حان الوقت لكي تقوم Creative Assembly بعمل تكملة للعبة Total War: Empire، اللعبة الأكثر فوضوية والأكثر طموحًا

القوات في الحرب الشاملة: الإمبراطورية

(رصيد الصورة: سيجا)

الحرب الشاملة التاريخية في مكان غريب في الوقت الحالي. في هذه الأيام، يبدو الأمر وكأن Warhammer هي اللعبة الرئيسية في Total War، حيث تم منح Creative Assembly Sofia زمام التاريخ بينما يركز الاستوديو الأساسي على العفاريت والجان. كانت Total War: Pharaoh هي أول لعبة Total War أساسية في صوفيا، بعد أن عملت سابقًا على أجزاء فرعية أصغر من Saga - لكنها لا تزال تبدو وكأنها جزء من تلك السلسلة الثانوية، حيث تواصل تجارب الاستوديو من Troy: A Total War Saga.

في مراجعتنا لـ Total War: Pharaoh أعطيناها 80%، لكنني لم أقع في حبها كما فعلت مع آخر حرب تاريخية ضخمة من إنتاج Creative Assembly. حتى مع تركيزها الشديد على حقبة معينة من التاريخ الصيني، فإن Three Kingdoms هي لعبة إستراتيجية واسعة النطاق، غنية بالأبطال التاريخيين والأسطوريين وتفتخر بقائمة واسعة من الوحدات الفريدة. إنها تبدو تجريبية، مثل الملحمات، ولكنها تتمتع بحجم وطموح السلسلة الرئيسية. للأسف، انتهى دعم Three Kingdoms بسرعة، ولم تعلن Creative Assembly عن المتابعة بعد.



جيش في الإمبراطورية

(رصيد الصورة: سيجا)

bg3 سلالة محمومة

من الملائم أن لدي بعض الأفكار حول المكان الذي يجب أن يركز فيه الاستوديو اهتمامه: يجب أن تعود Creative Assembly إلى Total War: Empire. عندما تم الإعلان عن Empire لأول مرة، شعرت بالملل من العمل لدى وسيط تأمين، وأمضيت معظم أيامي متجاهلاً مسؤولياتي، وبدلاً من ذلك أستوعب كل التفاصيل الصغيرة التي أستطيع الحصول عليها حول Total War التالية. عادة ما تكمن اهتماماتي التاريخية في ما هو أبعد من ذلك - لقد حصلت على درجة الماجستير في الدراسات الكلاسيكية، لذا فأنا من فتى العالم القديم - لكن النطاق المذهل الذي تم تقديمه جعلني أكثر حماسًا بشأن هذه الحرب الشاملة في عصر المسكيت أكثر من اهتماماتي التاريخية. أي من سابقاتها.

كان هذا بمثابة نهج Total War للاستراتيجية الكبرى، مما يمنحنا العالم كله للقتال من أجله. وبنفس القدر من الإثارة كان الوعد بالمعارك التي بدت مختلفة تمامًا عن ديناميكية المشاة / الرماة / سلاح الفرسان التي استخدمتها كل حرب شاملة أخرى. البنادق! السفن! الموت يسير تحت وابل من الرصاص! كل لقطة شاشة وإثارة جعلتني أشعر بالترقب.

ومن المؤسف أن الواقع أثبت أنه مخيب للآمال. كانت الإمبراطورية عبارة عن Total War في أسوأ حالاتها، وسرعان ما تم التراجع عن كل ما كان رائعًا أو جديدًا بواسطة الذكاء الاصطناعي الفظيع، الذي لم يكن قادرًا على التعامل مع حملة بهذا الحجم وكان غير كفؤ بنفس القدر أثناء المعارك، وكان يقوم بكل سرور بحركات انتحارية لا معنى لها. كان القتال بعيد المدى مجرد فوضى، على نطاق واسع، وكثيرًا ما وجدت نفسي أصرخ في وجه وحداتي لأنهم رفضوا إطلاق النار لمجرد عدم تمكن اثنين من الجنود من الانضمام إلى التشكيل. وبعد بضع معارك، تلاشت حداثة البنادق، مما كشف عن عدم تنوع الوحدات والتكتيكات المحتملة. في هذه الأثناء، بدا قتال السفن مذهلاً، لكنه كان في النهاية بمثابة تحويل سطحي جعلني أرغب في الهروب من البحر في أسرع وقت ممكن. ولكن كان هناك الكثير من الأشياء الجيدة في تلك اللعبة الفوضوية، مما يجعل من الخطأ عدم إعطائها فرصة أخرى.

