللاعبين. أولئك الذين حصلوا على المحتوى القابل للتنزيل (DLC) كجزء من Cities: Skylines 2 Ultimate Edition لن يتم استرداد أموالهم بسبب 'التعقيدات الكبيرة' التي ينطوي عليها إصدار استرداد جزئي؛ وبدلاً من ذلك، سيتم منحهم ثلاث حزم Creator وثلاث محطات إذاعية بقيمة إجمالية تبلغ 40 دولارًا ومن المتوقع أن تكون جاهزة قرب نهاية عام 2024.



وقال هاليكاينن وليلجا: 'بالنظر إلى المستقبل، نريد أيضًا إجراء تغييرات فورية وذات معنى في الطريقة التي نتعامل بها مع تطوير اللعبة وتواصلنا معك'. 'أولاً، هذا يعني التركيز الكامل على تحسين اللعبة الأساسية وأدوات التعديل، وثانيًا، نريد إشراكك أنت والمجتمع بشكل أفضل بينما نختار أولوياتنا للمضي قدمًا.'

ولتحقيق هذه الغاية، ستعقد Paradox وColossal Order 'اجتماعًا استشاريًا' مع مجموعة صغيرة من ممثلي اللاعبين، 'تم اختيارهم وفقًا لحجم متابعيهم داخل المجتمع لتمثيل أكبر عدد ممكن من الأشخاص،' لمناقشة خطة الفترة المتبقية. لعام 2024. 'ستوفر لهم فرق Colossal Order وParadox Interactive الشفافية الكاملة والإجابة على أي أسئلة وانتقادات يتم التعبير عنها.' أملنا هو أن نتمكن معكم، مجتمعنا، من التأكد من أننا لا نكرر نفس الأخطاء التي ارتكبناها في الماضي ونجلب هذه اللعبة إلى مستقبل مشرق.

بطريقة ما، يمكن اعتبار هذا الاجتماع الموعود مع Cities: Skylines 2 المؤثرين بمثابة تحول في نظام Colossal Order: في يناير، حذر هاليكاينن من أن السلوك السام المتزايد بين اللاعبين قد يجبر المطورين على 'التراجع' عن التعامل مع المجتمع. في الوقت نفسه، أعربت هاليكاينن أيضًا عن أملها في 'أن نتمكن جميعًا من العمل معًا حتى يتمكن مطورونا من البقاء والنشاط المستمر'، لذلك ربما تم الالتفات إلى تحذيرها.

وبشكل عملي أكثر، يعني هذا التغيير تأجيل توسعة الجسور والموانئ القادمة إلى وقت ما في عام 2025. كما تم تأجيل إصدار وحدة التحكم للعبة Cities: Skylines 2، ولكن لأسباب غير ذات صلة (لكنها تبدو مألوفة): كان المطورون 'يكافحون من أجل احصل على Cities: Skylines 2 إلى المستوى الضروري من التحسين، لذا بدلاً من إطلاقها هذا الربيع، نأمل الآن أن تكون جاهزة لشهر أكتوبر. أشار Hallikainen وLilja إلى أن فريق تطوير وحدة التحكم منفصل عن فريق الكمبيوتر الشخصي، لذا فإن المشكلات على هذه الجبهة لن تؤثر على خطة الكمبيوتر الشخصي.

وختمت الرسالة قائلة: 'في الختام، نريد أن نؤكد مجددًا التزامنا بجعل Cities: Skylines 2 أفضل لعبة بناء مدن على الإطلاق'. 'نحن نقدر دعمكم وتعليقاتكم، ونأمل أن نتمكن من استعادة ثقتكم في المستقبل. إنها مسؤوليتنا لكسب ذلك، ونأمل أن تكون هذه الإجراءات خطوة أولى في الاتجاه الصحيح.

كان رد الفعل المبكر على البيان إيجابيًا بشكل عام. على بخار و رديت ، هناك بعض الغضب حول كيفية قيام Paradox وColossal Order بإفساد لعبة Cities: Skylines 2 حتى الآن، وشعور مفهوم بأن الحديث رخيص، ولكن هناك أيضًا بعض الأمل الواضح في أنه ربما يكون هذا هو المكان الذي يتم فيه قلب كل شيء أخيرًا.

التحدي الكبير الذي يواجه Paradox وColossal هو أنهما أفسدا لعبة Cities: Skylines 2 بشكل سيء، والحديث عنها رخيص للغاية. في أكتوبر 2023، في اليوم التالي لإطلاقها، قال Colossal Order إن مشكلات أداء اللعبة 'ليست متجذرة بعمق في أساس اللعبة'، وبعد ذلك بأسبوعين وعد الاستوديو بعدم إصدار أي محتوى قابل للتنزيل مدفوع الأجر حتى 'يتم إصلاح مشكلات الأداء'. ' ومع ذلك، استمرت هذه المشكلات: لقد أدت تصحيحات ما بعد الإطلاق إلى تحسين الأداء، لكنها لا تزال غير جيدة بالنسبة للعديد من اللاعبين.

والأسوأ من ذلك هو الخسارة الهائلة للنوايا الحسنة التي نتجت عن كل هذا. المدن: Skylines هي شركة بناء مدن تحظى بتقدير كبير ولها مجتمع متخصص يستمر في جذب آلاف اللاعبين يوميًا. ومع ذلك، فإن الجزء الثاني كان في حالة من الفوضى منذ البداية، ويبدو أنه يزداد سوءًا. الأرقام تحكي الحكاية: المدن: يبلغ عدد اللاعبين المتزامنين في لعبة Cities: Skylines 2 أكثر من 104000، أي ما يقرب من ضعف العدد في اللعبة الأولى، ولكن عدد اللاعبين المتزامنين الحالي يزيد قليلاً عن 6000 - أي أقل من نصف عدد الأشخاص الذين يلعبون حاليًا Cities: Skylines. من الواضح أن هناك الكثير من الأشخاص المتحمسين للعب اللعبة الجديدة، لكن الانخفاض كان مفاجئًا وكبيرًا.

وهذا سيجعل الأمر أكثر صعوبة على Cities: Skylines 2 لسحب الفداء 180 بأسلوب No Man's Sky أو ​​Cyberpunk 2077. لا يزال هناك مجال لحدوث ذلك، ولكن ليس هناك شك في هذه المرحلة في أن الحفرة التي يجب الخروج منها أعمق مما ينبغي.

الأسئلة الشائعة حول المبالغ المستردة والجدول الزمني الجديد للتطوير للمدن المستقبلية: محتوى Skylines 2 معروض الآن على منتديات المفارقة .

المشاركات الشعبية