مراجعة ديابلو 3

حكمنا

إنها لعبة متغيرة، لكنها لم تكن أبدًا بهذه المتعة المذهلة للعب أو الإبداع في التلاعب بها.

Game Geek HUB حصلت على ظهركيخصص فريقنا ذو الخبرة عدة ساعات لكل مراجعة، للوصول إلى جوهر ما يهمك حقًا. اكتشف المزيد حول كيفية تقييمنا للألعاب والأجهزة.

يجب أن أبدأ هذا بتحذير، ثم القليل من نوبة الغضب، وبعض الإهانات واندفاعة من جنون العظمة. أعتذر لأولئك منكم الذين يعرفون بالفعل ما سأقوله وهم إما موافقون عليه أو غاضبون منه - يمكنكم يا رفاق تخطي هذا القسم.



لا يمكن لعب Diablo 3 إلا عبر الإنترنت. يمكنك لعبها بمفردك أو بشكل تعاوني، لكن لا يعمل أي من الوضعين عندما تكون خوادم Blizzard معطلة، ولا يكون أي من الوضعين ممتعًا عندما تكون خوادم Blizzard بطيئة. خلال الأيام الستة التي أمضيتها في اللعب، انقطع الاتصال مرتين وواجهت تأخيرًا غير قابل للتشغيل خمس مرات، في كل مرة كان اتصال الإنترنت الخاص بي يعمل بشكل جيد. وفي بعض الأحيان، كانت الخوادم معطلة لساعات.

هذا مثير للشفقة. هناك أسباب وجيهة لإجبار الشخصيات متعددة اللاعبين على اللعب عبر الإنترنت، ولكن لا يوجد سبب لاستبعاد وضع اللاعب الفردي غير المتصل بالإنترنت تمامًا. إذا لم يكن لديك اتصال بالإنترنت، فيمكنك لعب ألعاب متعددة اللاعبين بشكل موثوق، فلا تشتري Diablo 3. تخطي بقية هذه المراجعة. لقد اختارت Blizzard استبعادك تمامًا، وأنا غاضب حقًا من العداء وقسوة هذا القرار.

بالنسبة لبقيتنا، من الجدير معرفة أن سعر Diablo 3 الذي يبلغ 60 دولارًا/45 جنيهًا إسترلينيًا لا يعني أنك ستتمكن دائمًا من لعبها. يجب أن تكون اللعبة نفسها جيدة بشكل استثنائي حتى تستحق كل هذا تحملها.

ألعاب Diablo عبارة عن ألعاب تقمص أدوار مبسطة من أعلى إلى أسفل: تنقر على وحش، ويضربه رجلك بضربة مرضية. إذا سألتني ما الذي يجعل التكرار قهريًا بعد ذلك، كنت سأقول شيئين: الاختيارات الصعبة المؤلمة للمهارات التي يجب عليك اختيارها في كل مرة تصل فيها إلى المستوى الأعلى، والإثارة في العثور على عنصر نادر رائع.

في Diablo 3، اختفى هذان الأمران.

لا تقوم أبدًا بأي اختيارات دائمة بشأن شخصيتك. في كل مرة ترتقي فيها إلى مستوى أعلى، يمكنك الوصول إلى مهارة جديدة، وتقوم بدمجها في عدد متزايد من الفتحات. في نهاية المطاف، يمكن أن يكون لديك ستة مجهزة في وقت واحد، وبين المعارك يمكنك وضع أي من المهارات الفردية العشرين في تلك الفتحات. يتمتع كل معالج من المستوى 30 بإمكانية الوصول إلى نفس المهارات التي يتمتع بها أي معالج آخر من المستوى 30، والاختلافات هي مجرد سؤال حول ما تم تجهيزه حاليًا.

يستغرق الأمر بعض الوقت حتى تصبح مجموعة مهاراتك المحتملة مثيرة للاهتمام، خاصة إذا لم تكن تدرك أن هناك خيارًا مخفيًا لإزالة بعض القيود المحيرة على ما يمكنك دمجه. ولكن عندما يحدث ذلك، بعد حوالي ساعتين، فإنه يحصل حقًا مثير للاهتمام.

يجلب كل مستوى أعلى مهارة جديدة أو اثنتين، ويمكن أن تكون كل مهارة جديدة أساسًا لعشرات من تصميمات الشخصيات المختلفة. تجربة قدرات جديدة، ووضع إستراتيجيات حول كيفية دمجها مع الآخرين، يكون اللعبة. تدفعك المهارة التي تبدو ضعيفة أحيانًا إلى تجربتها مع الآخرين الذين تركتهم على الرف، واكتشاف أسلوب لعب مختلف تمامًا يعمل بطريقته الخاصة. وفي بعض الأحيان يمتزج أسلوب قوي مع شيء كنت تستخدمه لساعات لإنشاء تكتيك جديد مذهل.