الحرب العالمية

السفن في الحرب الشاملة: الإمبراطورية

(رصيد الصورة: سيجا)

وقد حظيت الدبلوماسية والبحث وسرد القصص بمزيد من الاهتمام، مما أدى إلى حملة أكثر ثراءً، حتى لو كانت الأنظمة التي تقف وراء هذه الميزات تبدو دائمًا قاسية بعض الشيء. واجهت المقاطعات المزيد من التجاعيد الإدارية بفضل وجود مستوطنات وموانئ صغيرة، في حين جاءت المدن بأحجام مختلفة - وهو أمر رأيناه مستمرًا في السلسلة. لم تكن الإمكانات محققة، لكن المعارك البرية المتزعزعة ما زالت تحمل بصيصًا من العظمة أيضًا. لم يشعروا أبدًا وكأنهم قضية خاسرة، ومع إجراء تعديلات على مسارات البحث والذكاء الاصطناعي والتضاريس الأكثر تنوعًا، كان من الممكن حقًا غنائهم. وعلى الرغم من أنني لم أستمتع مطلقًا بالقتال البحري، إلا أن زيادة فائدة السفن، التي يمكنها مهاجمة خطوط الإمداد، كانت إضافة مرحب بها تمامًا.

في السنوات التالية، تم تحسين الإمبراطورية كثيرًا من خلال التصحيحات والمعدلات. لم يتوقف الذكاء الاصطناعي أبدًا عن الغموض، ولكن تم حل الأخطاء، وتم إجراء المزيد من التحسينات DarthMod ، يعتبر منذ فترة طويلة أحد أفضل الأشياء التي خرجت من الإمبراطورية.

انضم Nick Thomadis، مبتكر DarthMod، إلى المطور الأوكراني Game-Labs، حيث عمل كمصمم رئيسي لـ Ultimate General: Civil War، من بين آخرين. يبدو أسلوب الحرب الأهلية في معارك العصر وكأنه مخطط يجب أن تتبعه Creative Assembly. على سبيل المثال، يتم التعامل مع مشكلات تنوع الوحدات بشكل رائع من خلال جعل الوحدات أكثر تنوعًا. لم تكن هذه الحقبة مواتية حقًا لعدد لا يحصى من أنواع القوات المختلفة، ولكن ما فعلته الحرب الأهلية هو أنها جعلتها أكثر مرونة، مع وجود الكثير من الأسلحة التاريخية المختلفة التي تغير قدراتها. وتم إعطاء أهمية أكبر لكيفية استخدامك الفعلي للقوات. الاستفادة من التضاريس والمعدات والمناورات المرافقة أحدثت فرقًا كبيرًا. لا تزال العديد من معارك Total War تعتمد على الوحدات التي تختارها، ونموذج الصخور والورق والمقص الكلاسيكي، لكن معارك الحرب الأهلية وضعت المهارة واتخاذ القرارات التكتيكية في المقدمة.

خط النار في الإمبراطورية

(رصيد الصورة: سيجا)

وفي الوقت نفسه، أظهر عمل Creative Assembly على Warhammer أن الاستوديو أصبح أكثر قدرة على بناء ألعاب تدير حملات ضخمة. إن حملة Immortal Empires ضخمة جدًا لدرجة أنني لا أستطيع فهمها، حيث تتقاتل مئات الفصائل على عالم خيالي كامل. إنها مجرد مساحة واحدة متواصلة، غير مقسمة إلى مسارح مختلفة، وعلى الرغم من أن الذكاء الاصطناعي في Total War ليس خاليًا من العيوب، إلا أنه أكثر قدرة على التعامل مع مثل هذا الملعب الواسع مما كان عليه في أيام الإمبراطورية.

