كان QWOP دليلاً على أن الألعاب يمكن أن تكون كوميديا ​​تهريجية

Qwop، الذي يظهر هنا بالتأكيد على وشك الفوز بالميدالية الذهبية. الفن بواسطة مايكل فيتزيويل.

Qwop، الذي يظهر هنا بالتأكيد على وشك الفوز بالميدالية الذهبية. الفن من خلال مايكل فيتزيويل .

QWOP كانت آخر 'لعبة معمل كمبيوتر' لعبتها على الإطلاق: تلك المشاريع الصغيرة التي يمكن تحميلها في المتصفح أو مشاركتها بسهولة عبر محركات الأقراص المصغرة. الساعات التي خصصها معلمو المدرسة الثانوية للاستشهاد بالأوراق الأكاديمية وممارسة الكتابة على الآلة الكاتبة، تم السيطرة عليها بدلاً من ذلك رايدر الخط , جندي ، وعشرات آخرين مثلهم.



لقد عرّفتني QWOP على فكرة أن اللعبة قد تحتوي على ضوابط سيئة عن قصد.

كان مفتاح لعبة مختبر الكمبيوتر الجيدة هو البساطة. لا تعلم أبدًا متى سيلاحظ أمين المكتبة أنك تهدر وحدات بكسل ثمينة في المدارس العامة، لذلك كانت في الغالب من نوع الألعاب التي تجعلك تشعر بالإنجاز في 30 ثانية أو أقل. لكن لا أحد يشعر بالإنجاز بعد 30 ثانية من QWOP.

ومع ذلك، فهذا وقت كافٍ لفهم خدعتها البسيطة الرائعة. وبفضل تلك البساطة، حتى بعد 10 سنوات، لا تزال واحدة من أفضل الأمثلة على أن ألعاب الفيديو هي وسيلة رائعة غير مستغلة للكوميديا ​​البدنية.

لديهم جميعا شيء مشترك. سواء كانت الكمامات متعمدة أو حالات شاذة تم تسجيلها بالصدفة، فإنها جميعًا تعمل على التصفية البسيطة ودرجة الصوت التي يتلخص فيها QWOP في جوهرها في أقل من 30 ثانية. تعتمد جميع الألعاب على توقعاتنا، سواء تلك التي تغرسها، أو تلك التي تتوقعها نحن لنحملها معنا — لكن QWOP كانت أول لعبة أظهرت لي أنه يمكنك تخريبها من أجل الضحك.

هذه المقالة جزء من فئة 2008 ، سلسلة من الأحداث الاستعادية حول الألعاب المستقلة التي تم إصدارها منذ 10 سنوات.

المشاركات الشعبية