إن البطل في Dragon's Dogma 2 هو كابوس حقيقي، لكنه علمني أنه في بعض الأحيان، يكون الاستسلام أيضًا أفضل طريقة للاستمرار.

مغامر يدخل بهاتال في التنين

(رصيد الصورة: كابكوم)

تتميز لعبة Dragon's Dogma 2 بطريقة غريبة جدًا فيما يتعلق بالصعوبة. الأمور ليست صعبة للغاية أثناء تجولك في أنحاء فيرموند، فهناك بعض العفاريت وبعض الغيلان وبعض الغيلان. بمجرد أن تتقن نظام القتال، قد تبدأ في الشعور بالثقة. ثم يحدث بطال.

أي شخص كان هناك يعرف ما أتحدث عنه، ولكن بالنسبة للمبتدئين، إليك المتهدمة.



تجربتان تتبادران إلى ذهني عندما أفكر في بطال. التجربة الأولى: أدخل هذه المنطقة للمرة الأولى، وأحاول يائسًا الوصول إلى المدينة حتى أتمكن من إنهاء هذه المهمة الرئيسية. لقد أزعجني كل شيء - انظر، لقد ارتكبت خطأ الظهور كمقاتل مع زيادة تزيد من عدوانية العدو، وكل شيء يذهلك في باتال. كل شئ.

أرى ما لا يمكنني وصفه إلا بأنه مصعد التزلج الأكثر جنونًا في العالم. اثنان منهم، على وجه الدقة، يرتبطان بنفس الجزيرة، ويتجهان نحو المدينة التي أريد الوصول إليها. أفكر في نفسي وأنا غارق في الغطرسة: 'آه، حسنًا'. كثافة العدو تهدف إلى تشجيعك على استخدام نظام السفر هذا، هذا رائع.' شقت طريقي إلى المحطة الأولى واستدعيت المصعد. إنها رحلة بطيئة وهادئة.

بطاقة رسومات الميزانية

وصلت إلى نقطة التوقف الأولى وقاتلت بعض قطاع الطرق الذين استولوا على دبابيس على هذا العمود الحجري. أقتلهم، وبعد لحظات يظهر غريفين. أنا أخاف منه. صعدت إلى المصعد التالي، ورفضت بيادق مرافقتي، كما لو كانت ترى الكتابة على الحائط. يظهر هاربي، ويمسك بي، ويطردني بسبب جرأتي في محاولة الذهاب إلى مكان ما في إحدى ألعاب الفيديو.

التجربة الثانية كانت عندما كنت أحاول الخروج من عالم الخيال في أستراليا. اخترت أن آخذ عربة الثور، لكننا تعرضنا لكمين. بيدق الساحر الخاص بي يقول 'مرحبًا، هذا هو الوقت المناسب لإلقاء الزلازل!' ويطمس وسيلة النقل الوحيدة الخاصة بي، مما يتركنا عالقين في منتصف المكان الذي أتيت منه والمكان الذي كنت أحاول الذهاب إليه. أقضي حوالي خمس دقائق في قتال المروحيات (وأيضًا العملاق الذي يظهر في منتصف الشجار). فزنا. ثم يحدث غريفين. أحاول التسلق على ظهره فيقلع على الفور.

عشاق الكمبيوتر الجيدين

في هذه المرحلة أنا مستسلم تماما لأهواء القدر. أعني، انظر، كان لدي خطط، لكن من الواضح أن Dragon's Dogma 2 لا تهتم بما أفكر فيه أو أريده أو أشعر به. ما لم أكن على استعداد لحرق حجر العبارة، فلن تكون هناك رحلة مضمونة.

ولست أنا وحدي، فإليك مقطعين من زملائي يوضحان مدى كثافة الأعداء في منطقة باتال، ومدى عدم جدوى مصاعد التزلج فيها على الإطلاق.