بصفتي الساحر، أحببت الالتزام بمجموعة من تعويذات تأثير المنطقة التي تعمل على تجميد وتحطيم الحشود الضخمة. لكن بمجرد حصولي على Disintegrate، وهو شعاع الموت السحري الذي يخترق صفوفًا كاملة من الأعداء في وقت واحد، تمكنت من التخلص من بعض الآخرين للتركيز على القدرة على البقاء: النقل الآني، والحصانة، والدروع الجليدية التفاعلية لتهدئة المهاجمين. إنه أمر مُرضي بشكل لا يصدق عندما يتبين أن تعديلًا جديدًا كهذا فعال، وينتهي الأمر بأسلوب لعبك وكأنه اختراع.

متى يبدأ بيع عيد الميلاد البخاري

جزء من السبب وراء ذلك، والكثير من اللحم والتعقيد لهذا النظام، يكمن في الأحرف الرونية. مثل المهارات، يتم فتحها عند مستويات محددة مسبقًا. ولكنها تقدم تعديلاً اختياريًا لمهارة تمتلكها بالفعل. يمكنني تعديل Disintegrate لإطلاق النار من كلتا يدي في وقت واحد، أو ضرب مسار أوسع من الأهداف، أو توجيهه إلى شعاع واحد بينما تنطلق الأشعة الأصغر على أي شيء يقترب مني أثناء إطلاق النار. كلاهما قويان بشكل رائع في المواقف المختلفة، وقد أحببت معرفة أيهما يتناسب جيدًا مع المهارات الأخرى.

عند نقطة معينة، الفرق بين معالجك ومعالجي ليس معالجك، بل أنت. إن مجموعات المهارات/الرون التي اخترتها من بين مليارات الاحتمالات هي تعبير عن شيء شخصي للغاية يتعلق بالطريقة التي تحب اللعب بها، وهذا يجعل من السهل التعلق بها.

العد التنازلي للوصول المبكر إلى ستارفيلد

إنه معمل اختبار رائع لمجموعات المهارات، ولكن ما يجعله أكثر من مجرد تمرين فكري هو الشعور بالقوة. قلت إن ألعاب Diablo تتمحور حول ضرب وحش بصوت عالٍ مُرضٍ - أما بقية السلسلة، وبقية النوع، فقد أصبحت الآن متفوقة تمامًا. تتمتع كل فئة من فئات Diablo 3 بمتعة لمس مذهلة.

يتميز البربري بجسده الجسدي بشكل مقنع: حيث تتطلب كل هجماته جهدًا هائلاً وتأثيرًا هائلاً. عندما يتصلون، لا يتم إسقاط الوحوش فحسب: بل يتم إطلاق النار عليهم، وقطع رؤوسهم، وتمزيقهم إربًا.

يبدو The Wizard وكأنه انفجار كهربائي: فكل انفجار من الطاقة يعطي إحساسًا بشيء مكبوت يتم إطلاقه في الأعداء الذين يتشنجون ويتحولون إلى اللون الأسود وينقسمون.

صائد الشياطين هو خبير تكتيكي متقلب، يعيد ترتيب ساحة المعركة بالقوة ليترك كل شيء محاصرًا في كتلة مذهولة، ليتم ذبحه بتيار من النار المتناثرة.

الراهب عبارة عن مقذوف بشري، يظهر على كل عدو بقبضته الموجودة بالفعل في جسده، ثم ينطلق عبر بقية الغوغاء في ضربة إيقاعية قوية من الضربات الدقيقة ووابل من الدماء.

والطبيب الساحر يبصق الخفافيش المشتعلة.

إنه الضجيج بقدر ما يتعلق بالمظهر: يتم الحكم على صوت كل هجوم بشكل مثالي ليشير إلى شيء قوي ومثير. حتى أنها تتغير اعتمادًا على تعديل Rune لها: تضيف واحدة متفجرة لـ Wizard's Shock Pulse ضوضاء شحن هادئة قبل كل إصدار، مما يشير إلى حمولة غير مرئية من الطاقة.

والشعور أكثر من جمالي. معظم مهارات Diablo 3 متخصصة للغاية، وغير مجدية في بعض المواقف ولكنها مدمرة في حالات أخرى. قم بتطبيق أربعة أو خمسة منها على النوع الصحيح من الأعداء بالترتيب الصحيح، وسيكون التأثير أكثر تدميراً بشكل مذهل من أي شيء رأيته في لعبة مثل هذه. الجيوش تتمزق صفوف كاملة، وتملأ الدماء الهواء، وترتجف الأرض. عندما يكون مشهد مثل هذا نتيجة لبناء قمت بتصميمه شخصيًا، فهو شعور بالرضا لا مثيل له.