هذا المزيج من التأثيرات المحتملة وخبرة Creative Assembly يجعلها في وضع أفضل للتعامل مع الإمبراطورية مرة أخرى.

هذا المزيج من التأثيرات المحتملة وخبرة Creative Assembly يجعلها في وضع أفضل بكثير للتعامل مع الإمبراطورية مرة أخرى، كما أنها تبدو وكأنها تغيير تحتاجه الألعاب التاريخية. حتى مع مبارزات الأبطال في Three Kingdom والمراوغات التكتيكية في Troy وPharaoh، لم تتغير المعارك في الوقت الفعلي في Total War بشكل كبير منذ الأيام الأولى، على الأقل ليس عندما يتعلق الأمر بالحركة اللحظية. لا تزال، على نطاق واسع، تضرب الوحدات ببعضها البعض، محاولًا التأكد من أن نوع وحدتك لديه ميزة على خصمك، وعندما يشتبك العدو، تضع بعض القوات خلفهم، وتحاصرهم وتقلل من أعدادهم ومعنوياتهم.

من المؤكد أن هذا الوصف المقطر يتجاهل الكثير من الفروق الدقيقة، ولكن لا يمكنك فعل أي شيء أكثر من هذا. ولكن مع أحداث القرن الثامن عشر والتاسع عشر، تمنحنا الإمبراطورية طريقة مختلفة تمامًا للقتال. أدى انتشار الأسلحة النارية والمدفعية إلى تغيير ساحة المعركة بالكامل، وعلى الرغم من أن Empire لم تنجح في تحقيق ذلك في المرة الأولى، فلا يمكن إنكار أنها بدت وكأنها سلالة جديدة تمامًا من Total War. من المؤسف أن هذا النمط من المعركة انتهى به الأمر إلى طريق مسدود تطوري للسلسلة، باستثناء محتوى Fall of the Samurai DLC الممتاز لـShogun 2، والذي تم للأسف إعادة تسميته منذ ذلك الحين باعتباره ملحمة مستقلة وعلق في حزمة أكثر تكلفة.

القوات تهاجم حصنًا في الإمبراطورية

(رصيد الصورة: سيجا)

ومع ذلك، قد تكون المحاولة الثانية الجريئة هي ما تحتاجه Total War وCreative Assembly. شيء حار وغير متوقع لتحديث السلسلة وجعلها متميزة عن Warhammer. لأنه في الوقت الحالي، ما الذي تقدمه السلسلة الرئيسية حقًا ولا يقدمه Warhammer؟ فقط بيئة أكثر ثباتًا، مع عدد أقل من الفصائل وأنواع الوحدات. إنهم يلعبون بنفس الطريقة إلى حد كبير، لكن Warhammer تقدم المزيد من خلال أنظمة RPG وRPG المجاورة لها.

ومع ذلك، أظن أن Sega ستدفع نحو شيء أكثر تحفظًا. تمر Creative Assembly بوقت سيء في الوقت الحالي، حيث يتم إلغاء لعبة FPS غير المدروسة، Hyenas، قبل أن تصل إلى خط النهاية. من ناحية Total War، في هذه الأثناء، أدى تقديم محتوى قابل للتنزيل (DLC) أصغر حجمًا دون تخفيض سعره إلى خلق الكثير من الخلافات مع المجتمع. هذا هو بالضبط نوع البيئة التي أتوقع من الناشر أن يتعامل معها بأمان مع شيء أكثر شهرة وشعبية، ربما العصور الوسطى 3؟ لكني أحب أن أكون متفاجئًا.

المشاركات الشعبية