تلتزم لعبة Path of Exile 2 بنموذج 'اللعب الأخلاقي المجاني' بدلاً من ملاحقة نجاح Diablo 4

الفن الرئيسي للعبة Path of Exile 2، والذي يظهر شخصية من فئة Marauder تقف فوق كومة من الجماجم.

(رصيد الصورة: ألعاب Grinding Gear)

بعد أن لعبت الساعات القليلة الأولى، ما زلت مصدومًا بعض الشيء من أن لعبة RPG Path Of Exile 2 ذات الحركة القوطية (المقرر إصدارها في وقت لاحق من هذا العام) ستكون مجانية. أو على الأقل، كل جزء مجاني مثل سابقه. خلال حدث معاينة في لوس أنجلوس، كان علي أن أسأل مخرج اللعبة، جوناثان روجرز، عما إذا كانت اللعبة ستتبع على الإطلاق خطى Diablo 4، والتي على الرغم من تعرضها لبعض الانتقادات بسبب تسييل الخدمة المباشرة القوية وجوانب MMO، فقد لا تزال أكبر ضربة مالية لـ Blizzard حتى الآن.

كان رده على Path of Exile 2 واضحًا. 'إنها بالتأكيد ليست لعبة MMO.' قال: 'لم أحب مطلقًا ألعاب MMO في الواقع'. أوضح روجرز أنه على الرغم من كونه معجبًا كبيرًا بـ Diablo 2، إلا أنه ارتد بقوة عن World of Warcraft وجانبها الاجتماعي. إنه متشدد في لعبة ARPG، ولا يزال يصنع نوع اللعبة التي تروق له، ولا يشعر أن عناصر MMO تضيف الكثير إلى صيغة ARPG الكلاسيكية.



'لا أعتقد أن هناك قدرًا كبيرًا من القيمة للعالم الخارجي المشترك. هناك الكثير من نظري ذات قيمة، مثل 'يمكنك مقابلة شخص ما وتكوين صداقات معه والذهاب في مغامرات'، وأنا متأكد من أن هذا يحدث أحيانًا، لكن الغالبية العظمى من الناس لا يحصلون على هذه التجربة من ذلك. أشعر أنه تم إضاعة الكثير من الوقت، حيث يقضي معظم اللاعبين وقتهم في الزنزانات المحصنة على أي حال.'

سألت روجرز عما إذا كان نموذج أعمال Diablo 4 شيئًا قد فكرت فيه Grinding Gear، وسارع إلى الرد بأنه سيكون 'تمامًا نفس' Path of Exile 1، الذي لا يزال يعمل على منصة 'F2P' أخلاقية ترضي الجماهير على نطاق واسع ، عملة طلبها الاستوديو عند إطلاق اللعبة في الأصل. إنها كلمة طنانة تسويقية بعض الشيء، لكنها باختصار فكرة لعبة جيدة بما يكفي كمنتج مجاني للاستمتاع بها من البداية إلى النهاية، ولكن مع خيار توفير المال إذا استمتعت بها وترغب في رؤيتها مدعومة بشكل أكبر. حلقة ردود فعل إيجابية مع الجمهور مقارنة باستغلال FOMO أو تقدم البيع.

وبصرف النظر عن علامات التبويب الإضافية للتخزين عبر الأحرف لتسهيل تخزين العناصر، لم يكن هناك (ولا يزال) أي شيء يمكنك دفع المال مقابله مما يجعل اللعبة أكثر متعة. كانت هناك بعض العناصر التجميلية الفاخرة مثل الدروع وجلود الأسلحة أو تأثيرات الجسيمات البديلة للتعويذات، ولكن تم إنزالها في الغالب إلى ما أسمته Grinding Gear 'حزم الدعم'، مع التأكيد على أن أي أموال يتم إنفاقها موجودة لإبقائهم يصنعون المزيد من الشيء نفسه.

على مر السنين، تراجعت عملية تحقيق الدخل من Path of Exile قليلاً إلى الجانب المظلم، مع صناديق المسروقات التجميلية 'الغامضة'. و تمريرة معركة نهاية اللعبة يمنح هذا (إذا تم دفع ثمنه) بعض الأشياء التجميلية الموسمية الجيدة، ولكنه يوزع التعزيزات المفيدة داخل اللعبة بالتساوي عند تحقيق الأهداف الموسمية، سواء أنفقت المال أم لا. حتى الآن يبدو أن المجتمع لا يزال سعيدًا بهذا، ويجب أن أعترف أنه يبدو أقل تدخلاً بكثير من الكثير من ألعاب الخدمة المباشرة الأخرى الحديثة. من المفيد أن تكون هذه العناصر التجميلية والتعزيزات المخفية هي الشيء الوحيد الذي يدعم اللعبة، بدلاً من أن تكون ما يُطلب منك دفع ثمنه بعد إنفاق 70 دولارًا مقدمًا.

على الرغم من أن Grinding Gear لم تعد امتدادًا للعبة الأولى، إلا أنها ذكرت أيضًا أن Path of Exile 2 ستظل تشارك مكتبة المعاملات الدقيقة الخاصة بها مع سابقتها. حيثما كان ذلك ممكنا '، لذلك لن يضطر اللاعبون إلى إعادة شراء المظاهر والمؤثرات والأشياء الجيدة التي التقطوها في اللعبة الأولى. ومع ذلك، هناك إجراء آخر لتوليد حسن النية. ليس من الصعب أن نرى كيف ظلت PoE تعمل لفترة طويلة بدعم مباشر من معجبيها.

المشاركات الشعبية