ومن الغريب أن عددًا قليلاً فقط من هذه المهارات يستخدم السلاح الموجود في يدك. عند تصميم عواصف الضرر هذه القابلة للتكوين بشكل معقد، لم يكن لدى Blizzard مساحة لدمج ما تحمله. ثلاث من الفئات لم تتأرجح أسلحتها مطلقًا - فهي موجودة فقط كرقم ضرر مجرد لمضاعفة فعاليتها. بالنسبة للساحر، القوس هو نفس الشيء مثل العصا.

بالنسبة للعناصر الأخرى أيضًا، من الصعب الاهتمام بالإحصائيات المبتذلة التي تقدمها. لقد وجدت مجموعة أدوات أفضل بشكل تدريجي، وهناك إدمان متأصل لذلك، ولكن الإثارة في العثور على شيء رائع حقًا قد اختفت تقريبًا. لا يوجد تنوع كافٍ تقريبًا في نوع أو فعالية ما تجده، وأهمية الإحصائيات مجردة للغاية: قوة +93 ليس لها أي تأثير على ضرر اللكمة للراهب، لأن هذه ليست 'الخاصية الأساسية' لها.

المكان الوحيد الذي وجدت فيه عناصر أفضل بشكل كبير كان في دار المزادات الجديدة، والتي يبدو أيضًا أنها مصممة خصيصًا لتدمير متعة العثور على أي شيء جيد داخل اللعبة. مع قاعدة اللاعبين الواسعة هذه، بالطبع وجد مئات الأشخاص أفضل عنصر على الإطلاق لشخص من فئتك ومستواك، وبالطبع فإن هذا الطوفان من العرض جعل كل هذا في متناول الجميع. على كل المستويات، يمكن لتغيير الجيب أن يشتري لي سلاحًا أقوى بمرتين من أفضل ما وجدته. وفي المرة الوحيدة التي قمت فيها بذلك، جعلت المسروقات غير ذات صلة لساعات.

تخطط Blizzard للسماح لك بشراء وبيع العناصر مقابل أموال حقيقية قريبًا، لكن هذه الميزة لم تظهر بعد. لم أعد أشعر بالقلق من أن ذلك سيقوض متعة العثور على غنائمك الخاصة - لم يتبق الكثير لتقويضه. لم يعد هذا هو الجاذبية الأساسية لديابلو بعد الآن. لكن لحسن الحظ، هناك الكثير ليحل محله.

أبعد من التسوية، هناك يكون شعور بالاكتشاف والمكافأة أثناء اللعب في Diablo 3. إنه يأتي من العالم. يمثل كل فصل من فصولها الأربعة أرضًا جديدة يجب استكشافها، وتتكون كل أرض من أماكن جميلة ومترامية الأطراف.

غالبًا ما تجعلك الأنسجة ذات التركيز الناعم والتفاصيل الخربشة تشعر وكأنك تتجول في مفهوم الفن بأفضل طريقة ممكنة. تنبض كل منطقة بلون جديد: حقول خريفية، ورمال مبهرة، وحفر مشتعلة، وموضوعات أكثر غرابة لا يمكنني إفسادها.

الكلمة 28 يناير

في أي وقت يكون هناك انخفاض، يكون المنظر أدناه مذهلًا. في بعض الأحيان، يكون مجرد منظر طبيعي رائع، ولكن لاحقًا توجد مدن مترامية الأطراف وخلفيات من الحركة والعنف تظهر ما يحدث في العالم أكثر من سعيك. إنها متعة دائمة للسائح الرقمي، وهذه الإعدادات المذهلة تمنح رحلتك إحساسًا بالدراما والمغامرة لم تتمتع به السلسلة دائمًا.

إضافة إلى هذا الشعور، هناك مجموعة من المشاهد المثيرة للاهتمام التي يمكنك العثور عليها بين الأهداف. يمكن لجثة واضحة، أو ملاحظة غامضة، أو شاهد قبر وحيد، أو حطام سفينة غير ساحلية أن تؤدي إلى حدث: قصة صغيرة معزولة تنتهي عادةً بهجوم مروع من المخلوقات.

لا تنفد في Diablo 3 أبدًا الأشياء البشعة التي يمكنك إلقاءها عليك، والتنوع مذهل. يهيمن على كل فصل، وأحيانًا كل منطقة، عدة أنواع من المخلوقات التي لم ترها من قبل، وكلها فظيعة ومسلية للقتال بطريقة مختلفة. ليس من الصعب جعل الوحش يبدو 'جهنميًا'، ولكن من المثير للإعجاب عدد الطرق الجديدة والمخيفة بشكل متزايد التي ينفذها Diablo 3.