متوسط ​​خبرة الاستكشاف بطال من r/DragonsDogma
'هل هذا...حسنا القرف' من r/DragonsDogma

نعم يمكنك التفوق على مستوى البطال. ولكن إذا كانت لديك الجرأة للذهاب إلى هناك قبل وقتك، فإن المنطقة تتجاوز 'البوابة الجيدة' وتنحرف إلى 'الكون يكرهك'. أتذكر مشهد جحيم Elden Ring في Caelid، وهذا المكان مريح تمامًا بالمقارنة. في الواقع، باتال يشبه كايليد صغير بنفس كثافة العدو بالضبط. في كلمة واحدة، تمتص. إنه مكان سيء للتواجد فيه.

ولكن عندما توقفت رحلة العربة التي يجرها الثيران تمامًا، انقطع شيء ما. لقد تلاشى تذمري المحبط وبدأت في الضحك - ربما تعرضت لارتجاجات كثيرة جدًا بسبب الذئاب الحمراء والمروحيات الغاضبة، لكنني بدأت أستمتع بالفعل.

Dragon's Dogma 2 هي لعبة فيديو مثيرة للغضب، ولكن فقط بمعنى أن اللاعبين - وأنا منهم - معتادون على الحصول على ما يريدون. وأنا لا أقصد ذلك حتى بطريقة 'كنت بحاجة إلى تحقيق الخير'، بطريقة الإشباع المؤجل والمجاورة للأرواح. Sekiro: Shadows Die Twice هو أمر صعب، لكن إذا واصلت الاصطدام بالحائط فسوف ينهار. لا يزال بإمكانك تسلق هذا الجبل، وإذا أصررت، فسوف تصل إلى حيث كنت متجهًا.

تنين

(رصيد الصورة: كابكوم)

Dragon's Dogma 2 ليست جبلية، إنها مغامرة تعادل لعبة الروليت الروسية. أي شيء أقل من حرق Ferrystone لديه فرصة غير معدومة لأن يصبح كابوسًا طويل الأمد. عندما صعدت على تلك العربة التي يجرها الثور، أنا مطلوب للوصول إلى Checkpoint Rest Town، لكن رصاصة كانت في الحجرة عندما ضغطت على الزناد، لذا بدلاً من ذلك، تم إطلاق النار علي بـ 20 عفاريت، وعملاق، وتذكرة ذهاب فقط إلى مدينة العش.

أفضل الإعدادات للعبة Cyberpunk 2077

بنفس الطريقة التي يجبرك فيها Genichiro Ashina على سبيل المثال على تعلم نظام القتال في Sekiro: Shadows Die Twice أو التوقف عن اللعب، أعتقد أن Battahl يجبرك على تعلم كيفية التأرجح في فكي اللعبة عندما تضغط عليك. Dragon's Dogma 2 وانقطاعاتها ليست اختبارات لمهارتك أو صبرك، بل تختبر رد فعلك لمحاربة تيار النهر عندما يتم دفعك فيه.

هذه اللعبة حقا ليست للجميع. تبا، باتال جعلني أفقد الاهتمام تقريبا، لذلك فهو بالكاد بالنسبة لي. تبدو المنطقة نفسها أيضًا رمزًا لعيوب اللعبة. تبدو المهام ضعيفة أو غير مكتملة أو قاسية بلا داع (لقد تخليت تمامًا عن تسميمي على يد هاربي لهذا الرجل). إن كثافة العدو - حتى عندما تتفوق عليها - تبدو صاخبة تمامًا. ولكن من الرائع أيضًا أن تتوقف عن الاهتمام وتترك النهر يحملك حيثما شاء.

في المرة التالية التي يقصف فيها غريفين عربة ثورك أو مصعد التزلج الخاص بك، في المرة التالية التي يدفعك فيها العملاق إلى هوة دون مخرج واضح، في المرة القادمة التي تدرك فيها أن الخريطة كذبت عليك وأنه لا يوجد طريق فعليًا إلى وجهتك، أريد تكرر هذه الكلمات: 'هذا هو ما هو عليه'. معرفة ما إذا كان يعمل.

المشاركات الشعبية