مهما كانت الفظائع شائكة وشرسة وقاسية، إلا أنها دائمًا ما تكون مرضية للقتل. والبعض لديه حيل صغيرة أنيقة. تدور النسور العملاقة، وترفض الانقضاض ضمن نطاق الهجوم حتى تنشغل بقتال شيء آخر. الدبابير العملاقة تبصق تيارات من صغارها عليك، ببطء ولكن لا يمكن إيقافها، مما يجبرك على المراوغة. يمكن للمخلوقات الرئيسية أن تستدعي جدرانًا من الصخور في أي مكان تريد، مما يمنع هجماتك وأحيانًا يوقعكما عمدًا في مانو آه بوسو. إنها تتنوع بشكل أكبر حسب حشود الأبطال والزعماء الصغار، وعناصر ديابلو الأساسية التي تزيد من صعوبة المشي.

ولكن ما يجعلها غير عادية حقًا، والشخصية المثالية لشخصيتك القوية بشكل يبعث على السخرية، هو حجمها. بعضها كبير جدًا بحيث يستغرق الأمر لحظة حتى يتم تسجيل أنها قابلة للهجوم، والبعض الآخر يتجمع بأعداد تملأ الشاشة. إن تحطيم هذه الجحافل المتزلجة في رذاذ من اللحم المستأجر والكيتين هو أمر مبهج ومذهل وبطولي مروع.

حتى معارك الزعماء ليست فظيعة - النوع الأول، على ما أستطيع أن أتذكر. وبدلاً من أن يكون كل منها قاسياً إلى حد السخافة، فإن كلاً منها يشكل خطراً حقيقياً. لا يتمثل التحدي في تقليص الأضرار التي لحقت بها بينما تمضغ شريطًا صحيًا شاهقًا، بل يتمثل التحدي في التحرك بسرعة كافية لتفادي موت محقق.

تكون هذه المعارك الخاصة أفضل مع الأصدقاء، والتعاون سلس بشكل جميل: فهي عبارة عن نقرة واحدة للانضمام إلى شخص يلعب حاليًا، ونقرة أخرى للانتقال إلى جانبه في منتصف القتال. يمكنك أيضًا إحياء بعضكما البعض عند سقوطك، مما يؤدي إلى بعض عمليات الإنقاذ المثيرة - على الرغم من العقوبة الضئيلة مقابل إعادة النشر بدلاً من ذلك.

لكن في الجلسات الطويلة، يبدو اللعب التعاوني أحيانًا وكأنه نوبة غريبة. هناك تركيز مقصود جدًا على القصة هذه المرة، ولكن لا توجد أنظمة تقريبًا لتفعيل ذلك مع أكثر من لاعب واحد. إذا قام شخص ما بتخطي الحوار داخل اللعبة، فسيتم تخطيه للجميع دون سابق إنذار، وفي كثير من الأحيان لا توجد طريقة لاستعادته. حتى مع المشاهد المقطوعة، لا توجد طريقة للتصويت على تخطيها، ولا توجد اتصالات صوتية لمناقشة الأمر. كل هذا يجعل الشيء المتاح عبر الإنترنت فقط أكثر إرباكًا.

إنها لعبة جيدة بشكل استثنائي، وممتعة على الفور للعب وقهرية بشكل دائم، وإن كان ذلك لأسباب مختلفة تمامًا عن بقية السلسلة. لكنها مقيدة بهذا القيد الضار الذي لا معنى له.

هل يجب أن أعطيها عقوبة 0٪ على ذلك؟ وهذا ليس مفيدًا جدًا إذا كنت تريد معرفة مدى جودة اللعبة نفسها. هل يجب أن أتجاهل الأمر تمامًا وأعطي اللعبة النتيجة التي تستحقها؟ لا أستطيع أن أفعل ذلك تماما. أنا أقل حماسًا لامتلاك Diablo 3 عندما تتأخر وتطردني من وقت لآخر.

هناك طريقة سهلة لحل هذه المعضلات. إذا كنت صديقًا، وسألتني ما إذا كان ينبغي لك الحصول عليه، فسأسألك عما إذا كان لديك اتصال سريع وموثوق. أود أن أعلمك بالمشاكل التي تتجاوز ذلك، وأفتري على بليزارد قليلًا، ثم أقول هذا: يا إلهي، نعم.

بلاي ستيشن 4 ديابلو III (كمبيوتر شخصي/ماك دي في دي)عروض الكمبيوتر 932 مراجعة من عملاء أمازون 1 العروض المتاحة سهم أمازون رئيس الوزراء حر محاكمة 39.99 جنيهًا إسترلينيًا منظر نحن نتحقق من أكثر من 250 مليون منتج يوميًا للحصول على أفضل الأسعار المدعومة من The Verdict 90 اقرأ سياسة المراجعة الخاصة بناالشيطان 3

إنها لعبة متغيرة، لكنها لم تكن أبدًا بهذه المتعة المذهلة للعب أو الإبداع في التلاعب بها.

المشاركات الشعبية